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TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
scoreWORD2+0+0タッチ対象としての近接スコア。値が小さいほど近い。
adjustedPointPOINT8+4+4近接評価で調整されたヒット座標(POINT)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// POINT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct POINT {
    INT x;
    INT y;
} POINT;

// TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION {
    WORD score;
    POINT adjustedPoint;
} TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct POINT
{
    public int x;
    public int y;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION
{
    public ushort score;
    public POINT adjustedPoint;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure POINT
    Public x As Integer
    Public y As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION
    Public score As UShort
    Public adjustedPoint As POINT
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class POINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("x", ctypes.c_int),
        ("y", ctypes.c_int),
    ]

class TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("score", ctypes.c_ushort),
        ("adjustedPoint", POINT),
    ]
#[repr(C)]
pub struct POINT {
    pub x: i32,
    pub y: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION {
    pub score: u16,
    pub adjustedPoint: POINT,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type POINT struct {
	x int32
	y int32
}

type TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION struct {
	score uint16
	adjustedPoint POINT
}
type
  POINT = record
    x: Integer;
    y: Integer;
  end;

  TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION = record
    score: Word;
    adjustedPoint: POINT;
  end;
const POINT = extern struct {
    x: i32,
    y: i32,
};

const TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION = extern struct {
    score: u16,
    adjustedPoint: POINT,
};
type
  POINT {.bycopy.} = object
    x: int32
    y: int32

  TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION {.bycopy.} = object
    score: uint16
    adjustedPoint: POINT
struct POINT
{
    int x;
    int y;
}

struct TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION
{
    ushort score;
    POINT adjustedPoint;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; score : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; adjustedPoint : POINT (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global POINT
    #field int x
    #field int y
#endstruct

#defstruct global TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION
    #field short score
    #field POINT adjustedPoint
#endstruct

stdim st, TOUCH_HIT_TESTING_PROXIMITY_EVALUATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->score = 100
mes "score=" + st->score