Win32 API 日本語リファレンス
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InitVariantFromResource

関数
リソースから読み込んだデータでVARIANTを初期化する。
DLLPROPSYS.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

HRESULT InitVariantFromResource(
    HINSTANCE hinst,
    DWORD id,
    VARIANT* pvar
);

パラメーター

名前方向説明
hinstHINSTANCEinリソースを含むモジュールのインスタンスハンドル(HINSTANCE)。
idDWORDin読み込む文字列リソースの識別子(DWORD)。
pvarVARIANT*outリソース文字列で初期化した結果を受け取るVARIANTへのポインタ。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

HRESULT InitVariantFromResource(
    HINSTANCE hinst,
    DWORD id,
    VARIANT* pvar
);
[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int InitVariantFromResource(
    IntPtr hinst,   // HINSTANCE
    uint id,   // DWORD
    IntPtr pvar   // VARIANT* out
);
<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function InitVariantFromResource(
    hinst As IntPtr,   ' HINSTANCE
    id As UInteger,   ' DWORD
    pvar As IntPtr   ' VARIANT* out
) As Integer
End Function
' hinst : HINSTANCE
' id : DWORD
' pvar : VARIANT* out
Declare PtrSafe Function InitVariantFromResource Lib "propsys" ( _
    ByVal hinst As LongPtr, _
    ByVal id As Long, _
    ByVal pvar As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

InitVariantFromResource = ctypes.windll.propsys.InitVariantFromResource
InitVariantFromResource.restype = ctypes.c_int
InitVariantFromResource.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hinst : HINSTANCE
    wintypes.DWORD,  # id : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # pvar : VARIANT* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
InitVariantFromResource = Fiddle::Function.new(
  lib['InitVariantFromResource'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hinst : HINSTANCE
    -Fiddle::TYPE_INT,  # id : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pvar : VARIANT* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
    fn InitVariantFromResource(
        hinst: *mut core::ffi::c_void,  // HINSTANCE
        id: u32,  // DWORD
        pvar: *mut VARIANT  // VARIANT* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern int InitVariantFromResource(IntPtr hinst, uint id, IntPtr pvar);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_InitVariantFromResource' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::InitVariantFromResource(hinst, id, pvar)
#uselib "PROPSYS.dll"
#func global InitVariantFromResource "InitVariantFromResource" sptr, sptr, sptr
; InitVariantFromResource hinst, id, varptr(pvar)   ; 戻り値は stat
; hinst : HINSTANCE -> "sptr"
; id : DWORD -> "sptr"
; pvar : VARIANT* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global InitVariantFromResource "InitVariantFromResource" sptr, int, var
; res = InitVariantFromResource(hinst, id, pvar)
; hinst : HINSTANCE -> "sptr"
; id : DWORD -> "int"
; pvar : VARIANT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT InitVariantFromResource(HINSTANCE hinst, DWORD id, VARIANT* pvar)
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global InitVariantFromResource "InitVariantFromResource" intptr, int, var
; res = InitVariantFromResource(hinst, id, pvar)
; hinst : HINSTANCE -> "intptr"
; id : DWORD -> "int"
; pvar : VARIANT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
	procInitVariantFromResource = propsys.NewProc("InitVariantFromResource")
)

// hinst (HINSTANCE), id (DWORD), pvar (VARIANT* out)
r1, _, err := procInitVariantFromResource.Call(
	uintptr(hinst),
	uintptr(id),
	uintptr(pvar),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function InitVariantFromResource(
  hinst: THandle;   // HINSTANCE
  id: DWORD;   // DWORD
  pvar: Pointer   // VARIANT* out
): Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'InitVariantFromResource';
result := DllCall("PROPSYS\InitVariantFromResource"
    , "Ptr", hinst   ; HINSTANCE
    , "UInt", id   ; DWORD
    , "Ptr", pvar   ; VARIANT* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●InitVariantFromResource(hinst, id, pvar) = DLL("PROPSYS.dll", "int InitVariantFromResource(void*, dword, void*)")
# 呼び出し: InitVariantFromResource(hinst, id, pvar)
# hinst : HINSTANCE -> "void*"
# id : DWORD -> "dword"
# pvar : VARIANT* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "propsys" fn InitVariantFromResource(
    hinst: ?*anyopaque, // HINSTANCE
    id: u32, // DWORD
    pvar: [*c]VARIANT // VARIANT* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc InitVariantFromResource(
    hinst: pointer,  # HINSTANCE
    id: uint32,  # DWORD
    pvar: ptr VARIANT  # VARIANT* out
): int32 {.importc: "InitVariantFromResource", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}
pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
int InitVariantFromResource(
    void* hinst,   // HINSTANCE
    uint id,   // DWORD
    VARIANT* pvar   // VARIANT* out
);
ccall((:InitVariantFromResource, "PROPSYS.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, Ptr{VARIANT}),
      hinst, id, pvar)
# hinst : HINSTANCE -> Ptr{Cvoid}
# id : DWORD -> UInt32
# pvar : VARIANT* out -> Ptr{VARIANT}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t InitVariantFromResource(
    void* hinst,
    uint32_t id,
    void* pvar);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.InitVariantFromResource(hinst, id, pvar)
-- hinst : HINSTANCE
-- id : DWORD
-- pvar : VARIANT* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const InitVariantFromResource = lib.func('__stdcall', 'InitVariantFromResource', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'void *']);
// InitVariantFromResource(hinst, id, pvar)
// hinst : HINSTANCE -> 'void *'
// id : DWORD -> 'uint32_t'
// pvar : VARIANT* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
  InitVariantFromResource: { parameters: ["pointer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.InitVariantFromResource(hinst, id, pvar)
// hinst : HINSTANCE -> "pointer"
// id : DWORD -> "u32"
// pvar : VARIANT* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t InitVariantFromResource(
    void* hinst,
    uint32_t id,
    void* pvar);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->InitVariantFromResource(hinst, id, pvar);
// hinst : HINSTANCE
// id : DWORD
// pvar : VARIANT* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Propsys extends StdCallLibrary {
    Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
    int InitVariantFromResource(
        Pointer hinst,   // HINSTANCE
        int id,   // DWORD
        Pointer pvar   // VARIANT* out
    );
}
@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
  fun InitVariantFromResource = InitVariantFromResource(
    hinst : Void*,   # HINSTANCE
    id : UInt32,   # DWORD
    pvar : VARIANT*   # VARIANT* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef InitVariantFromResourceNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef InitVariantFromResourceDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>);
final InitVariantFromResource = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
    .lookupFunction<InitVariantFromResourceNative, InitVariantFromResourceDart>('InitVariantFromResource');
// hinst : HINSTANCE -> Pointer<Void>
// id : DWORD -> Uint32
// pvar : VARIANT* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function InitVariantFromResource(
  hinst: THandle;   // HINSTANCE
  id: DWORD;   // DWORD
  pvar: Pointer   // VARIANT* out
): Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'InitVariantFromResource';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "InitVariantFromResource"
  c_InitVariantFromResource :: Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- hinst : HINSTANCE -> Ptr ()
-- id : DWORD -> Word32
-- pvar : VARIANT* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let initvariantfromresource =
  foreign "InitVariantFromResource"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hinst : HINSTANCE -> (ptr void) *)
(* id : DWORD -> uint32_t *)
(* pvar : VARIANT* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)

(cffi:defcfun ("InitVariantFromResource" init-variant-from-resource :convention :stdcall) :int32
  (hinst :pointer)   ; HINSTANCE
  (id :uint32)   ; DWORD
  (pvar :pointer))   ; VARIANT* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $InitVariantFromResource = Win32::API::More->new('PROPSYS',
    'int InitVariantFromResource(HANDLE hinst, DWORD id, LPVOID pvar)');
# my $ret = $InitVariantFromResource->Call($hinst, $id, $pvar);
# hinst : HINSTANCE -> HANDLE
# id : DWORD -> DWORD
# pvar : VARIANT* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型