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SetDlgItemInt
関数ダイアログコントロールに整数を文字列で設定する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetDlgItemInt(
HWND hDlg,
INT nIDDlgItem,
DWORD uValue,
BOOL bSigned
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hDlg | HWND | in | コントロールを含むダイアログボックスへのハンドルです。 |
| nIDDlgItem | INT | in | 変更するコントロールです。 |
| uValue | DWORD | in | 項目のテキストを生成するために使用される整数値です。 |
| bSigned | BOOL | in | uValue パラメーターが符号付きか符号なしかを示します。このパラメーターが TRUE の場合、uValue は符号付きです。このパラメーターが TRUE で、かつ uValue が 0 未満の場合、文字列の最初の桁の前にマイナス符号が付加されます。このパラメーターが FALSE の場合、uValue は符号なしです。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
ダイアログボックス内のコントロールのテキストを、指定した整数値の文字列表現に設定します。
戻り値
解説(Remarks)
新しいテキストを設定するために、この関数は指定したコントロールに WM_SETTEXT メッセージを送信します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetDlgItemInt(
HWND hDlg,
INT nIDDlgItem,
DWORD uValue,
BOOL bSigned
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetDlgItemInt(
IntPtr hDlg, // HWND
int nIDDlgItem, // INT
uint uValue, // DWORD
bool bSigned // BOOL
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetDlgItemInt(
hDlg As IntPtr, ' HWND
nIDDlgItem As Integer, ' INT
uValue As UInteger, ' DWORD
bSigned As Boolean ' BOOL
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hDlg : HWND
' nIDDlgItem : INT
' uValue : DWORD
' bSigned : BOOL
Declare PtrSafe Function SetDlgItemInt Lib "user32" ( _
ByVal hDlg As LongPtr, _
ByVal nIDDlgItem As Long, _
ByVal uValue As Long, _
ByVal bSigned As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetDlgItemInt = ctypes.windll.user32.SetDlgItemInt
SetDlgItemInt.restype = wintypes.BOOL
SetDlgItemInt.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hDlg : HWND
ctypes.c_int, # nIDDlgItem : INT
wintypes.DWORD, # uValue : DWORD
wintypes.BOOL, # bSigned : BOOL
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SetDlgItemInt = Fiddle::Function.new(
lib['SetDlgItemInt'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hDlg : HWND
Fiddle::TYPE_INT, # nIDDlgItem : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # uValue : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # bSigned : BOOL
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn SetDlgItemInt(
hDlg: *mut core::ffi::c_void, // HWND
nIDDlgItem: i32, // INT
uValue: u32, // DWORD
bSigned: i32 // BOOL
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool SetDlgItemInt(IntPtr hDlg, int nIDDlgItem, uint uValue, bool bSigned);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SetDlgItemInt' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)#uselib "USER32.dll"
#func global SetDlgItemInt "SetDlgItemInt" sptr, sptr, sptr, sptr
; SetDlgItemInt hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned ; 戻り値は stat
; hDlg : HWND -> "sptr"
; nIDDlgItem : INT -> "sptr"
; uValue : DWORD -> "sptr"
; bSigned : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SetDlgItemInt "SetDlgItemInt" sptr, int, int, int
; res = SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)
; hDlg : HWND -> "sptr"
; nIDDlgItem : INT -> "int"
; uValue : DWORD -> "int"
; bSigned : BOOL -> "int"; BOOL SetDlgItemInt(HWND hDlg, INT nIDDlgItem, DWORD uValue, BOOL bSigned)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SetDlgItemInt "SetDlgItemInt" intptr, int, int, int
; res = SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)
; hDlg : HWND -> "intptr"
; nIDDlgItem : INT -> "int"
; uValue : DWORD -> "int"
; bSigned : BOOL -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procSetDlgItemInt = user32.NewProc("SetDlgItemInt")
)
// hDlg (HWND), nIDDlgItem (INT), uValue (DWORD), bSigned (BOOL)
r1, _, err := procSetDlgItemInt.Call(
uintptr(hDlg),
uintptr(nIDDlgItem),
uintptr(uValue),
uintptr(bSigned),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetDlgItemInt(
hDlg: THandle; // HWND
nIDDlgItem: Integer; // INT
uValue: DWORD; // DWORD
bSigned: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SetDlgItemInt';result := DllCall("USER32\SetDlgItemInt"
, "Ptr", hDlg ; HWND
, "Int", nIDDlgItem ; INT
, "UInt", uValue ; DWORD
, "Int", bSigned ; BOOL
, "Int") ; return: BOOL●SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned) = DLL("USER32.dll", "bool SetDlgItemInt(void*, int, dword, bool)")
# 呼び出し: SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)
# hDlg : HWND -> "void*"
# nIDDlgItem : INT -> "int"
# uValue : DWORD -> "dword"
# bSigned : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn SetDlgItemInt(
hDlg: ?*anyopaque, // HWND
nIDDlgItem: i32, // INT
uValue: u32, // DWORD
bSigned: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetDlgItemInt(
hDlg: pointer, # HWND
nIDDlgItem: int32, # INT
uValue: uint32, # DWORD
bSigned: int32 # BOOL
): int32 {.importc: "SetDlgItemInt", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int SetDlgItemInt(
void* hDlg, // HWND
int nIDDlgItem, // INT
uint uValue, // DWORD
int bSigned // BOOL
);ccall((:SetDlgItemInt, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32, UInt32, Int32),
hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)
# hDlg : HWND -> Ptr{Cvoid}
# nIDDlgItem : INT -> Int32
# uValue : DWORD -> UInt32
# bSigned : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetDlgItemInt(
void* hDlg,
int32_t nIDDlgItem,
uint32_t uValue,
int32_t bSigned);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)
-- hDlg : HWND
-- nIDDlgItem : INT
-- uValue : DWORD
-- bSigned : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const SetDlgItemInt = lib.func('__stdcall', 'SetDlgItemInt', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'uint32_t', 'int32_t']);
// SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)
// hDlg : HWND -> 'void *'
// nIDDlgItem : INT -> 'int32_t'
// uValue : DWORD -> 'uint32_t'
// bSigned : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
SetDlgItemInt: { parameters: ["pointer", "i32", "u32", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned)
// hDlg : HWND -> "pointer"
// nIDDlgItem : INT -> "i32"
// uValue : DWORD -> "u32"
// bSigned : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetDlgItemInt(
void* hDlg,
int32_t nIDDlgItem,
uint32_t uValue,
int32_t bSigned);
C, "USER32.dll");
// $ffi->SetDlgItemInt(hDlg, nIDDlgItem, uValue, bSigned);
// hDlg : HWND
// nIDDlgItem : INT
// uValue : DWORD
// bSigned : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean SetDlgItemInt(
Pointer hDlg, // HWND
int nIDDlgItem, // INT
int uValue, // DWORD
boolean bSigned // BOOL
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun SetDlgItemInt = SetDlgItemInt(
hDlg : Void*, # HWND
nIDDlgItem : Int32, # INT
uValue : UInt32, # DWORD
bSigned : Int32 # BOOL
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetDlgItemIntNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Uint32, Int32);
typedef SetDlgItemIntDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int);
final SetDlgItemInt = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<SetDlgItemIntNative, SetDlgItemIntDart>('SetDlgItemInt');
// hDlg : HWND -> Pointer<Void>
// nIDDlgItem : INT -> Int32
// uValue : DWORD -> Uint32
// bSigned : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetDlgItemInt(
hDlg: THandle; // HWND
nIDDlgItem: Integer; // INT
uValue: DWORD; // DWORD
bSigned: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SetDlgItemInt';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetDlgItemInt"
c_SetDlgItemInt :: Ptr () -> Int32 -> Word32 -> CInt -> IO CInt
-- hDlg : HWND -> Ptr ()
-- nIDDlgItem : INT -> Int32
-- uValue : DWORD -> Word32
-- bSigned : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setdlgitemint =
foreign "SetDlgItemInt"
((ptr void) @-> int32_t @-> uint32_t @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hDlg : HWND -> (ptr void) *)
(* nIDDlgItem : INT -> int32_t *)
(* uValue : DWORD -> uint32_t *)
(* bSigned : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("SetDlgItemInt" set-dlg-item-int :convention :stdcall) :int32
(h-dlg :pointer) ; HWND
(n-iddlg-item :int32) ; INT
(u-value :uint32) ; DWORD
(b-signed :int32)) ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetDlgItemInt = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL SetDlgItemInt(HANDLE hDlg, int nIDDlgItem, DWORD uValue, BOOL bSigned)');
# my $ret = $SetDlgItemInt->Call($hDlg, $nIDDlgItem, $uValue, $bSigned);
# hDlg : HWND -> HANDLE
# nIDDlgItem : INT -> int
# uValue : DWORD -> DWORD
# bSigned : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f GetDlgItemInt — ダイアログコントロールの文字列を整数として取得する。
- f SetDlgItemTextW — ダイアログコントロールのテキストを設定する(Unicode)。