LogicalToPhysicalPoint
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL LogicalToPhysicalPoint(
HWND hWnd,
POINT* lpPoint
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | 変換に使用する変換情報を持つウィンドウへのハンドルです。トップレベルウィンドウは完全にサポートされます。子ウィンドウの場合、親ウィンドウと子ウィンドウが重なる領域のみが変換されます。 |
| lpPoint | POINT* | inout | 変換する論理座標を指定する POINT 構造体へのポインターです。関数が成功すると、新しい物理座標がこの構造体にコピーされます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
ウィンドウ内の点の論理座標を物理座標に変換します。
解説(Remarks)
Windows Vista では物理座標の概念が導入されました。Desktop Window Manager (DWM) は、ディスプレイが高 DPI の場合に DPI 非対応のウィンドウをスケーリングします。画面上に表示されるウィンドウは物理座標に対応します。アプリケーションは引き続き論理空間で動作します。そのため、アプリケーションから見たウィンドウは、画面上に表示されるものとは異なります。スケーリングされたウィンドウでは、論理座標と物理座標は異なります。
LogicalToPhysicalPoint は、自身を DPI 対応として宣言したプロセスから呼び出すことができる変換 API です。この関数は、hWnd パラメーターで指定されたウィンドウと、POINT 構造体で与えられた論理座標を使用して物理座標を計算します。
LogicalToPhysicalPoint 関数は、POINT 構造体内の論理座標を物理座標で置き換えます。物理座標は画面の左上隅を基準とします。座標は hWnd のクライアント領域内になければなりません。
すべてのプラットフォームにおいて、LogicalToPhysicalPoint は幅または高さが 0 のウィンドウに対しては失敗します。アプリケーションは、たとえば MoveWindow を呼び出すなどして、まず 0 でない幅と高さを設定する必要があります。一部のバージョンの Windows (Windows 7 を含む) では、ShowWindow を SH_HIDE で呼び出してウィンドウを非表示にした後に MoveWindow を呼び出した場合、LogicalToPhysicalPoint は依然として失敗します。
Windows 8 では、システム DPI 対応アプリケーションは PhysicalToLogicalPoint と LogicalToPhysicalPoint を使用して物理空間と論理空間の間で変換を行います。Windows 8.1 では、システムおよびプロセス間通信の追加の仮想化により、大半のアプリケーションではこれらの API は不要になります。その結果、Windows 8.1 では PhysicalToLogicalPoint と LogicalToPhysicalPoint は点の変換を行わなくなりました。システムは、すべての点をアプリケーション自身の座標空間で返します。 この動作により大半のアプリケーションの機能は保たれますが、アプリケーションが期待どおりに動作するように変更を加える必要がある例外もいくつか存在します。 そのような場合は、PhysicalToLogicalPointForPerMonitorDPI および LogicalToPhysicalPointForPerMonitorDPI を使用してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL LogicalToPhysicalPoint(
HWND hWnd,
POINT* lpPoint
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool LogicalToPhysicalPoint(
IntPtr hWnd, // HWND
IntPtr lpPoint // POINT* in/out
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LogicalToPhysicalPoint(
hWnd As IntPtr, ' HWND
lpPoint As IntPtr ' POINT* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND
' lpPoint : POINT* in/out
Declare PtrSafe Function LogicalToPhysicalPoint Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal lpPoint As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LogicalToPhysicalPoint = ctypes.windll.user32.LogicalToPhysicalPoint
LogicalToPhysicalPoint.restype = wintypes.BOOL
LogicalToPhysicalPoint.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
ctypes.c_void_p, # lpPoint : POINT* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
LogicalToPhysicalPoint = Fiddle::Function.new(
lib['LogicalToPhysicalPoint'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpPoint : POINT* in/out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn LogicalToPhysicalPoint(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
lpPoint: *mut POINT // POINT* in/out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool LogicalToPhysicalPoint(IntPtr hWnd, IntPtr lpPoint);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_LogicalToPhysicalPoint' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint)#uselib "USER32.dll"
#func global LogicalToPhysicalPoint "LogicalToPhysicalPoint" sptr, sptr
; LogicalToPhysicalPoint hWnd, varptr(lpPoint) ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; lpPoint : POINT* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global LogicalToPhysicalPoint "LogicalToPhysicalPoint" sptr, var ; res = LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global LogicalToPhysicalPoint "LogicalToPhysicalPoint" sptr, sptr ; res = LogicalToPhysicalPoint(hWnd, varptr(lpPoint)) ; hWnd : HWND -> "sptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL LogicalToPhysicalPoint(HWND hWnd, POINT* lpPoint) #uselib "USER32.dll" #cfunc global LogicalToPhysicalPoint "LogicalToPhysicalPoint" intptr, var ; res = LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL LogicalToPhysicalPoint(HWND hWnd, POINT* lpPoint) #uselib "USER32.dll" #cfunc global LogicalToPhysicalPoint "LogicalToPhysicalPoint" intptr, intptr ; res = LogicalToPhysicalPoint(hWnd, varptr(lpPoint)) ; hWnd : HWND -> "intptr" ; lpPoint : POINT* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procLogicalToPhysicalPoint = user32.NewProc("LogicalToPhysicalPoint")
)
// hWnd (HWND), lpPoint (POINT* in/out)
r1, _, err := procLogicalToPhysicalPoint.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(lpPoint),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction LogicalToPhysicalPoint(
hWnd: THandle; // HWND
lpPoint: Pointer // POINT* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LogicalToPhysicalPoint';result := DllCall("USER32\LogicalToPhysicalPoint"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Ptr", lpPoint ; POINT* in/out
, "Int") ; return: BOOL●LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint) = DLL("USER32.dll", "bool LogicalToPhysicalPoint(void*, void*)")
# 呼び出し: LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint)
# hWnd : HWND -> "void*"
# lpPoint : POINT* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn LogicalToPhysicalPoint(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
lpPoint: [*c]POINT // POINT* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc LogicalToPhysicalPoint(
hWnd: pointer, # HWND
lpPoint: ptr POINT # POINT* in/out
): int32 {.importc: "LogicalToPhysicalPoint", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int LogicalToPhysicalPoint(
void* hWnd, // HWND
POINT* lpPoint // POINT* in/out
);ccall((:LogicalToPhysicalPoint, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{POINT}),
hWnd, lpPoint)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpPoint : POINT* in/out -> Ptr{POINT}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LogicalToPhysicalPoint(
void* hWnd,
void* lpPoint);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint)
-- hWnd : HWND
-- lpPoint : POINT* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const LogicalToPhysicalPoint = lib.func('__stdcall', 'LogicalToPhysicalPoint', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// lpPoint : POINT* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
LogicalToPhysicalPoint: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// lpPoint : POINT* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LogicalToPhysicalPoint(
void* hWnd,
void* lpPoint);
C, "USER32.dll");
// $ffi->LogicalToPhysicalPoint(hWnd, lpPoint);
// hWnd : HWND
// lpPoint : POINT* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean LogicalToPhysicalPoint(
Pointer hWnd, // HWND
Pointer lpPoint // POINT* in/out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun LogicalToPhysicalPoint = LogicalToPhysicalPoint(
hWnd : Void*, # HWND
lpPoint : POINT* # POINT* in/out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LogicalToPhysicalPointNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef LogicalToPhysicalPointDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final LogicalToPhysicalPoint = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<LogicalToPhysicalPointNative, LogicalToPhysicalPointDart>('LogicalToPhysicalPoint');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// lpPoint : POINT* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LogicalToPhysicalPoint(
hWnd: THandle; // HWND
lpPoint: Pointer // POINT* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LogicalToPhysicalPoint';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LogicalToPhysicalPoint"
c_LogicalToPhysicalPoint :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- lpPoint : POINT* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let logicaltophysicalpoint =
foreign "LogicalToPhysicalPoint"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* lpPoint : POINT* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("LogicalToPhysicalPoint" logical-to-physical-point :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(lp-point :pointer)) ; POINT* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LogicalToPhysicalPoint = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL LogicalToPhysicalPoint(HANDLE hWnd, LPVOID lpPoint)');
# my $ret = $LogicalToPhysicalPoint->Call($hWnd, $lpPoint);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# lpPoint : POINT* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。