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GetKeyboardLayout
関数指定スレッドのアクティブなキーボードレイアウトを取得する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
HKL GetKeyboardLayout(
DWORD idThread
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| idThread | DWORD | in | クエリ対象のスレッドの識別子。現在のスレッドの場合は 0 を指定します。 |
戻り値の型: HKL
公式ドキュメント
アクティブな入力ロケール識別子(以前はキーボードレイアウトと呼ばれていたもの)を取得します。
戻り値
型: HKL
戻り値は、そのスレッドの入力ロケール識別子です。下位ワードには入力言語の言語識別子が含まれ、上位ワードにはキーボードの物理レイアウトに対するデバイスハンドルが含まれます。
解説(Remarks)
入力ロケール識別子は、キーボードレイアウトよりも広い概念です。音声テキスト変換器、Input Method Editor (IME)、その他あらゆる形態の入力も含み得るためです。
キーボードレイアウトは動的に変更され得るため、現在のキーボードレイアウトに関する情報をキャッシュするアプリケーションは、入力言語の変更を通知してもらうために WM_INPUTLANGCHANGE メッセージを処理してください。
現在アクティブな HKL の KLID(キーボードレイアウト ID)を取得するには、GetKeyboardLayoutName を呼び出します。
Windows 8 以降: 現在のキーボードレイアウトまたは入力方式に関連付けられた言語を取得する推奨方法は、Windows.Globalization.Language.CurrentInputMethodLanguageTag を呼び出すことです。アプリが CurrentInputMethodLanguageTag から取得した言語タグを National Language Support 関数に渡す場合は、まず ResolveLocaleName を呼び出してタグを変換する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
HKL GetKeyboardLayout(
DWORD idThread
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr GetKeyboardLayout(
uint idThread // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetKeyboardLayout(
idThread As UInteger ' DWORD
) As IntPtr
End Function' idThread : DWORD
Declare PtrSafe Function GetKeyboardLayout Lib "user32" ( _
ByVal idThread As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetKeyboardLayout = ctypes.windll.user32.GetKeyboardLayout
GetKeyboardLayout.restype = ctypes.c_void_p
GetKeyboardLayout.argtypes = [
wintypes.DWORD, # idThread : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetKeyboardLayout = Fiddle::Function.new(
lib['GetKeyboardLayout'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # idThread : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetKeyboardLayout(
idThread: u32 // DWORD
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr GetKeyboardLayout(uint idThread);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetKeyboardLayout' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetKeyboardLayout(idThread)#uselib "USER32.dll"
#func global GetKeyboardLayout "GetKeyboardLayout" sptr
; GetKeyboardLayout idThread ; 戻り値は stat
; idThread : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetKeyboardLayout "GetKeyboardLayout" int
; res = GetKeyboardLayout(idThread)
; idThread : DWORD -> "int"; HKL GetKeyboardLayout(DWORD idThread)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetKeyboardLayout "GetKeyboardLayout" int
; res = GetKeyboardLayout(idThread)
; idThread : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetKeyboardLayout = user32.NewProc("GetKeyboardLayout")
)
// idThread (DWORD)
r1, _, err := procGetKeyboardLayout.Call(
uintptr(idThread),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HKLfunction GetKeyboardLayout(
idThread: DWORD // DWORD
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardLayout';result := DllCall("USER32\GetKeyboardLayout"
, "UInt", idThread ; DWORD
, "Ptr") ; return: HKL●GetKeyboardLayout(idThread) = DLL("USER32.dll", "void* GetKeyboardLayout(dword)")
# 呼び出し: GetKeyboardLayout(idThread)
# idThread : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetKeyboardLayout(
idThread: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc GetKeyboardLayout(
idThread: uint32 # DWORD
): pointer {.importc: "GetKeyboardLayout", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* GetKeyboardLayout(
uint idThread // DWORD
);ccall((:GetKeyboardLayout, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(UInt32,),
idThread)
# idThread : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* GetKeyboardLayout(
uint32_t idThread);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetKeyboardLayout(idThread)
-- idThread : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetKeyboardLayout = lib.func('__stdcall', 'GetKeyboardLayout', 'void *', ['uint32_t']);
// GetKeyboardLayout(idThread)
// idThread : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetKeyboardLayout: { parameters: ["u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.GetKeyboardLayout(idThread)
// idThread : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* GetKeyboardLayout(
uint32_t idThread);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetKeyboardLayout(idThread);
// idThread : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
Pointer GetKeyboardLayout(
int idThread // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetKeyboardLayout = GetKeyboardLayout(
idThread : UInt32 # DWORD
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetKeyboardLayoutNative = Pointer<Void> Function(Uint32);
typedef GetKeyboardLayoutDart = Pointer<Void> Function(int);
final GetKeyboardLayout = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetKeyboardLayoutNative, GetKeyboardLayoutDart>('GetKeyboardLayout');
// idThread : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetKeyboardLayout(
idThread: DWORD // DWORD
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardLayout';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetKeyboardLayout"
c_GetKeyboardLayout :: Word32 -> IO (Ptr ())
-- idThread : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getkeyboardlayout =
foreign "GetKeyboardLayout"
(uint32_t @-> returning (ptr void))
(* idThread : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetKeyboardLayout" get-keyboard-layout :convention :stdcall) :pointer
(id-thread :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetKeyboardLayout = Win32::API::More->new('USER32',
'HANDLE GetKeyboardLayout(DWORD idThread)');
# my $ret = $GetKeyboardLayout->Call($idThread);
# idThread : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f ActivateKeyboardLayout — 指定したキーボードレイアウトをアクティブにする。
- f CreateThread — 呼び出しプロセス内に新しいスレッドを作成する。
- f LoadKeyboardLayoutW — キーボードレイアウトを読み込んで有効化する(Unicode版)。