SHStrDupW
関数文字列を複製してUnicode文字列として返す。
シグネチャ
// SHLWAPI.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
HRESULT SHStrDupW(
LPCWSTR psz,
LPWSTR* ppwsz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| psz | LPCWSTR | in | コピーする null 終端文字列へのポインター。 |
| ppwsz | LPWSTR* | out | 結果を格納する、割り当て済みの Unicode 文字列へのポインター。SHStrDup は、この文字列のメモリを CoTaskMemAlloc で割り当てます。文字列が不要になったら、CoTaskMemFree で解放してください。 失敗した場合、この値は NULL になります。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
新しく割り当てたメモリに文字列のコピーを作成します。(SHStrDupW)
戻り値
型: HRESULT
成功した場合は S_OK を、それ以外の場合は COM エラー値を返します。
解説(Remarks)
この関数は入力として Unicode 文字列または ANSI 文字列のいずれかを受け取りますが、コピーされる文字列は常に Unicode です。
この関数は、コピーした文字列のメモリ割り当てに CoTaskMemAlloc を使用します。このメモリが不要になったら、CoTaskMemFree で解放する必要があります。
メモ
shlwapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして SHStrDup を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SHLWAPI.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
HRESULT SHStrDupW(
LPCWSTR psz,
LPWSTR* ppwsz
);[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern int SHStrDupW(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string psz, // LPCWSTR
IntPtr ppwsz // LPWSTR* out
);<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SHStrDupW(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> psz As String, ' LPCWSTR
ppwsz As IntPtr ' LPWSTR* out
) As Integer
End Function' psz : LPCWSTR
' ppwsz : LPWSTR* out
Declare PtrSafe Function SHStrDupW Lib "shlwapi" ( _
ByVal psz As LongPtr, _
ByVal ppwsz As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SHStrDupW = ctypes.windll.shlwapi.SHStrDupW
SHStrDupW.restype = ctypes.c_int
SHStrDupW.argtypes = [
wintypes.LPCWSTR, # psz : LPCWSTR
ctypes.c_void_p, # ppwsz : LPWSTR* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
SHStrDupW = Fiddle::Function.new(
lib['SHStrDupW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # psz : LPCWSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppwsz : LPWSTR* out
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
fn SHStrDupW(
psz: *const u16, // LPCWSTR
ppwsz: *mut *mut u16 // LPWSTR* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern int SHStrDupW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string psz, IntPtr ppwsz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_SHStrDupW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SHStrDupW(psz, ppwsz)#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global SHStrDupW "SHStrDupW" wptr, wptr
; SHStrDupW psz, varptr(ppwsz) ; 戻り値は stat
; psz : LPCWSTR -> "wptr"
; ppwsz : LPWSTR* out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global SHStrDupW "SHStrDupW" wstr, var ; res = SHStrDupW(psz, ppwsz) ; psz : LPCWSTR -> "wstr" ; ppwsz : LPWSTR* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global SHStrDupW "SHStrDupW" wstr, sptr ; res = SHStrDupW(psz, varptr(ppwsz)) ; psz : LPCWSTR -> "wstr" ; ppwsz : LPWSTR* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT SHStrDupW(LPCWSTR psz, LPWSTR* ppwsz) #uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global SHStrDupW "SHStrDupW" wstr, var ; res = SHStrDupW(psz, ppwsz) ; psz : LPCWSTR -> "wstr" ; ppwsz : LPWSTR* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT SHStrDupW(LPCWSTR psz, LPWSTR* ppwsz) #uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global SHStrDupW "SHStrDupW" wstr, intptr ; res = SHStrDupW(psz, varptr(ppwsz)) ; psz : LPCWSTR -> "wstr" ; ppwsz : LPWSTR* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
procSHStrDupW = shlwapi.NewProc("SHStrDupW")
)
// psz (LPCWSTR), ppwsz (LPWSTR* out)
r1, _, err := procSHStrDupW.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(psz))),
uintptr(ppwsz),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction SHStrDupW(
psz: PWideChar; // LPCWSTR
ppwsz: PPWideChar // LPWSTR* out
): Integer; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'SHStrDupW';result := DllCall("SHLWAPI\SHStrDupW"
, "WStr", psz ; LPCWSTR
, "Ptr", ppwsz ; LPWSTR* out
, "Int") ; return: HRESULT●SHStrDupW(psz, ppwsz) = DLL("SHLWAPI.dll", "int SHStrDupW(char*, void*)")
# 呼び出し: SHStrDupW(psz, ppwsz)
# psz : LPCWSTR -> "char*"
# ppwsz : LPWSTR* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "shlwapi" fn SHStrDupW(
psz: [*c]const u16, // LPCWSTR
ppwsz: [*c][*c]u16 // LPWSTR* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc SHStrDupW(
psz: WideCString, # LPCWSTR
ppwsz: ptr WideCString # LPWSTR* out
): int32 {.importc: "SHStrDupW", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
int SHStrDupW(
const(wchar)* psz, // LPCWSTR
wchar** ppwsz // LPWSTR* out
);ccall((:SHStrDupW, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Int32,
(Cwstring, Ptr{Ptr{UInt16}}),
psz, ppwsz)
# psz : LPCWSTR -> Cwstring
# ppwsz : LPWSTR* out -> Ptr{Ptr{UInt16}}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SHStrDupW(
const uint16_t* psz,
uint16_t** ppwsz);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.SHStrDupW(psz, ppwsz)
-- psz : LPCWSTR
-- ppwsz : LPWSTR* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const SHStrDupW = lib.func('__stdcall', 'SHStrDupW', 'int32_t', ['str16', 'void *']);
// SHStrDupW(psz, ppwsz)
// psz : LPCWSTR -> 'str16'
// ppwsz : LPWSTR* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
SHStrDupW: { parameters: ["buffer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SHStrDupW(psz, ppwsz)
// psz : LPCWSTR -> "buffer"
// ppwsz : LPWSTR* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SHStrDupW(
const uint16_t* psz,
uint16_t** ppwsz);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->SHStrDupW(psz, ppwsz);
// psz : LPCWSTR
// ppwsz : LPWSTR* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
int SHStrDupW(
WString psz, // LPCWSTR
PointerByReference ppwsz // LPWSTR* out
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
fun SHStrDupW = SHStrDupW(
psz : UInt16*, # LPCWSTR
ppwsz : UInt16** # LPWSTR* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SHStrDupWNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Pointer<Utf16>>);
typedef SHStrDupWDart = int Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Pointer<Utf16>>);
final SHStrDupW = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
.lookupFunction<SHStrDupWNative, SHStrDupWDart>('SHStrDupW');
// psz : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// ppwsz : LPWSTR* out -> Pointer<Pointer<Utf16>>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SHStrDupW(
psz: PWideChar; // LPCWSTR
ppwsz: PPWideChar // LPWSTR* out
): Integer; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'SHStrDupW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SHStrDupW"
c_SHStrDupW :: CWString -> Ptr CWString -> IO Int32
-- psz : LPCWSTR -> CWString
-- ppwsz : LPWSTR* out -> Ptr CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let shstrdupw =
foreign "SHStrDupW"
((ptr uint16_t) @-> (ptr (ptr uint16_t)) @-> returning int32_t)
(* psz : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* ppwsz : LPWSTR* out -> (ptr (ptr uint16_t)) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)
(cffi:defcfun ("SHStrDupW" shstr-dup-w :convention :stdcall) :int32
(psz (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR
(ppwsz :pointer)) ; LPWSTR* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SHStrDupW = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
'int SHStrDupW(LPCWSTR psz, LPVOID ppwsz)');
# my $ret = $SHStrDupW->Call($psz, $ppwsz);
# psz : LPCWSTR -> LPCWSTR
# ppwsz : LPWSTR* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f SHStrDupA (ANSI版) — 文字列を複製してUnicode文字列として返す。
公式の関連項目
- f StrDupW — 文字列を複製して新しいバッファに格納する。