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EvaluateProximityToRect
関数矩形に対するタッチ入力の近接度を評価する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL EvaluateProximityToRect(
const RECT* controlBoundingBox,
const TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* pHitTestingInput,
TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* pProximityEval
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| controlBoundingBox | RECT* | in | UI 要素の境界ボックスを定義する RECT 構造体です。 |
| pHitTestingInput | TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* | in | タッチ接触領域のデータを保持する TOUCH_HIT_TESTING_INPUT 構造体です。 |
| pProximityEval | TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* | out | スコアと調整後のタッチポイントのデータを保持する TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION 構造体です。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
タッチ接触領域と交差する他のすべての四角形と比較したうえで、ある四角形がタッチターゲットである確率のスコアと、その四角形内の調整後のタッチポイントを返します。
戻り値
この関数が成功した場合は TRUE を返します。
それ以外の場合は FALSE を返します。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError 関数を呼び出します。
解説(Remarks)
Windows との一貫性を保つため、WM_TOUCHHITTESTING を処理するフレームワークは、ターゲット判定に次の原則を使用する必要があります。
- 包含: タッチポイントがコントロールの境界内にある場合、そのタッチポイントは変更されません。
- 交差: 接触ジオメトリと交差するコントロールのみを対象に含めます。
- Z オーダー: 複数のコントロールが接触ジオメトリと交差し、それらが重なり合っている場合は、Z オーダーが最も高いコントロールが優先されます。
- あいまいさ: 複数のコントロールが接触ジオメトリと交差し、それらが重なり合っていない場合は、元のタッチポイントに最も近いコントロールが優先されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL EvaluateProximityToRect(
const RECT* controlBoundingBox,
const TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* pHitTestingInput,
TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* pProximityEval
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool EvaluateProximityToRect(
IntPtr controlBoundingBox, // RECT*
IntPtr pHitTestingInput, // TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
IntPtr pProximityEval // TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EvaluateProximityToRect(
controlBoundingBox As IntPtr, ' RECT*
pHitTestingInput As IntPtr, ' TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
pProximityEval As IntPtr ' TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' controlBoundingBox : RECT*
' pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
' pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
Declare PtrSafe Function EvaluateProximityToRect Lib "user32" ( _
ByVal controlBoundingBox As LongPtr, _
ByVal pHitTestingInput As LongPtr, _
ByVal pProximityEval As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EvaluateProximityToRect = ctypes.windll.user32.EvaluateProximityToRect
EvaluateProximityToRect.restype = wintypes.BOOL
EvaluateProximityToRect.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # controlBoundingBox : RECT*
ctypes.c_void_p, # pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
ctypes.c_void_p, # pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
EvaluateProximityToRect = Fiddle::Function.new(
lib['EvaluateProximityToRect'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # controlBoundingBox : RECT*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn EvaluateProximityToRect(
controlBoundingBox: *const RECT, // RECT*
pHitTestingInput: *const TOUCH_HIT_TESTING_INPUT, // TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
pProximityEval: *mut TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION // TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool EvaluateProximityToRect(IntPtr controlBoundingBox, IntPtr pHitTestingInput, IntPtr pProximityEval);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_EvaluateProximityToRect' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval)#uselib "USER32.dll"
#func global EvaluateProximityToRect "EvaluateProximityToRect" sptr, sptr, sptr
; EvaluateProximityToRect varptr(controlBoundingBox), varptr(pHitTestingInput), varptr(pProximityEval) ; 戻り値は stat
; controlBoundingBox : RECT* -> "sptr"
; pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> "sptr"
; pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global EvaluateProximityToRect "EvaluateProximityToRect" var, var, var ; res = EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval) ; controlBoundingBox : RECT* -> "var" ; pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> "var" ; pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global EvaluateProximityToRect "EvaluateProximityToRect" sptr, sptr, sptr ; res = EvaluateProximityToRect(varptr(controlBoundingBox), varptr(pHitTestingInput), varptr(pProximityEval)) ; controlBoundingBox : RECT* -> "sptr" ; pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> "sptr" ; pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL EvaluateProximityToRect(RECT* controlBoundingBox, TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* pHitTestingInput, TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* pProximityEval) #uselib "USER32.dll" #cfunc global EvaluateProximityToRect "EvaluateProximityToRect" var, var, var ; res = EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval) ; controlBoundingBox : RECT* -> "var" ; pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> "var" ; pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL EvaluateProximityToRect(RECT* controlBoundingBox, TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* pHitTestingInput, TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* pProximityEval) #uselib "USER32.dll" #cfunc global EvaluateProximityToRect "EvaluateProximityToRect" intptr, intptr, intptr ; res = EvaluateProximityToRect(varptr(controlBoundingBox), varptr(pHitTestingInput), varptr(pProximityEval)) ; controlBoundingBox : RECT* -> "intptr" ; pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> "intptr" ; pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procEvaluateProximityToRect = user32.NewProc("EvaluateProximityToRect")
)
// controlBoundingBox (RECT*), pHitTestingInput (TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*), pProximityEval (TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out)
r1, _, err := procEvaluateProximityToRect.Call(
uintptr(controlBoundingBox),
uintptr(pHitTestingInput),
uintptr(pProximityEval),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EvaluateProximityToRect(
controlBoundingBox: Pointer; // RECT*
pHitTestingInput: Pointer; // TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
pProximityEval: Pointer // TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EvaluateProximityToRect';result := DllCall("USER32\EvaluateProximityToRect"
, "Ptr", controlBoundingBox ; RECT*
, "Ptr", pHitTestingInput ; TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
, "Ptr", pProximityEval ; TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
, "Int") ; return: BOOL●EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval) = DLL("USER32.dll", "bool EvaluateProximityToRect(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval)
# controlBoundingBox : RECT* -> "void*"
# pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> "void*"
# pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn EvaluateProximityToRect(
controlBoundingBox: [*c]RECT, // RECT*
pHitTestingInput: [*c]TOUCH_HIT_TESTING_INPUT, // TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
pProximityEval: [*c]TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION // TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EvaluateProximityToRect(
controlBoundingBox: ptr RECT, # RECT*
pHitTestingInput: ptr TOUCH_HIT_TESTING_INPUT, # TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
pProximityEval: ptr TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION # TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
): int32 {.importc: "EvaluateProximityToRect", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int EvaluateProximityToRect(
RECT* controlBoundingBox, // RECT*
TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* pHitTestingInput, // TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* pProximityEval // TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
);ccall((:EvaluateProximityToRect, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{RECT}, Ptr{TOUCH_HIT_TESTING_INPUT}, Ptr{TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION}),
controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval)
# controlBoundingBox : RECT* -> Ptr{RECT}
# pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> Ptr{TOUCH_HIT_TESTING_INPUT}
# pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> Ptr{TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EvaluateProximityToRect(
void* controlBoundingBox,
void* pHitTestingInput,
void* pProximityEval);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval)
-- controlBoundingBox : RECT*
-- pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
-- pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const EvaluateProximityToRect = lib.func('__stdcall', 'EvaluateProximityToRect', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval)
// controlBoundingBox : RECT* -> 'void *'
// pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> 'void *'
// pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
EvaluateProximityToRect: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval)
// controlBoundingBox : RECT* -> "pointer"
// pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> "pointer"
// pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EvaluateProximityToRect(
void* controlBoundingBox,
void* pHitTestingInput,
void* pProximityEval);
C, "USER32.dll");
// $ffi->EvaluateProximityToRect(controlBoundingBox, pHitTestingInput, pProximityEval);
// controlBoundingBox : RECT*
// pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
// pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean EvaluateProximityToRect(
Pointer controlBoundingBox, // RECT*
Pointer pHitTestingInput, // TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
Pointer pProximityEval // TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun EvaluateProximityToRect = EvaluateProximityToRect(
controlBoundingBox : RECT*, # RECT*
pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*, # TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* # TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EvaluateProximityToRectNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef EvaluateProximityToRectDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final EvaluateProximityToRect = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<EvaluateProximityToRectNative, EvaluateProximityToRectDart>('EvaluateProximityToRect');
// controlBoundingBox : RECT* -> Pointer<Void>
// pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> Pointer<Void>
// pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EvaluateProximityToRect(
controlBoundingBox: Pointer; // RECT*
pHitTestingInput: Pointer; // TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
pProximityEval: Pointer // TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EvaluateProximityToRect';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EvaluateProximityToRect"
c_EvaluateProximityToRect :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- controlBoundingBox : RECT* -> Ptr ()
-- pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> Ptr ()
-- pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let evaluateproximitytorect =
foreign "EvaluateProximityToRect"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* controlBoundingBox : RECT* -> (ptr void) *)
(* pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> (ptr void) *)
(* pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("EvaluateProximityToRect" evaluate-proximity-to-rect :convention :stdcall) :int32
(control-bounding-box :pointer) ; RECT*
(p-hit-testing-input :pointer) ; TOUCH_HIT_TESTING_INPUT*
(p-proximity-eval :pointer)) ; TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EvaluateProximityToRect = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL EvaluateProximityToRect(LPVOID controlBoundingBox, LPVOID pHitTestingInput, LPVOID pProximityEval)');
# my $ret = $EvaluateProximityToRect->Call($controlBoundingBox, $pHitTestingInput, $pProximityEval);
# controlBoundingBox : RECT* -> LPVOID
# pHitTestingInput : TOUCH_HIT_TESTING_INPUT* -> LPVOID
# pProximityEval : TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。