ActivateKeyboardLayout
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
HKL ActivateKeyboardLayout(
HKL hkl,
ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS Flags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hkl | HKL | in | アクティブ化する入力ロケール識別子。 入力ロケール識別子は、事前に LoadKeyboardLayout 関数の呼び出しによって読み込まれている必要があります。このパラメーターには、キーボードレイアウトのハンドル、または次のいずれかの値を指定する必要があります。
| ||||||||||||
| Flags | ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS | in | 入力ロケール識別子をどのようにアクティブ化するかを指定します。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: HKL
公式ドキュメント
呼び出し元スレッドまたは現在のプロセスに対して、入力ロケール識別子(旧称: キーボードレイアウトハンドル)を設定します。入力ロケール識別子は、ロケールおよびキーボードの物理レイアウトを指定します。
戻り値
型: HKL
戻り値の型は HKL です。関数が成功した場合、戻り値は直前の入力ロケール識別子です。それ以外の場合は 0 です。
拡張エラー情報を取得するには、GetLastError 関数を使用してください。
解説(Remarks)
この関数は、現在のプロセスまたはスレッドのレイアウトにのみ影響します。
この関数はキーボードレイアウトに限定されません。 hkl パラメーターは実際には入力ロケール識別子です。これはキーボードレイアウトよりも広い概念であり、音声テキスト変換器、Input Method Editor (IME)、またはその他のあらゆる入力形態を含めることができます。複数の入力ロケール識別子を同時に読み込むことができますが、一度にアクティブになるのは 1 つだけです。複数の入力ロケール識別子を読み込んでおくと、それらを素早く切り替えられるようになります。
ロケールごとに複数の IME が許可されている場合、上位ワード(デバイスハンドル)が 0 である入力ロケール識別子を渡すと、そのロケールに属するリスト内の最初の IME がアクティブ化されます。
KLF_RESET および KLF_SHIFTLOCK フラグは、Caps Lock 状態を解除する方法を変更します。既定では、Caps Lock 状態は Caps Lock キーを再度押すことで解除されます。KLF_RESET のみが設定されている場合、既定の状態が復元されます。KLF_RESET と KLF_SHIFTLOCK が設定されている場合、いずれかの SHIFT キーを押すことで Caps Lock 状態が解除されます。この機能は、各地域のキーボード動作標準への準拠や、個人の好みに合わせるために使用されます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
HKL ActivateKeyboardLayout(
HKL hkl,
ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS Flags
);[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr ActivateKeyboardLayout(
IntPtr hkl, // HKL
uint Flags // ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ActivateKeyboardLayout(
hkl As IntPtr, ' HKL
Flags As UInteger ' ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
) As IntPtr
End Function' hkl : HKL
' Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
Declare PtrSafe Function ActivateKeyboardLayout Lib "user32" ( _
ByVal hkl As LongPtr, _
ByVal Flags As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ActivateKeyboardLayout = ctypes.windll.user32.ActivateKeyboardLayout
ActivateKeyboardLayout.restype = ctypes.c_void_p
ActivateKeyboardLayout.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hkl : HKL
wintypes.DWORD, # Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ActivateKeyboardLayout = Fiddle::Function.new(
lib['ActivateKeyboardLayout'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hkl : HKL
-Fiddle::TYPE_INT, # Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn ActivateKeyboardLayout(
hkl: *mut core::ffi::c_void, // HKL
Flags: u32 // ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr ActivateKeyboardLayout(IntPtr hkl, uint Flags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ActivateKeyboardLayout' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags)#uselib "USER32.dll"
#func global ActivateKeyboardLayout "ActivateKeyboardLayout" sptr, sptr
; ActivateKeyboardLayout hkl, Flags ; 戻り値は stat
; hkl : HKL -> "sptr"
; Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ActivateKeyboardLayout "ActivateKeyboardLayout" sptr, int
; res = ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags)
; hkl : HKL -> "sptr"
; Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> "int"; HKL ActivateKeyboardLayout(HKL hkl, ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS Flags)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ActivateKeyboardLayout "ActivateKeyboardLayout" intptr, int
; res = ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags)
; hkl : HKL -> "intptr"
; Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procActivateKeyboardLayout = user32.NewProc("ActivateKeyboardLayout")
)
// hkl (HKL), Flags (ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS)
r1, _, err := procActivateKeyboardLayout.Call(
uintptr(hkl),
uintptr(Flags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HKLfunction ActivateKeyboardLayout(
hkl: THandle; // HKL
Flags: DWORD // ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ActivateKeyboardLayout';result := DllCall("USER32\ActivateKeyboardLayout"
, "Ptr", hkl ; HKL
, "UInt", Flags ; ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
, "Ptr") ; return: HKL●ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags) = DLL("USER32.dll", "void* ActivateKeyboardLayout(void*, dword)")
# 呼び出し: ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags)
# hkl : HKL -> "void*"
# Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn ActivateKeyboardLayout(
hkl: ?*anyopaque, // HKL
Flags: u32 // ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc ActivateKeyboardLayout(
hkl: pointer, # HKL
Flags: uint32 # ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
): pointer {.importc: "ActivateKeyboardLayout", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* ActivateKeyboardLayout(
void* hkl, // HKL
uint Flags // ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
);ccall((:ActivateKeyboardLayout, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, UInt32),
hkl, Flags)
# hkl : HKL -> Ptr{Cvoid}
# Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* ActivateKeyboardLayout(
void* hkl,
uint32_t Flags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags)
-- hkl : HKL
-- Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ActivateKeyboardLayout = lib.func('__stdcall', 'ActivateKeyboardLayout', 'void *', ['void *', 'uint32_t']);
// ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags)
// hkl : HKL -> 'void *'
// Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
ActivateKeyboardLayout: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags)
// hkl : HKL -> "pointer"
// Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* ActivateKeyboardLayout(
void* hkl,
uint32_t Flags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ActivateKeyboardLayout(hkl, Flags);
// hkl : HKL
// Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
Pointer ActivateKeyboardLayout(
Pointer hkl, // HKL
int Flags // ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun ActivateKeyboardLayout = ActivateKeyboardLayout(
hkl : Void*, # HKL
Flags : UInt32 # ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ActivateKeyboardLayoutNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef ActivateKeyboardLayoutDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, int);
final ActivateKeyboardLayout = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<ActivateKeyboardLayoutNative, ActivateKeyboardLayoutDart>('ActivateKeyboardLayout');
// hkl : HKL -> Pointer<Void>
// Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ActivateKeyboardLayout(
hkl: THandle; // HKL
Flags: DWORD // ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ActivateKeyboardLayout';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ActivateKeyboardLayout"
c_ActivateKeyboardLayout :: Ptr () -> Word32 -> IO (Ptr ())
-- hkl : HKL -> Ptr ()
-- Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let activatekeyboardlayout =
foreign "ActivateKeyboardLayout"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning (ptr void))
(* hkl : HKL -> (ptr void) *)
(* Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("ActivateKeyboardLayout" activate-keyboard-layout :convention :stdcall) :pointer
(hkl :pointer) ; HKL
(flags :uint32)) ; ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ActivateKeyboardLayout = Win32::API::More->new('USER32',
'HANDLE ActivateKeyboardLayout(HANDLE hkl, DWORD Flags)');
# my $ret = $ActivateKeyboardLayout->Call($hkl, $Flags);
# hkl : HKL -> HANDLE
# Flags : ACTIVATE_KEYBOARD_LAYOUT_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f GetKeyboardLayoutNameW — 現在のキーボードレイアウト名を取得する(Unicode版)。
- f LoadKeyboardLayoutW — キーボードレイアウトを読み込んで有効化する(Unicode版)。
- f UnloadKeyboardLayout — 読み込み済みのキーボードレイアウトを解放する。