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CharLowerBuffW
関数指定長のバッファ内文字列を小文字化する(Unicode)。
シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD CharLowerBuffW(
LPWSTR lpsz,
DWORD cchLength
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpsz | LPWSTR | inout | 処理対象となる 1 つ以上の文字を含むバッファです。 |
| cchLength | DWORD | in | lpsz が指すバッファのサイズ(文字数)です。この関数は各文字を調べ、大文字を小文字に変換します。関数は cchLength で示された数の文字を、たとえそのうちの 1 つ以上が null 文字であっても調べます。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
バッファ内の大文字を小文字に変換します。この関数は文字をその場で変換します。(Unicode)
戻り値
型: DWORD
戻り値は処理された文字数です。たとえば、CharLowerBuff("Acme of Operating Systems", 10) が成功した場合、戻り値は 10 です。
解説(Remarks)
CharLowerBuff は、現在の言語がトルコ語またはアゼルバイジャン語であっても、常に大文字の I を小文字の I("i")にマッピングすることに注意してください。この点で言語的に適切な処理を行う関数が必要な場合は、LCMapSting を呼び出してください。
この関数の ANSI 版では、Unicode への変換はすべての場合においてシステム既定のロケールを使用して行われます。
Examples
例については、Using Combo Boxes の "Creating a Spell Dialog Box" を参照してください。
メモ
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして CharLowerBuff を定義しています。エンコーディングに依存しないエイリアスの使用を、エンコーディングに依存しないわけではないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD CharLowerBuffW(
LPWSTR lpsz,
DWORD cchLength
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint CharLowerBuffW(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpsz, // LPWSTR in/out
uint cchLength // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CharLowerBuffW(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpsz As System.Text.StringBuilder, ' LPWSTR in/out
cchLength As UInteger ' DWORD
) As UInteger
End Function' lpsz : LPWSTR in/out
' cchLength : DWORD
Declare PtrSafe Function CharLowerBuffW Lib "user32" ( _
ByVal lpsz As LongPtr, _
ByVal cchLength As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CharLowerBuffW = ctypes.windll.user32.CharLowerBuffW
CharLowerBuffW.restype = wintypes.DWORD
CharLowerBuffW.argtypes = [
wintypes.LPWSTR, # lpsz : LPWSTR in/out
wintypes.DWORD, # cchLength : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CharLowerBuffW = Fiddle::Function.new(
lib['CharLowerBuffW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpsz : LPWSTR in/out
-Fiddle::TYPE_INT, # cchLength : DWORD
],
-Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn CharLowerBuffW(
lpsz: *mut u16, // LPWSTR in/out
cchLength: u32 // DWORD
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint CharLowerBuffW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpsz, uint cchLength);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CharLowerBuffW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CharLowerBuffW(lpsz, cchLength)#uselib "USER32.dll"
#func global CharLowerBuffW "CharLowerBuffW" wptr, wptr
; CharLowerBuffW varptr(lpsz), cchLength ; 戻り値は stat
; lpsz : LPWSTR in/out -> "wptr"
; cchLength : DWORD -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global CharLowerBuffW "CharLowerBuffW" var, int ; res = CharLowerBuffW(lpsz, cchLength) ; lpsz : LPWSTR in/out -> "var" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global CharLowerBuffW "CharLowerBuffW" sptr, int ; res = CharLowerBuffW(varptr(lpsz), cchLength) ; lpsz : LPWSTR in/out -> "sptr" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; DWORD CharLowerBuffW(LPWSTR lpsz, DWORD cchLength) #uselib "USER32.dll" #cfunc global CharLowerBuffW "CharLowerBuffW" var, int ; res = CharLowerBuffW(lpsz, cchLength) ; lpsz : LPWSTR in/out -> "var" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD CharLowerBuffW(LPWSTR lpsz, DWORD cchLength) #uselib "USER32.dll" #cfunc global CharLowerBuffW "CharLowerBuffW" intptr, int ; res = CharLowerBuffW(varptr(lpsz), cchLength) ; lpsz : LPWSTR in/out -> "intptr" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procCharLowerBuffW = user32.NewProc("CharLowerBuffW")
)
// lpsz (LPWSTR in/out), cchLength (DWORD)
r1, _, err := procCharLowerBuffW.Call(
uintptr(lpsz),
uintptr(cchLength),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction CharLowerBuffW(
lpsz: PWideChar; // LPWSTR in/out
cchLength: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharLowerBuffW';result := DllCall("USER32\CharLowerBuffW"
, "Ptr", lpsz ; LPWSTR in/out
, "UInt", cchLength ; DWORD
, "UInt") ; return: DWORD●CharLowerBuffW(lpsz, cchLength) = DLL("USER32.dll", "dword CharLowerBuffW(char*, dword)")
# 呼び出し: CharLowerBuffW(lpsz, cchLength)
# lpsz : LPWSTR in/out -> "char*"
# cchLength : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn CharLowerBuffW(
lpsz: [*c]u16, // LPWSTR in/out
cchLength: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc CharLowerBuffW(
lpsz: ptr uint16, # LPWSTR in/out
cchLength: uint32 # DWORD
): uint32 {.importc: "CharLowerBuffW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint CharLowerBuffW(
wchar* lpsz, // LPWSTR in/out
uint cchLength // DWORD
);ccall((:CharLowerBuffW, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{UInt16}, UInt32),
lpsz, cchLength)
# lpsz : LPWSTR in/out -> Ptr{UInt16}
# cchLength : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t CharLowerBuffW(
uint16_t* lpsz,
uint32_t cchLength);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CharLowerBuffW(lpsz, cchLength)
-- lpsz : LPWSTR in/out
-- cchLength : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CharLowerBuffW = lib.func('__stdcall', 'CharLowerBuffW', 'uint32_t', ['uint16_t *', 'uint32_t']);
// CharLowerBuffW(lpsz, cchLength)
// lpsz : LPWSTR in/out -> 'uint16_t *'
// cchLength : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
CharLowerBuffW: { parameters: ["buffer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.CharLowerBuffW(lpsz, cchLength)
// lpsz : LPWSTR in/out -> "buffer"
// cchLength : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t CharLowerBuffW(
uint16_t* lpsz,
uint32_t cchLength);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CharLowerBuffW(lpsz, cchLength);
// lpsz : LPWSTR in/out
// cchLength : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
int CharLowerBuffW(
char[] lpsz, // LPWSTR in/out
int cchLength // DWORD
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun CharLowerBuffW = CharLowerBuffW(
lpsz : UInt16*, # LPWSTR in/out
cchLength : UInt32 # DWORD
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CharLowerBuffWNative = Uint32 Function(Pointer<Utf16>, Uint32);
typedef CharLowerBuffWDart = int Function(Pointer<Utf16>, int);
final CharLowerBuffW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<CharLowerBuffWNative, CharLowerBuffWDart>('CharLowerBuffW');
// lpsz : LPWSTR in/out -> Pointer<Utf16>
// cchLength : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CharLowerBuffW(
lpsz: PWideChar; // LPWSTR in/out
cchLength: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharLowerBuffW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CharLowerBuffW"
c_CharLowerBuffW :: CWString -> Word32 -> IO Word32
-- lpsz : LPWSTR in/out -> CWString
-- cchLength : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let charlowerbuffw =
foreign "CharLowerBuffW"
((ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* lpsz : LPWSTR in/out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchLength : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("CharLowerBuffW" char-lower-buff-w :convention :stdcall) :uint32
(lpsz :pointer) ; LPWSTR in/out
(cch-length :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CharLowerBuffW = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD CharLowerBuffW(LPWSTR lpsz, DWORD cchLength)');
# my $ret = $CharLowerBuffW->Call($lpsz, $cchLength);
# lpsz : LPWSTR in/out -> LPWSTR
# cchLength : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f CharLowerBuffA (ANSI版) — 指定長のバッファ内文字列を小文字化する(ANSI)。
公式の関連項目
- f CharLowerW — 文字または文字列を小文字に変換する(Unicode)。
- f CharUpperW — 文字または文字列を大文字に変換する(Unicode)。
- f CharUpperBuffW — 指定長のバッファ内文字列を大文字化する(Unicode)。