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CharUpperBuffA
関数指定長のバッファ内文字列を大文字化する(ANSI)。
シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD CharUpperBuffA(
LPSTR lpsz,
DWORD cchLength
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpsz | LPSTR | inout | 処理対象となる 1 つ以上の文字を含むバッファ。 |
| cchLength | DWORD | in | lpsz が指すバッファのサイズ(文字数単位)。 この関数は各文字を調べ、小文字を大文字に変換します。cchLength で指定された文字数を調べ、1 つ以上の文字が null 文字であっても処理を行います。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
バッファ内の小文字を大文字に変換します。この関数は文字をその場で変換します。(ANSI)
戻り値
型: DWORD
戻り値は処理された文字数です。
たとえば CharUpperBuff("Zenith of API Sets", 10) が成功した場合、戻り値は 10 です。
解説(Remarks)
CharUpperBuff は、現在の言語がトルコ語やアゼルバイジャン語であっても、常に小文字の I("i")を大文字の I にマップする点に注意してください。この点で言語的に適切な処理を行う関数が必要な場合は、LCMapString を呼び出してください。
この関数の ANSI 版での Unicode への変換は、すべての場合においてシステム既定のロケールを使用して行われます。
例
例については、一時ファイルの作成と使用を参照してください。
メモ
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして CharUpperBuff を定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスの使用と、エンコーディング非依存ではないコードを混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規約を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD CharUpperBuffA(
LPSTR lpsz,
DWORD cchLength
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint CharUpperBuffA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpsz, // LPSTR in/out
uint cchLength // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CharUpperBuffA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpsz As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR in/out
cchLength As UInteger ' DWORD
) As UInteger
End Function' lpsz : LPSTR in/out
' cchLength : DWORD
Declare PtrSafe Function CharUpperBuffA Lib "user32" ( _
ByVal lpsz As String, _
ByVal cchLength As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CharUpperBuffA = ctypes.windll.user32.CharUpperBuffA
CharUpperBuffA.restype = wintypes.DWORD
CharUpperBuffA.argtypes = [
wintypes.LPSTR, # lpsz : LPSTR in/out
wintypes.DWORD, # cchLength : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CharUpperBuffA = Fiddle::Function.new(
lib['CharUpperBuffA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpsz : LPSTR in/out
-Fiddle::TYPE_INT, # cchLength : DWORD
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn CharUpperBuffA(
lpsz: *mut u8, // LPSTR in/out
cchLength: u32 // DWORD
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint CharUpperBuffA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpsz, uint cchLength);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CharUpperBuffA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CharUpperBuffA(lpsz, cchLength)#uselib "USER32.dll"
#func global CharUpperBuffA "CharUpperBuffA" sptr, sptr
; CharUpperBuffA varptr(lpsz), cchLength ; 戻り値は stat
; lpsz : LPSTR in/out -> "sptr"
; cchLength : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperBuffA "CharUpperBuffA" var, int ; res = CharUpperBuffA(lpsz, cchLength) ; lpsz : LPSTR in/out -> "var" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperBuffA "CharUpperBuffA" sptr, int ; res = CharUpperBuffA(varptr(lpsz), cchLength) ; lpsz : LPSTR in/out -> "sptr" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; DWORD CharUpperBuffA(LPSTR lpsz, DWORD cchLength) #uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperBuffA "CharUpperBuffA" var, int ; res = CharUpperBuffA(lpsz, cchLength) ; lpsz : LPSTR in/out -> "var" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD CharUpperBuffA(LPSTR lpsz, DWORD cchLength) #uselib "USER32.dll" #cfunc global CharUpperBuffA "CharUpperBuffA" intptr, int ; res = CharUpperBuffA(varptr(lpsz), cchLength) ; lpsz : LPSTR in/out -> "intptr" ; cchLength : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procCharUpperBuffA = user32.NewProc("CharUpperBuffA")
)
// lpsz (LPSTR in/out), cchLength (DWORD)
r1, _, err := procCharUpperBuffA.Call(
uintptr(lpsz),
uintptr(cchLength),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction CharUpperBuffA(
lpsz: PAnsiChar; // LPSTR in/out
cchLength: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharUpperBuffA';result := DllCall("USER32\CharUpperBuffA"
, "Ptr", lpsz ; LPSTR in/out
, "UInt", cchLength ; DWORD
, "UInt") ; return: DWORD●CharUpperBuffA(lpsz, cchLength) = DLL("USER32.dll", "dword CharUpperBuffA(char*, dword)")
# 呼び出し: CharUpperBuffA(lpsz, cchLength)
# lpsz : LPSTR in/out -> "char*"
# cchLength : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn CharUpperBuffA(
lpsz: [*c]u8, // LPSTR in/out
cchLength: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc CharUpperBuffA(
lpsz: ptr char, # LPSTR in/out
cchLength: uint32 # DWORD
): uint32 {.importc: "CharUpperBuffA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint CharUpperBuffA(
char* lpsz, // LPSTR in/out
uint cchLength // DWORD
);ccall((:CharUpperBuffA, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{UInt8}, UInt32),
lpsz, cchLength)
# lpsz : LPSTR in/out -> Ptr{UInt8}
# cchLength : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t CharUpperBuffA(
char* lpsz,
uint32_t cchLength);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CharUpperBuffA(lpsz, cchLength)
-- lpsz : LPSTR in/out
-- cchLength : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CharUpperBuffA = lib.func('__stdcall', 'CharUpperBuffA', 'uint32_t', ['char *', 'uint32_t']);
// CharUpperBuffA(lpsz, cchLength)
// lpsz : LPSTR in/out -> 'char *'
// cchLength : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
CharUpperBuffA: { parameters: ["buffer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.CharUpperBuffA(lpsz, cchLength)
// lpsz : LPSTR in/out -> "buffer"
// cchLength : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t CharUpperBuffA(
char* lpsz,
uint32_t cchLength);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CharUpperBuffA(lpsz, cchLength);
// lpsz : LPSTR in/out
// cchLength : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int CharUpperBuffA(
byte[] lpsz, // LPSTR in/out
int cchLength // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun CharUpperBuffA = CharUpperBuffA(
lpsz : UInt8*, # LPSTR in/out
cchLength : UInt32 # DWORD
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CharUpperBuffANative = Uint32 Function(Pointer<Utf8>, Uint32);
typedef CharUpperBuffADart = int Function(Pointer<Utf8>, int);
final CharUpperBuffA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<CharUpperBuffANative, CharUpperBuffADart>('CharUpperBuffA');
// lpsz : LPSTR in/out -> Pointer<Utf8>
// cchLength : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CharUpperBuffA(
lpsz: PAnsiChar; // LPSTR in/out
cchLength: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CharUpperBuffA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CharUpperBuffA"
c_CharUpperBuffA :: CString -> Word32 -> IO Word32
-- lpsz : LPSTR in/out -> CString
-- cchLength : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let charupperbuffa =
foreign "CharUpperBuffA"
(string @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* lpsz : LPSTR in/out -> string *)
(* cchLength : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("CharUpperBuffA" char-upper-buff-a :convention :stdcall) :uint32
(lpsz :pointer) ; LPSTR in/out
(cch-length :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CharUpperBuffA = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD CharUpperBuffA(LPSTR lpsz, DWORD cchLength)');
# my $ret = $CharUpperBuffA->Call($lpsz, $cchLength);
# lpsz : LPSTR in/out -> LPSTR
# cchLength : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f CharUpperBuffW (Unicode版) — 指定長のバッファ内文字列を大文字化する(Unicode)。
公式の関連項目
- f CharLowerA — 文字または文字列を小文字に変換する(ANSI)。
- f CharUpperA — 文字または文字列を大文字に変換する(ANSI)。