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VarUI4FromI1
関数符号付き1バイト整数を符号なし4バイト整数に変換する。
シグネチャ
// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>
HRESULT VarUI4FromI1(
CHAR cIn,
DWORD* pulOut
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| cIn | CHAR | in | 変換する値。 |
| pulOut | DWORD* | out | 変換結果の値。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
char 値を unsigned long 値に変換します。
戻り値
この関数は次のいずれかの値を返します。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 成功しました。 | |
| 入力パラメーターが有効な variant の型ではありません。 | |
| 出力パラメーターが指す値が変換先の型に収まりません。 | |
| 引数を指定された型に変換できませんでした。 | |
| 引数の 1 つが無効です。 | |
| 操作を完了するためのメモリが不足しています。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>
HRESULT VarUI4FromI1(
CHAR cIn,
DWORD* pulOut
);[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarUI4FromI1(
sbyte cIn, // CHAR
out uint pulOut // DWORD* out
);<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarUI4FromI1(
cIn As SByte, ' CHAR
<Out> ByRef pulOut As UInteger ' DWORD* out
) As Integer
End Function' cIn : CHAR
' pulOut : DWORD* out
Declare PtrSafe Function VarUI4FromI1 Lib "oleaut32" ( _
ByVal cIn As Byte, _
ByRef pulOut As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
VarUI4FromI1 = ctypes.windll.oleaut32.VarUI4FromI1
VarUI4FromI1.restype = ctypes.c_int
VarUI4FromI1.argtypes = [
ctypes.c_byte, # cIn : CHAR
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # pulOut : DWORD* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarUI4FromI1 = Fiddle::Function.new(
lib['VarUI4FromI1'],
[
Fiddle::TYPE_CHAR, # cIn : CHAR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pulOut : DWORD* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
fn VarUI4FromI1(
cIn: i8, // CHAR
pulOut: *mut u32 // DWORD* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarUI4FromI1(sbyte cIn, out uint pulOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarUI4FromI1' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarUI4FromI1(cIn, pulOut)#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarUI4FromI1 "VarUI4FromI1" sptr, sptr
; VarUI4FromI1 cIn, varptr(pulOut) ; 戻り値は stat
; cIn : CHAR -> "sptr"
; pulOut : DWORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI4FromI1 "VarUI4FromI1" int, var ; res = VarUI4FromI1(cIn, pulOut) ; cIn : CHAR -> "int" ; pulOut : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI4FromI1 "VarUI4FromI1" int, sptr ; res = VarUI4FromI1(cIn, varptr(pulOut)) ; cIn : CHAR -> "int" ; pulOut : DWORD* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT VarUI4FromI1(CHAR cIn, DWORD* pulOut) #uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI4FromI1 "VarUI4FromI1" int, var ; res = VarUI4FromI1(cIn, pulOut) ; cIn : CHAR -> "int" ; pulOut : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT VarUI4FromI1(CHAR cIn, DWORD* pulOut) #uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI4FromI1 "VarUI4FromI1" int, intptr ; res = VarUI4FromI1(cIn, varptr(pulOut)) ; cIn : CHAR -> "int" ; pulOut : DWORD* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
procVarUI4FromI1 = oleaut32.NewProc("VarUI4FromI1")
)
// cIn (CHAR), pulOut (DWORD* out)
r1, _, err := procVarUI4FromI1.Call(
uintptr(cIn),
uintptr(pulOut),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction VarUI4FromI1(
cIn: Shortint; // CHAR
pulOut: Pointer // DWORD* out
): Integer; stdcall;
external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI4FromI1';result := DllCall("OLEAUT32\VarUI4FromI1"
, "Char", cIn ; CHAR
, "Ptr", pulOut ; DWORD* out
, "Int") ; return: HRESULT●VarUI4FromI1(cIn, pulOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarUI4FromI1(char, void*)")
# 呼び出し: VarUI4FromI1(cIn, pulOut)
# cIn : CHAR -> "char"
# pulOut : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "oleaut32" fn VarUI4FromI1(
cIn: i8, // CHAR
pulOut: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc VarUI4FromI1(
cIn: int8, # CHAR
pulOut: ptr uint32 # DWORD* out
): int32 {.importc: "VarUI4FromI1", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarUI4FromI1(
byte cIn, // CHAR
uint* pulOut // DWORD* out
);ccall((:VarUI4FromI1, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
(Int8, Ptr{UInt32}),
cIn, pulOut)
# cIn : CHAR -> Int8
# pulOut : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarUI4FromI1(
int8_t cIn,
uint32_t* pulOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarUI4FromI1(cIn, pulOut)
-- cIn : CHAR
-- pulOut : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarUI4FromI1 = lib.func('__stdcall', 'VarUI4FromI1', 'int32_t', ['int8_t', 'uint32_t *']);
// VarUI4FromI1(cIn, pulOut)
// cIn : CHAR -> 'int8_t'
// pulOut : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
VarUI4FromI1: { parameters: ["i8", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarUI4FromI1(cIn, pulOut)
// cIn : CHAR -> "i8"
// pulOut : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarUI4FromI1(
int8_t cIn,
uint32_t* pulOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarUI4FromI1(cIn, pulOut);
// cIn : CHAR
// pulOut : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
int VarUI4FromI1(
byte cIn, // CHAR
IntByReference pulOut // DWORD* out
);
}@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
fun VarUI4FromI1 = VarUI4FromI1(
cIn : Int8, # CHAR
pulOut : UInt32* # DWORD* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef VarUI4FromI1Native = Int32 Function(Int8, Pointer<Uint32>);
typedef VarUI4FromI1Dart = int Function(int, Pointer<Uint32>);
final VarUI4FromI1 = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
.lookupFunction<VarUI4FromI1Native, VarUI4FromI1Dart>('VarUI4FromI1');
// cIn : CHAR -> Int8
// pulOut : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function VarUI4FromI1(
cIn: Shortint; // CHAR
pulOut: Pointer // DWORD* out
): Integer; stdcall;
external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI4FromI1';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "VarUI4FromI1"
c_VarUI4FromI1 :: Int8 -> Ptr Word32 -> IO Int32
-- cIn : CHAR -> Int8
-- pulOut : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let varui4fromi1 =
foreign "VarUI4FromI1"
(int8_t @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* cIn : CHAR -> int8_t *)
(* pulOut : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)
(cffi:defcfun ("VarUI4FromI1" var-ui4-from-i1 :convention :stdcall) :int32
(c-in :int8) ; CHAR
(pul-out :pointer)) ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $VarUI4FromI1 = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
'int VarUI4FromI1(char cIn, LPVOID pulOut)');
# my $ret = $VarUI4FromI1->Call($cIn, $pulOut);
# cIn : CHAR -> char
# pulOut : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f VarUI4FromI2 — 符号付き2バイト整数を符号なし4バイト整数に変換する。
- f VarUI4FromI4 — 符号付き4バイト整数を符号なし4バイト整数に変換する。
- f VarUI4FromI8 — 符号付き8バイト整数を符号なし4バイト整数に変換する。