Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.Ole › OleUIInsertObjectA

OleUIInsertObjectA

関数
オブジェクトの挿入ダイアログを表示する。ANSI版。
DLLoledlg.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// oledlg.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD OleUIInsertObjectA(
    OLEUIINSERTOBJECTA* param0
);

パラメーター

名前方向
param0OLEUIINSERTOBJECTA*in

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// oledlg.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD OleUIInsertObjectA(
    OLEUIINSERTOBJECTA* param0
);
[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint OleUIInsertObjectA(
    IntPtr param0   // OLEUIINSERTOBJECTA*
);
<DllImport("oledlg.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function OleUIInsertObjectA(
    param0 As IntPtr   ' OLEUIINSERTOBJECTA*
) As UInteger
End Function
' param0 : OLEUIINSERTOBJECTA*
Declare PtrSafe Function OleUIInsertObjectA Lib "oledlg" ( _
    ByVal param0 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

OleUIInsertObjectA = ctypes.windll.oledlg.OleUIInsertObjectA
OleUIInsertObjectA.restype = wintypes.DWORD
OleUIInsertObjectA.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # param0 : OLEUIINSERTOBJECTA*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('oledlg.dll')
OleUIInsertObjectA = Fiddle::Function.new(
  lib['OleUIInsertObjectA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # param0 : OLEUIINSERTOBJECTA*
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oledlg")]
extern "system" {
    fn OleUIInsertObjectA(
        param0: *mut OLEUIINSERTOBJECTA  // OLEUIINSERTOBJECTA*
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint OleUIInsertObjectA(IntPtr param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'oledlg_OleUIInsertObjectA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::OleUIInsertObjectA(param0)
#uselib "oledlg.dll"
#func global OleUIInsertObjectA "OleUIInsertObjectA" sptr
; OleUIInsertObjectA varptr(param0)   ; 戻り値は stat
; param0 : OLEUIINSERTOBJECTA* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "oledlg.dll"
#cfunc global OleUIInsertObjectA "OleUIInsertObjectA" var
; res = OleUIInsertObjectA(param0)
; param0 : OLEUIINSERTOBJECTA* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD OleUIInsertObjectA(OLEUIINSERTOBJECTA* param0)
#uselib "oledlg.dll"
#cfunc global OleUIInsertObjectA "OleUIInsertObjectA" var
; res = OleUIInsertObjectA(param0)
; param0 : OLEUIINSERTOBJECTA* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oledlg = windows.NewLazySystemDLL("oledlg.dll")
	procOleUIInsertObjectA = oledlg.NewProc("OleUIInsertObjectA")
)

// param0 (OLEUIINSERTOBJECTA*)
r1, _, err := procOleUIInsertObjectA.Call(
	uintptr(param0),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function OleUIInsertObjectA(
  param0: Pointer   // OLEUIINSERTOBJECTA*
): DWORD; stdcall;
  external 'oledlg.dll' name 'OleUIInsertObjectA';
result := DllCall("oledlg\OleUIInsertObjectA"
    , "Ptr", param0   ; OLEUIINSERTOBJECTA*
    , "UInt")   ; return: DWORD
●OleUIInsertObjectA(param0) = DLL("oledlg.dll", "dword OleUIInsertObjectA(void*)")
# 呼び出し: OleUIInsertObjectA(param0)
# param0 : OLEUIINSERTOBJECTA* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。