CharUpperA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR CharUpperA(
LPSTR lpsz
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpsz | LPSTR | inout | null で終わる文字列、または単一の文字。このパラメーターの上位ワードが 0 の場合、下位ワードに変換対象の単一の文字を格納する必要があります。 |
戻り値の型: LPSTR
公式ドキュメント
文字列または単一の文字を大文字に変換します。オペランドが文字列の場合、関数は文字をその場で変換します。(ANSI)
戻り値
型: LPTSTR
オペランドが文字列の場合、関数は変換後の文字列へのポインターを返します。文字列はその場で変換されるため、戻り値は lpsz と等しくなります。
オペランドが単一の文字の場合、戻り値は 32 ビット値で、上位ワードは 0 となり、下位ワードには変換後の文字が格納されます。
成功または失敗を示す情報はありません。失敗はまれです。この関数には拡張エラー情報がないため、 GetLastError を呼び出さないでください。
解説(Remarks)
CharUpper は、現在の言語がトルコ語やアゼルバイジャン語であっても、常に小文字の I ("i") を大文字の I にマッピングする点に注意してください。この点で言語的に適切な処理を行う関数が必要な場合は、LCMapString を呼び出してください。
ANSI 版のこの関数における Unicode への変換は、すべての場合でシステム既定のロケールを使用して行われます。
winuser.h ヘッダーは、CharUpper を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング中立のエイリアスの使用と、エンコーディング中立でないコードを混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR CharUpperA(
LPSTR lpsz
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr CharUpperA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpsz // LPSTR in/out
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CharUpperA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpsz As System.Text.StringBuilder ' LPSTR in/out
) As IntPtr
End Function' lpsz : LPSTR in/out
Declare PtrSafe Function CharUpperA Lib "user32" ( _
ByVal lpsz As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CharUpperA = ctypes.windll.user32.CharUpperA
CharUpperA.restype = wintypes.LPSTR
CharUpperA.argtypes = [
wintypes.LPSTR, # lpsz : LPSTR in/out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CharUpperA = Fiddle::Function.new(
lib['CharUpperA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpsz : LPSTR in/out
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn CharUpperA(
lpsz: *mut u8 // LPSTR in/out
) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr CharUpperA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpsz);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CharUpperA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CharUpperA(lpsz)#uselib "USER32.dll"
#func global CharUpperA "CharUpperA" sptr
; CharUpperA varptr(lpsz) ; 戻り値は stat
; lpsz : LPSTR in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperA "CharUpperA" var ; res = CharUpperA(lpsz) ; lpsz : LPSTR in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperA "CharUpperA" sptr ; res = CharUpperA(varptr(lpsz)) ; lpsz : LPSTR in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; LPSTR CharUpperA(LPSTR lpsz) #uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperA "CharUpperA" var ; res = CharUpperA(lpsz) ; lpsz : LPSTR in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; LPSTR CharUpperA(LPSTR lpsz) #uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperA "CharUpperA" intptr ; res = CharUpperA(varptr(lpsz)) ; lpsz : LPSTR in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procCharUpperA = user32.NewProc("CharUpperA")
)
// lpsz (LPSTR in/out)
r1, _, err := procCharUpperA.Call(
uintptr(lpsz),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LPSTRfunction CharUpperA(
lpsz: PAnsiChar // LPSTR in/out
): PAnsiChar; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharUpperA';result := DllCall("USER32\CharUpperA"
, "Ptr", lpsz ; LPSTR in/out
, "Ptr") ; return: LPSTR●CharUpperA(lpsz) = DLL("USER32.dll", "char* CharUpperA(char*)")
# 呼び出し: CharUpperA(lpsz)
# lpsz : LPSTR in/out -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn CharUpperA(
lpsz: [*c]u8 // LPSTR in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u8;proc CharUpperA(
lpsz: ptr char # LPSTR in/out
): cstring {.importc: "CharUpperA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
const(char)* CharUpperA(
char* lpsz // LPSTR in/out
);ccall((:CharUpperA, "USER32.dll"), stdcall, Cstring,
(Ptr{UInt8},),
lpsz)
# lpsz : LPSTR in/out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const char* CharUpperA(
char* lpsz);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CharUpperA(lpsz)
-- lpsz : LPSTR in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CharUpperA = lib.func('__stdcall', 'CharUpperA', 'void *', ['char *']);
// CharUpperA(lpsz)
// lpsz : LPSTR in/out -> 'char *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
CharUpperA: { parameters: ["buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.CharUpperA(lpsz)
// lpsz : LPSTR in/out -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const char* CharUpperA(
char* lpsz);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CharUpperA(lpsz);
// lpsz : LPSTR in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
Pointer CharUpperA(
byte[] lpsz // LPSTR in/out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun CharUpperA = CharUpperA(
lpsz : UInt8* # LPSTR in/out
) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CharUpperANative = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>);
typedef CharUpperADart = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>);
final CharUpperA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<CharUpperANative, CharUpperADart>('CharUpperA');
// lpsz : LPSTR in/out -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CharUpperA(
lpsz: PAnsiChar // LPSTR in/out
): PAnsiChar; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharUpperA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CharUpperA"
c_CharUpperA :: CString -> IO CString
-- lpsz : LPSTR in/out -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let charuppera =
foreign "CharUpperA"
(string @-> returning string)
(* lpsz : LPSTR in/out -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("CharUpperA" char-upper-a :convention :stdcall) :string
(lpsz :pointer)) ; LPSTR in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CharUpperA = Win32::API::More->new('USER32',
'LPSTR CharUpperA(LPSTR lpsz)');
# my $ret = $CharUpperA->Call($lpsz);
# lpsz : LPSTR in/out -> LPSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f CharUpperW (Unicode版) — 文字または文字列を大文字に変換する(Unicode)。
- f CharLowerA — 文字または文字列を小文字に変換する(ANSI)。
- f CharUpperBuffA — 指定長のバッファ内文字列を大文字化する(ANSI)。