CharNextA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR CharNextA(
LPCSTR lpsz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpsz | LPCSTR | in | null で終端された文字列内の文字。 |
戻り値の型: LPSTR
公式ドキュメント
文字列内の次の文字へのポインターを取得します。この関数は、シングルバイト文字とマルチバイト文字のいずれで構成される文字列も処理できます。(ANSI)
戻り値
型: LPTSTR
戻り値は、文字列内の次の文字へのポインターです。文字列の末尾の場合は終端の null 文字へのポインターになります。
lpsz が終端の null 文字を指している場合、戻り値は lpsz と等しくなります。
解説(Remarks)
ANSI 関数として呼び出された場合、CharNext はシステム既定のコードページを使用しますが、CharNextExA では使用するコードページを指定します。
この関数は、ダイアクリティカルマーク (発音区別符号) を扱う際、文字に対する既定の「ユーザー」の期待に沿って動作します。例: U+0061 U+030a「LATIN SMALL LETTER A」+「COMBINING RING ABOVE」を含む文字列 ("å" のように見えます) は、1 つではなく 2 つのコードポイント分進みます。 U+0061 U+0301 U+0302 U+0303 U+0304 を含む文字列 ("a´^~¯" のように見えます) は、1 つではなく 5 つのコードポイント分進みます。 以下同様です。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして CharNext を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR CharNextA(
LPCSTR lpsz
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr CharNextA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpsz // LPCSTR
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CharNextA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpsz As String ' LPCSTR
) As IntPtr
End Function' lpsz : LPCSTR
Declare PtrSafe Function CharNextA Lib "user32" ( _
ByVal lpsz As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CharNextA = ctypes.windll.user32.CharNextA
CharNextA.restype = wintypes.LPSTR
CharNextA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # lpsz : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CharNextA = Fiddle::Function.new(
lib['CharNextA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpsz : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn CharNextA(
lpsz: *const u8 // LPCSTR
) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr CharNextA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpsz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CharNextA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CharNextA(lpsz)#uselib "USER32.dll"
#func global CharNextA "CharNextA" sptr
; CharNextA lpsz ; 戻り値は stat
; lpsz : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CharNextA "CharNextA" str
; res = CharNextA(lpsz)
; lpsz : LPCSTR -> "str"; LPSTR CharNextA(LPCSTR lpsz)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CharNextA "CharNextA" str
; res = CharNextA(lpsz)
; lpsz : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procCharNextA = user32.NewProc("CharNextA")
)
// lpsz (LPCSTR)
r1, _, err := procCharNextA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpsz))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LPSTRfunction CharNextA(
lpsz: PAnsiChar // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharNextA';result := DllCall("USER32\CharNextA"
, "AStr", lpsz ; LPCSTR
, "Ptr") ; return: LPSTR●CharNextA(lpsz) = DLL("USER32.dll", "char* CharNextA(char*)")
# 呼び出し: CharNextA(lpsz)
# lpsz : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn CharNextA(
lpsz: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u8;proc CharNextA(
lpsz: cstring # LPCSTR
): cstring {.importc: "CharNextA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
const(char)* CharNextA(
const(char)* lpsz // LPCSTR
);ccall((:CharNextA, "USER32.dll"), stdcall, Cstring,
(Cstring,),
lpsz)
# lpsz : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const char* CharNextA(
const char* lpsz);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CharNextA(lpsz)
-- lpsz : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CharNextA = lib.func('__stdcall', 'CharNextA', 'void *', ['str']);
// CharNextA(lpsz)
// lpsz : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
CharNextA: { parameters: ["buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.CharNextA(lpsz)
// lpsz : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const char* CharNextA(
const char* lpsz);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CharNextA(lpsz);
// lpsz : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
Pointer CharNextA(
String lpsz // LPCSTR
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun CharNextA = CharNextA(
lpsz : UInt8* # LPCSTR
) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CharNextANative = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>);
typedef CharNextADart = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>);
final CharNextA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<CharNextANative, CharNextADart>('CharNextA');
// lpsz : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CharNextA(
lpsz: PAnsiChar // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharNextA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CharNextA"
c_CharNextA :: CString -> IO CString
-- lpsz : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let charnexta =
foreign "CharNextA"
(string @-> returning string)
(* lpsz : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("CharNextA" char-next-a :convention :stdcall) :string
(lpsz :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CharNextA = Win32::API::More->new('USER32',
'LPSTR CharNextA(LPCSTR lpsz)');
# my $ret = $CharNextA->Call($lpsz);
# lpsz : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f CharNextW (Unicode版) — 文字列内の次の文字へのポインタを返す(Unicode)。
- f CharNextExA — 指定コードページで次の文字へのポインタを返す。