CharNextW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
LPWSTR CharNextW(
LPCWSTR lpsz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpsz | LPCWSTR | in | null で終端された文字列内の文字。 |
戻り値の型: LPWSTR
公式ドキュメント
文字列内の次の文字へのポインターを取得します。この関数は、シングルバイト文字またはマルチバイト文字のいずれかで構成される文字列を処理できます。(Unicode)
戻り値
型: LPTSTR
戻り値は、文字列内の次の文字へのポインター、または文字列の末尾に達した場合は終端の null 文字へのポインターです。
lpsz が終端の null 文字を指している場合、戻り値は lpsz と等しくなります。
解説(Remarks)
ANSI 関数として呼び出された場合、CharNext はシステム既定のコードページを使用しますが、CharNextExA は使用するコードページを指定できます。
この関数は、発音区別記号を扱う際に、文字に対する既定の「ユーザー」の期待に沿って動作します。例: U+0061 U+030a「LATIN SMALL LETTER A」+「COMBINING RING ABOVE」(「å」のように見える)を含む文字列では、1 つではなく 2 つのコードポイント分だけ進みます。 U+0061 U+0301 U+0302 U+0303 U+0304(「a´^~¯」のように見える)を含む文字列では、1 つではなく 5 つのコードポイント分だけ進みます。 以下同様です。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI バージョンまたは Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして CharNext を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存ではないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
LPWSTR CharNextW(
LPCWSTR lpsz
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr CharNextW(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpsz // LPCWSTR
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CharNextW(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpsz As String ' LPCWSTR
) As IntPtr
End Function' lpsz : LPCWSTR
Declare PtrSafe Function CharNextW Lib "user32" ( _
ByVal lpsz As LongPtr) As LongPtr
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CharNextW = ctypes.windll.user32.CharNextW
CharNextW.restype = wintypes.LPWSTR
CharNextW.argtypes = [
wintypes.LPCWSTR, # lpsz : LPCWSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CharNextW = Fiddle::Function.new(
lib['CharNextW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpsz : LPCWSTR
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn CharNextW(
lpsz: *const u16 // LPCWSTR
) -> *mut u16;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr CharNextW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpsz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CharNextW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CharNextW(lpsz)#uselib "USER32.dll"
#func global CharNextW "CharNextW" wptr
; CharNextW lpsz ; 戻り値は stat
; lpsz : LPCWSTR -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CharNextW "CharNextW" wstr
; res = CharNextW(lpsz)
; lpsz : LPCWSTR -> "wstr"; LPWSTR CharNextW(LPCWSTR lpsz)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CharNextW "CharNextW" wstr
; res = CharNextW(lpsz)
; lpsz : LPCWSTR -> "wstr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procCharNextW = user32.NewProc("CharNextW")
)
// lpsz (LPCWSTR)
r1, _, err := procCharNextW.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpsz))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LPWSTRfunction CharNextW(
lpsz: PWideChar // LPCWSTR
): PWideChar; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharNextW';result := DllCall("USER32\CharNextW"
, "WStr", lpsz ; LPCWSTR
, "Ptr") ; return: LPWSTR●CharNextW(lpsz) = DLL("USER32.dll", "char* CharNextW(char*)")
# 呼び出し: CharNextW(lpsz)
# lpsz : LPCWSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn CharNextW(
lpsz: [*c]const u16 // LPCWSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u16;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc CharNextW(
lpsz: WideCString # LPCWSTR
): WideCString {.importc: "CharNextW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
const(wchar)* CharNextW(
const(wchar)* lpsz // LPCWSTR
);ccall((:CharNextW, "USER32.dll"), stdcall, Cwstring,
(Cwstring,),
lpsz)
# lpsz : LPCWSTR -> Cwstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const uint16_t* CharNextW(
const uint16_t* lpsz);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CharNextW(lpsz)
-- lpsz : LPCWSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CharNextW = lib.func('__stdcall', 'CharNextW', 'void *', ['str16']);
// CharNextW(lpsz)
// lpsz : LPCWSTR -> 'str16'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
CharNextW: { parameters: ["buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.CharNextW(lpsz)
// lpsz : LPCWSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const uint16_t* CharNextW(
const uint16_t* lpsz);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CharNextW(lpsz);
// lpsz : LPCWSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
Pointer CharNextW(
WString lpsz // LPCWSTR
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun CharNextW = CharNextW(
lpsz : UInt16* # LPCWSTR
) : UInt16*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CharNextWNative = Pointer<Utf16> Function(Pointer<Utf16>);
typedef CharNextWDart = Pointer<Utf16> Function(Pointer<Utf16>);
final CharNextW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<CharNextWNative, CharNextWDart>('CharNextW');
// lpsz : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CharNextW(
lpsz: PWideChar // LPCWSTR
): PWideChar; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharNextW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CharNextW"
c_CharNextW :: CWString -> IO CWString
-- lpsz : LPCWSTR -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let charnextw =
foreign "CharNextW"
((ptr uint16_t) @-> returning (ptr uint16_t))
(* lpsz : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("CharNextW" char-next-w :convention :stdcall) (:string :encoding :utf-16le)
(lpsz (:string :encoding :utf-16le))) ; LPCWSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CharNextW = Win32::API::More->new('USER32',
'LPWSTR CharNextW(LPCWSTR lpsz)');
# my $ret = $CharNextW->Call($lpsz);
# lpsz : LPCWSTR -> LPCWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f CharNextA (ANSI版) — 文字列内の次の文字へのポインタを返す(ANSI)。
- f CharNextExA — 指定コードページで次の文字へのポインタを返す。