Win32 API 日本語リファレンス
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GetAcceptLanguagesA

関数
ユーザーの優先言語一覧をAccept-Language形式で取得する。
DLLSHLWAPI.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// SHLWAPI.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

HRESULT GetAcceptLanguagesA(
    LPSTR pszLanguages,
    DWORD* pcchLanguages
);

パラメーター

名前方向説明
pszLanguagesLPSTRout文字列へのポインター。この関数が正常に終了すると、言語設定情報を受け取ります。完全な文字列を返すのに十分な領域を確保するため、このバッファーは 2048 文字のサイズにすることをお勧めします。また、返される文字列のサイズを取得するために、このパラメーターを NULL に設定してこの関数を呼び出すこともできます。
pcchLanguagesDWORD*inout

pszLanguages の文字列のサイズ(文字数)へのポインター。

入力時、この値は終端の null 文字を含む pszLanguages のサイズです。

出力時、これは終端の null 文字を含まない pszLanguages の実際のサイズです。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

言語設定を指定する際に Web サイトで使用される文字列を取得します。(ANSI)

戻り値

型: HRESULT

この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。

解説(Remarks)

Shlwapi.h に GetAcceptLanguages が含まれていないバージョンの Windows では、この関数の ANSI 版または Unicode 版を Shlwapi.dll から直接呼び出す必要があります。GetAcceptLanguagesA は序数 14、GetAcceptLanguagesW は序数 15 です。

一部の Web サイトは複数の言語でコンテンツを提供しています。言語設定はコントロール パネルの [インターネット オプション] 項目で指定できます。GetAcceptLanguages はそれらの設定を表す文字列を取得します。この文字列は、HTTP 接続のネゴシエーション時に追加の言語ヘッダーとして送信されます。

注意 アプリまたはサービスがこの関数の言語タグを National Language Support 関数や Microsoft .NET に渡す場合は、まず ResolveLocaleName 関数を通じてタグを変換する必要があります。
メモ

shlwapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして GetAcceptLanguages を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用と、エンコーディング中立ではないコードを混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が発生する可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHLWAPI.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

HRESULT GetAcceptLanguagesA(
    LPSTR pszLanguages,
    DWORD* pcchLanguages
);
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern int GetAcceptLanguagesA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pszLanguages,   // LPSTR out
    ref uint pcchLanguages   // DWORD* in/out
);
<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetAcceptLanguagesA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszLanguages As System.Text.StringBuilder,   ' LPSTR out
    ByRef pcchLanguages As UInteger   ' DWORD* in/out
) As Integer
End Function
' pszLanguages : LPSTR out
' pcchLanguages : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Function GetAcceptLanguagesA Lib "shlwapi" ( _
    ByVal pszLanguages As String, _
    ByRef pcchLanguages As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetAcceptLanguagesA = ctypes.windll.shlwapi.GetAcceptLanguagesA
GetAcceptLanguagesA.restype = ctypes.c_int
GetAcceptLanguagesA.argtypes = [
    wintypes.LPSTR,  # pszLanguages : LPSTR out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # pcchLanguages : DWORD* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
GetAcceptLanguagesA = Fiddle::Function.new(
  lib['GetAcceptLanguagesA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pszLanguages : LPSTR out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pcchLanguages : DWORD* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
    fn GetAcceptLanguagesA(
        pszLanguages: *mut u8,  // LPSTR out
        pcchLanguages: *mut u32  // DWORD* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int GetAcceptLanguagesA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pszLanguages, ref uint pcchLanguages);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_GetAcceptLanguagesA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global GetAcceptLanguagesA "GetAcceptLanguagesA" sptr, sptr
; GetAcceptLanguagesA varptr(pszLanguages), varptr(pcchLanguages)   ; 戻り値は stat
; pszLanguages : LPSTR out -> "sptr"
; pcchLanguages : DWORD* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global GetAcceptLanguagesA "GetAcceptLanguagesA" var, var
; res = GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages)
; pszLanguages : LPSTR out -> "var"
; pcchLanguages : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT GetAcceptLanguagesA(LPSTR pszLanguages, DWORD* pcchLanguages)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global GetAcceptLanguagesA "GetAcceptLanguagesA" var, var
; res = GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages)
; pszLanguages : LPSTR out -> "var"
; pcchLanguages : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
	procGetAcceptLanguagesA = shlwapi.NewProc("GetAcceptLanguagesA")
)

// pszLanguages (LPSTR out), pcchLanguages (DWORD* in/out)
r1, _, err := procGetAcceptLanguagesA.Call(
	uintptr(pszLanguages),
	uintptr(pcchLanguages),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function GetAcceptLanguagesA(
  pszLanguages: PAnsiChar;   // LPSTR out
  pcchLanguages: Pointer   // DWORD* in/out
): Integer; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'GetAcceptLanguagesA';
result := DllCall("SHLWAPI\GetAcceptLanguagesA"
    , "Ptr", pszLanguages   ; LPSTR out
    , "Ptr", pcchLanguages   ; DWORD* in/out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages) = DLL("SHLWAPI.dll", "int GetAcceptLanguagesA(char*, void*)")
# 呼び出し: GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages)
# pszLanguages : LPSTR out -> "char*"
# pcchLanguages : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shlwapi" fn GetAcceptLanguagesA(
    pszLanguages: [*c]u8, // LPSTR out
    pcchLanguages: [*c]u32 // DWORD* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc GetAcceptLanguagesA(
    pszLanguages: ptr char,  # LPSTR out
    pcchLanguages: ptr uint32  # DWORD* in/out
): int32 {.importc: "GetAcceptLanguagesA", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}
pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
int GetAcceptLanguagesA(
    char* pszLanguages,   // LPSTR out
    uint* pcchLanguages   // DWORD* in/out
);
ccall((:GetAcceptLanguagesA, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{UInt8}, Ptr{UInt32}),
      pszLanguages, pcchLanguages)
# pszLanguages : LPSTR out -> Ptr{UInt8}
# pcchLanguages : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetAcceptLanguagesA(
    char* pszLanguages,
    uint32_t* pcchLanguages);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages)
-- pszLanguages : LPSTR out
-- pcchLanguages : DWORD* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const GetAcceptLanguagesA = lib.func('__stdcall', 'GetAcceptLanguagesA', 'int32_t', ['char *', 'uint32_t *']);
// GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages)
// pszLanguages : LPSTR out -> 'char *'
// pcchLanguages : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
  GetAcceptLanguagesA: { parameters: ["buffer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages)
// pszLanguages : LPSTR out -> "buffer"
// pcchLanguages : DWORD* in/out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetAcceptLanguagesA(
    char* pszLanguages,
    uint32_t* pcchLanguages);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->GetAcceptLanguagesA(pszLanguages, pcchLanguages);
// pszLanguages : LPSTR out
// pcchLanguages : DWORD* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
    Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    int GetAcceptLanguagesA(
        byte[] pszLanguages,   // LPSTR out
        IntByReference pcchLanguages   // DWORD* in/out
    );
}
@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
  fun GetAcceptLanguagesA = GetAcceptLanguagesA(
    pszLanguages : UInt8*,   # LPSTR out
    pcchLanguages : UInt32*   # DWORD* in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetAcceptLanguagesANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>);
typedef GetAcceptLanguagesADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>);
final GetAcceptLanguagesA = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
    .lookupFunction<GetAcceptLanguagesANative, GetAcceptLanguagesADart>('GetAcceptLanguagesA');
// pszLanguages : LPSTR out -> Pointer<Utf8>
// pcchLanguages : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetAcceptLanguagesA(
  pszLanguages: PAnsiChar;   // LPSTR out
  pcchLanguages: Pointer   // DWORD* in/out
): Integer; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'GetAcceptLanguagesA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetAcceptLanguagesA"
  c_GetAcceptLanguagesA :: CString -> Ptr Word32 -> IO Int32
-- pszLanguages : LPSTR out -> CString
-- pcchLanguages : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getacceptlanguagesa =
  foreign "GetAcceptLanguagesA"
    (string @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* pszLanguages : LPSTR out -> string *)
(* pcchLanguages : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)

(cffi:defcfun ("GetAcceptLanguagesA" get-accept-languages-a :convention :stdcall) :int32
  (psz-languages :pointer)   ; LPSTR out
  (pcch-languages :pointer))   ; DWORD* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetAcceptLanguagesA = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
    'int GetAcceptLanguagesA(LPSTR pszLanguages, LPVOID pcchLanguages)');
# my $ret = $GetAcceptLanguagesA->Call($pszLanguages, $pcchLanguages);
# pszLanguages : LPSTR out -> LPSTR
# pcchLanguages : DWORD* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い