EvtRender
関数シグネチャ
// wevtapi.dll
#include <windows.h>
BOOL EvtRender(
EVT_HANDLE Context, // optional
EVT_HANDLE Fragment,
DWORD Flags,
DWORD BufferSize,
void* Buffer, // optional
DWORD* BufferUsed,
DWORD* PropertyCount
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Context | EVT_HANDLE | inoptional | EvtCreateRenderContext 関数が返すレンダリングコンテキストへのハンドルです。Flags パラメーターに EvtRenderEventXml または EvtRenderBookmark が設定されている場合、このパラメーターは NULL に設定する必要があります。 |
| Fragment | EVT_HANDLE | in | イベントまたはブックマークへのハンドルです。Flags パラメーターに EvtRenderBookmark が設定されている場合はブックマークハンドルを設定し、それ以外の場合はイベントハンドルを設定します。 |
| Flags | DWORD | in | レンダリングする対象を指定するフラグです。たとえば、イベント全体やイベントの特定のプロパティなどです。指定可能な値については、EVT_RENDER_FLAGS 列挙型を参照してください。 |
| BufferSize | DWORD | in | Buffer バッファーのサイズ(バイト単位)です。 |
| Buffer | void* | outoptional | レンダリング結果を受け取る、呼び出し元が割り当てたバッファーです。Flags パラメーターに EvtRenderEventXml または EvtRenderBookmark が設定されている場合、内容は null で終端された Unicode 文字列になります。一方、Flags に EvtRenderEventValues が設定されている場合、バッファーには EVT_VARIANT 構造体の配列が格納され、レンダリングコンテキストで指定された各プロパティに対して 1 つの構造体が含まれます。PropertyCount パラメーターには配列の要素数が格納されます。 必要なバッファーサイズを確認するために、このパラメーターを NULL に設定できます。 |
| BufferUsed | DWORD* | out | 関数が使用した、呼び出し元が割り当てたバッファーのサイズ(バイト単位)です。関数が ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER で失敗した場合は、必要なバッファーサイズが格納されます。 |
| PropertyCount | DWORD* | out | Flags パラメーターに EvtRenderEventValues が設定されている場合は Buffer パラメーター内のプロパティ数、それ以外の場合はゼロです。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したレンダリングコンテキストに基づいて XML フラグメントをレンダリングします。
戻り値
| 戻り値/値 | 説明 |
|---|---|
|
関数は成功しました。 |
|
関数は失敗しました。エラーコードを取得するには GetLastError 関数を呼び出してください。 |
解説(Remarks)
EvtCreateRenderContext 関数を呼び出したときに指定した XPath 式の配列と、バッファーに返される値の配列との間には 1 対 1 の対応関係があります。
この関数で得た EVT_HANDLE を EvtRender 関数で使用すると、その関数が返す値のリストは EVT_VARIANT 構造体の配列となり、各構造体は元の ValuePaths パラメーター配列の XPATH 式に出現順で 1 対 1 で対応します。各 EVT_VARIANT 構造体には、レンダリング対象のイベントについて、対応する XPATH 式で識別される値が格納されます。値が見つからない場合、EVT_VARIANT 構造体には NULL が格納されます。複数の値が存在する場合、EVT_VARIANT 構造体には最初に見つかった値が格納されます。
XPath クエリで浮動小数点数を比較する際は注意してください。浮動小数点数の文字列表現はすべて近似値であるため、XML に表示される値がイベントと共に格納された数値と一致しない場合があります。浮動小数点数は、定数より小さいか大きいかという形で比較してください。
例
この関数の使用方法を示す例については、Rendering Events および Bookmarking Events を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// wevtapi.dll
#include <windows.h>
BOOL EvtRender(
EVT_HANDLE Context, // optional
EVT_HANDLE Fragment,
DWORD Flags,
DWORD BufferSize,
void* Buffer, // optional
DWORD* BufferUsed,
DWORD* PropertyCount
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("wevtapi.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool EvtRender(
IntPtr Context, // EVT_HANDLE optional
IntPtr Fragment, // EVT_HANDLE
uint Flags, // DWORD
uint BufferSize, // DWORD
IntPtr Buffer, // void* optional, out
out uint BufferUsed, // DWORD* out
out uint PropertyCount // DWORD* out
);<DllImport("wevtapi.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EvtRender(
Context As IntPtr, ' EVT_HANDLE optional
Fragment As IntPtr, ' EVT_HANDLE
Flags As UInteger, ' DWORD
BufferSize As UInteger, ' DWORD
Buffer As IntPtr, ' void* optional, out
<Out> ByRef BufferUsed As UInteger, ' DWORD* out
<Out> ByRef PropertyCount As UInteger ' DWORD* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' Context : EVT_HANDLE optional
' Fragment : EVT_HANDLE
' Flags : DWORD
' BufferSize : DWORD
' Buffer : void* optional, out
' BufferUsed : DWORD* out
' PropertyCount : DWORD* out
Declare PtrSafe Function EvtRender Lib "wevtapi" ( _
ByVal Context As LongPtr, _
ByVal Fragment As LongPtr, _
ByVal Flags As Long, _
ByVal BufferSize As Long, _
ByVal Buffer As LongPtr, _
ByRef BufferUsed As Long, _
ByRef PropertyCount As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EvtRender = ctypes.windll.wevtapi.EvtRender
EvtRender.restype = wintypes.BOOL
EvtRender.argtypes = [
ctypes.c_ssize_t, # Context : EVT_HANDLE optional
ctypes.c_ssize_t, # Fragment : EVT_HANDLE
wintypes.DWORD, # Flags : DWORD
wintypes.DWORD, # BufferSize : DWORD
ctypes.POINTER(None), # Buffer : void* optional, out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # BufferUsed : DWORD* out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # PropertyCount : DWORD* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('wevtapi.dll')
EvtRender = Fiddle::Function.new(
lib['EvtRender'],
[
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # Context : EVT_HANDLE optional
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # Fragment : EVT_HANDLE
-Fiddle::TYPE_INT, # Flags : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # BufferSize : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # Buffer : void* optional, out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # BufferUsed : DWORD* out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # PropertyCount : DWORD* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "wevtapi")]
extern "system" {
fn EvtRender(
Context: isize, // EVT_HANDLE optional
Fragment: isize, // EVT_HANDLE
Flags: u32, // DWORD
BufferSize: u32, // DWORD
Buffer: *mut (), // void* optional, out
BufferUsed: *mut u32, // DWORD* out
PropertyCount: *mut u32 // DWORD* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("wevtapi.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool EvtRender(IntPtr Context, IntPtr Fragment, uint Flags, uint BufferSize, IntPtr Buffer, out uint BufferUsed, out uint PropertyCount);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'wevtapi_EvtRender' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount)#uselib "wevtapi.dll"
#func global EvtRender "EvtRender" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; EvtRender Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, varptr(BufferUsed), varptr(PropertyCount) ; 戻り値は stat
; Context : EVT_HANDLE optional -> "sptr"
; Fragment : EVT_HANDLE -> "sptr"
; Flags : DWORD -> "sptr"
; BufferSize : DWORD -> "sptr"
; Buffer : void* optional, out -> "sptr"
; BufferUsed : DWORD* out -> "sptr"
; PropertyCount : DWORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "wevtapi.dll" #cfunc global EvtRender "EvtRender" sptr, sptr, int, int, sptr, var, var ; res = EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount) ; Context : EVT_HANDLE optional -> "sptr" ; Fragment : EVT_HANDLE -> "sptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; BufferSize : DWORD -> "int" ; Buffer : void* optional, out -> "sptr" ; BufferUsed : DWORD* out -> "var" ; PropertyCount : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "wevtapi.dll" #cfunc global EvtRender "EvtRender" sptr, sptr, int, int, sptr, sptr, sptr ; res = EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, varptr(BufferUsed), varptr(PropertyCount)) ; Context : EVT_HANDLE optional -> "sptr" ; Fragment : EVT_HANDLE -> "sptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; BufferSize : DWORD -> "int" ; Buffer : void* optional, out -> "sptr" ; BufferUsed : DWORD* out -> "sptr" ; PropertyCount : DWORD* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL EvtRender(EVT_HANDLE Context, EVT_HANDLE Fragment, DWORD Flags, DWORD BufferSize, void* Buffer, DWORD* BufferUsed, DWORD* PropertyCount) #uselib "wevtapi.dll" #cfunc global EvtRender "EvtRender" intptr, intptr, int, int, intptr, var, var ; res = EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount) ; Context : EVT_HANDLE optional -> "intptr" ; Fragment : EVT_HANDLE -> "intptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; BufferSize : DWORD -> "int" ; Buffer : void* optional, out -> "intptr" ; BufferUsed : DWORD* out -> "var" ; PropertyCount : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL EvtRender(EVT_HANDLE Context, EVT_HANDLE Fragment, DWORD Flags, DWORD BufferSize, void* Buffer, DWORD* BufferUsed, DWORD* PropertyCount) #uselib "wevtapi.dll" #cfunc global EvtRender "EvtRender" intptr, intptr, int, int, intptr, intptr, intptr ; res = EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, varptr(BufferUsed), varptr(PropertyCount)) ; Context : EVT_HANDLE optional -> "intptr" ; Fragment : EVT_HANDLE -> "intptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; BufferSize : DWORD -> "int" ; Buffer : void* optional, out -> "intptr" ; BufferUsed : DWORD* out -> "intptr" ; PropertyCount : DWORD* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
wevtapi = windows.NewLazySystemDLL("wevtapi.dll")
procEvtRender = wevtapi.NewProc("EvtRender")
)
// Context (EVT_HANDLE optional), Fragment (EVT_HANDLE), Flags (DWORD), BufferSize (DWORD), Buffer (void* optional, out), BufferUsed (DWORD* out), PropertyCount (DWORD* out)
r1, _, err := procEvtRender.Call(
uintptr(Context),
uintptr(Fragment),
uintptr(Flags),
uintptr(BufferSize),
uintptr(Buffer),
uintptr(BufferUsed),
uintptr(PropertyCount),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EvtRender(
Context: NativeInt; // EVT_HANDLE optional
Fragment: NativeInt; // EVT_HANDLE
Flags: DWORD; // DWORD
BufferSize: DWORD; // DWORD
Buffer: Pointer; // void* optional, out
BufferUsed: Pointer; // DWORD* out
PropertyCount: Pointer // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
external 'wevtapi.dll' name 'EvtRender';result := DllCall("wevtapi\EvtRender"
, "Ptr", Context ; EVT_HANDLE optional
, "Ptr", Fragment ; EVT_HANDLE
, "UInt", Flags ; DWORD
, "UInt", BufferSize ; DWORD
, "Ptr", Buffer ; void* optional, out
, "Ptr", BufferUsed ; DWORD* out
, "Ptr", PropertyCount ; DWORD* out
, "Int") ; return: BOOL●EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount) = DLL("wevtapi.dll", "bool EvtRender(int, int, dword, dword, void*, void*, void*)")
# 呼び出し: EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount)
# Context : EVT_HANDLE optional -> "int"
# Fragment : EVT_HANDLE -> "int"
# Flags : DWORD -> "dword"
# BufferSize : DWORD -> "dword"
# Buffer : void* optional, out -> "void*"
# BufferUsed : DWORD* out -> "void*"
# PropertyCount : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "wevtapi" fn EvtRender(
Context: isize, // EVT_HANDLE optional
Fragment: isize, // EVT_HANDLE
Flags: u32, // DWORD
BufferSize: u32, // DWORD
Buffer: ?*anyopaque, // void* optional, out
BufferUsed: [*c]u32, // DWORD* out
PropertyCount: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EvtRender(
Context: int, # EVT_HANDLE optional
Fragment: int, # EVT_HANDLE
Flags: uint32, # DWORD
BufferSize: uint32, # DWORD
Buffer: pointer, # void* optional, out
BufferUsed: ptr uint32, # DWORD* out
PropertyCount: ptr uint32 # DWORD* out
): int32 {.importc: "EvtRender", stdcall, dynlib: "wevtapi.dll".}pragma(lib, "wevtapi");
extern(Windows)
int EvtRender(
ptrdiff_t Context, // EVT_HANDLE optional
ptrdiff_t Fragment, // EVT_HANDLE
uint Flags, // DWORD
uint BufferSize, // DWORD
void* Buffer, // void* optional, out
uint* BufferUsed, // DWORD* out
uint* PropertyCount // DWORD* out
);ccall((:EvtRender, "wevtapi.dll"), stdcall, Int32,
(Int, Int, UInt32, UInt32, Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt32}, Ptr{UInt32}),
Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount)
# Context : EVT_HANDLE optional -> Int
# Fragment : EVT_HANDLE -> Int
# Flags : DWORD -> UInt32
# BufferSize : DWORD -> UInt32
# Buffer : void* optional, out -> Ptr{Cvoid}
# BufferUsed : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# PropertyCount : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EvtRender(
intptr_t Context,
intptr_t Fragment,
uint32_t Flags,
uint32_t BufferSize,
void* Buffer,
uint32_t* BufferUsed,
uint32_t* PropertyCount);
]]
local wevtapi = ffi.load("wevtapi")
-- wevtapi.EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount)
-- Context : EVT_HANDLE optional
-- Fragment : EVT_HANDLE
-- Flags : DWORD
-- BufferSize : DWORD
-- Buffer : void* optional, out
-- BufferUsed : DWORD* out
-- PropertyCount : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('wevtapi.dll');
const EvtRender = lib.func('__stdcall', 'EvtRender', 'int32_t', ['intptr_t', 'intptr_t', 'uint32_t', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t *', 'uint32_t *']);
// EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount)
// Context : EVT_HANDLE optional -> 'intptr_t'
// Fragment : EVT_HANDLE -> 'intptr_t'
// Flags : DWORD -> 'uint32_t'
// BufferSize : DWORD -> 'uint32_t'
// Buffer : void* optional, out -> 'void *'
// BufferUsed : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// PropertyCount : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("wevtapi.dll", {
EvtRender: { parameters: ["isize", "isize", "u32", "u32", "pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount)
// Context : EVT_HANDLE optional -> "isize"
// Fragment : EVT_HANDLE -> "isize"
// Flags : DWORD -> "u32"
// BufferSize : DWORD -> "u32"
// Buffer : void* optional, out -> "pointer"
// BufferUsed : DWORD* out -> "pointer"
// PropertyCount : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EvtRender(
intptr_t Context,
intptr_t Fragment,
uint32_t Flags,
uint32_t BufferSize,
void* Buffer,
uint32_t* BufferUsed,
uint32_t* PropertyCount);
C, "wevtapi.dll");
// $ffi->EvtRender(Context, Fragment, Flags, BufferSize, Buffer, BufferUsed, PropertyCount);
// Context : EVT_HANDLE optional
// Fragment : EVT_HANDLE
// Flags : DWORD
// BufferSize : DWORD
// Buffer : void* optional, out
// BufferUsed : DWORD* out
// PropertyCount : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Wevtapi extends StdCallLibrary {
Wevtapi INSTANCE = Native.load("wevtapi", Wevtapi.class);
boolean EvtRender(
long Context, // EVT_HANDLE optional
long Fragment, // EVT_HANDLE
int Flags, // DWORD
int BufferSize, // DWORD
Pointer Buffer, // void* optional, out
IntByReference BufferUsed, // DWORD* out
IntByReference PropertyCount // DWORD* out
);
}@[Link("wevtapi")]
lib Libwevtapi
fun EvtRender = EvtRender(
Context : LibC::SSizeT, # EVT_HANDLE optional
Fragment : LibC::SSizeT, # EVT_HANDLE
Flags : UInt32, # DWORD
BufferSize : UInt32, # DWORD
Buffer : Void*, # void* optional, out
BufferUsed : UInt32*, # DWORD* out
PropertyCount : UInt32* # DWORD* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EvtRenderNative = Int32 Function(IntPtr, IntPtr, Uint32, Uint32, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
typedef EvtRenderDart = int Function(int, int, int, int, Pointer<Void>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
final EvtRender = DynamicLibrary.open('wevtapi.dll')
.lookupFunction<EvtRenderNative, EvtRenderDart>('EvtRender');
// Context : EVT_HANDLE optional -> IntPtr
// Fragment : EVT_HANDLE -> IntPtr
// Flags : DWORD -> Uint32
// BufferSize : DWORD -> Uint32
// Buffer : void* optional, out -> Pointer<Void>
// BufferUsed : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// PropertyCount : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EvtRender(
Context: NativeInt; // EVT_HANDLE optional
Fragment: NativeInt; // EVT_HANDLE
Flags: DWORD; // DWORD
BufferSize: DWORD; // DWORD
Buffer: Pointer; // void* optional, out
BufferUsed: Pointer; // DWORD* out
PropertyCount: Pointer // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
external 'wevtapi.dll' name 'EvtRender';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EvtRender"
c_EvtRender :: CIntPtr -> CIntPtr -> Word32 -> Word32 -> Ptr () -> Ptr Word32 -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- Context : EVT_HANDLE optional -> CIntPtr
-- Fragment : EVT_HANDLE -> CIntPtr
-- Flags : DWORD -> Word32
-- BufferSize : DWORD -> Word32
-- Buffer : void* optional, out -> Ptr ()
-- BufferUsed : DWORD* out -> Ptr Word32
-- PropertyCount : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let evtrender =
foreign "EvtRender"
(intptr_t @-> intptr_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> (ptr uint32_t) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* Context : EVT_HANDLE optional -> intptr_t *)
(* Fragment : EVT_HANDLE -> intptr_t *)
(* Flags : DWORD -> uint32_t *)
(* BufferSize : DWORD -> uint32_t *)
(* Buffer : void* optional, out -> (ptr void) *)
(* BufferUsed : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* PropertyCount : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library wevtapi (t "wevtapi.dll"))
(cffi:use-foreign-library wevtapi)
(cffi:defcfun ("EvtRender" evt-render :convention :stdcall) :int32
(context :int64) ; EVT_HANDLE optional
(fragment :int64) ; EVT_HANDLE
(flags :uint32) ; DWORD
(buffer-size :uint32) ; DWORD
(buffer :pointer) ; void* optional, out
(buffer-used :pointer) ; DWORD* out
(property-count :pointer)) ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EvtRender = Win32::API::More->new('wevtapi',
'BOOL EvtRender(LPARAM Context, LPARAM Fragment, DWORD Flags, DWORD BufferSize, LPVOID Buffer, LPVOID BufferUsed, LPVOID PropertyCount)');
# my $ret = $EvtRender->Call($Context, $Fragment, $Flags, $BufferSize, $Buffer, $BufferUsed, $PropertyCount);
# Context : EVT_HANDLE optional -> LPARAM
# Fragment : EVT_HANDLE -> LPARAM
# Flags : DWORD -> DWORD
# BufferSize : DWORD -> DWORD
# Buffer : void* optional, out -> LPVOID
# BufferUsed : DWORD* out -> LPVOID
# PropertyCount : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f EvtCreateRenderContext — イベントレンダリング用のコンテキストを作成する。