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WaitMessage
関数メッセージがキューに届くまでスレッドを待機させる。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL WaitMessage(void);パラメーターなし。戻り値: BOOL
公式ドキュメント
スレッドのメッセージキューに処理すべきメッセージが他にない場合に、他のスレッドへ制御を譲ります。WaitMessage 関数はスレッドを中断し、新しいメッセージがスレッドのメッセージキューに配置されるまで処理を返しません。
戻り値
解説(Remarks)
WaitMessage は、キューを確認する以前の関数によって報告された未処理のメッセージについては処理を返さない点に注意してください。これは、PeekMessage、GetMessage、GetQueueStatus、WaitMessage、MsgWaitForMultipleObjects、MsgWaitForMultipleObjectsEx といった関数がキューを確認した後にキューの状態情報を変更し、そのメッセージが新しいものとは見なされなくなるためです。その後の WaitMessage の呼び出しは、新しいメッセージが到着するまで処理を返しません。既存の未処理メッセージ(スレッドが前回キューを確認した時点より前に受信したもの)は、新しいものとは見なされません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL WaitMessage(void);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool WaitMessage();<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function WaitMessage() As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End FunctionDeclare PtrSafe Function WaitMessage Lib "user32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
WaitMessage = ctypes.windll.user32.WaitMessage
WaitMessage.restype = wintypes.BOOL
WaitMessage.argtypes = []
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
WaitMessage = Fiddle::Function.new(
lib['WaitMessage'],
[],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn WaitMessage() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool WaitMessage();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_WaitMessage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::WaitMessage()#uselib "USER32.dll"
#func global WaitMessage "WaitMessage"
; WaitMessage ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global WaitMessage "WaitMessage"
; res = WaitMessage(); BOOL WaitMessage()
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global WaitMessage "WaitMessage"
; res = WaitMessage()import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procWaitMessage = user32.NewProc("WaitMessage")
)
r1, _, err := procWaitMessage.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction WaitMessage: BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'WaitMessage';result := DllCall("USER32\WaitMessage", "Int")●WaitMessage() = DLL("USER32.dll", "bool WaitMessage()")
# 呼び出し: WaitMessage()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn WaitMessage() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc WaitMessage(): int32 {.importc: "WaitMessage", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int WaitMessage();ccall((:WaitMessage, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t WaitMessage(void);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.WaitMessage()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const WaitMessage = lib.func('__stdcall', 'WaitMessage', 'int32_t', []);
// WaitMessage()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
WaitMessage: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.WaitMessage()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t WaitMessage(void);
C, "USER32.dll");
// $ffi->WaitMessage();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean WaitMessage();
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun WaitMessage = WaitMessage() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef WaitMessageNative = Int32 Function();
typedef WaitMessageDart = int Function();
final WaitMessage = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<WaitMessageNative, WaitMessageDart>('WaitMessage');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function WaitMessage: BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'WaitMessage';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "WaitMessage"
c_WaitMessage :: IO CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let waitmessage =
foreign "WaitMessage"
(void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("WaitMessage" wait-message :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $WaitMessage = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL WaitMessage()');
# my $ret = $WaitMessage->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f PeekMessageW — キューを調べメッセージを取得する(Unicode、非ブロッキング)。