MsgWaitForMultipleObjects
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
WAIT_EVENT MsgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE* pHandles, // optional
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds,
QUEUE_STATUS_FLAGS dwWakeMask
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| nCount | DWORD | in | pHandles が指す配列内のオブジェクトハンドルの数。オブジェクトハンドルの最大数は MAXIMUM_WAIT_OBJECTS から 1 を引いた値です。このパラメーターの値がゼロの場合、関数は入力イベントのみを待機します。 |
| pHandles | HANDLE* | inoptional | オブジェクトハンドルの配列。ハンドルを指定できるオブジェクトの種類の一覧については、後述の「解説」を参照してください。配列には異なる種類のオブジェクトのハンドルを含めることができます。同じハンドルのコピーを複数含めることはできません。 これらのハンドルのいずれかが待機中に閉じられた場合、関数の動作は未定義です。 ハンドルには SYNCHRONIZE アクセス権が必要です。詳細については、 Standard Access Rights を参照してください。 |
| fWaitAll | BOOL | in | このパラメーターが TRUE の場合、関数は pHandles 配列内のすべてのオブジェクトの状態がシグナル状態に設定され、かつ入力イベントを受信したときに戻ります。このパラメーターが FALSE の場合、関数はオブジェクトのいずれか 1 つの状態がシグナル状態に設定されるか、入力イベントを受信したときに戻ります。この場合、戻り値は関数を戻らせる原因となったオブジェクトを示します。 |
| dwMilliseconds | DWORD | in | タイムアウト間隔(ミリ秒単位)。ゼロ以外の値を指定すると、関数は指定されたオブジェクトがシグナル状態になるか、間隔が経過するまで待機します。dwMilliseconds がゼロの場合、指定されたオブジェクトがシグナル状態でなければ、関数は待機状態に入らず、常に直ちに戻ります。dwMilliseconds が INFINITE の場合、関数は指定されたオブジェクトがシグナル状態になったときにのみ戻ります。 Windows XP、Windows Server 2003、Windows Vista、Windows 7、Windows Server 2008、および Windows Server 2008 R2: dwMilliseconds の値には、低電力状態で費やされた時間が含まれます。たとえば、コンピューターがスリープ状態の間もタイムアウトのカウントダウンは継続します。 Windows 8 以降、Windows Server 2012 以降: dwMilliseconds の値には、低電力状態で費やされた時間は含まれません。たとえば、コンピューターがスリープ状態の間はタイムアウトのカウントダウンは継続しません。 |
| dwWakeMask | QUEUE_STATUS_FLAGS | in | 入力イベントオブジェクトハンドルがオブジェクトハンドルの配列に追加される入力の種類。このパラメーターには、GetQueueStatus の flags パラメーターに列挙されている値の任意の組み合わせを指定できます。 |
戻り値の型: WAIT_EVENT
公式ドキュメント
指定されたオブジェクトのいずれか、またはすべてがシグナル状態になるか、タイムアウト間隔が経過するまで待機します。オブジェクトには入力イベントオブジェクトを含めることができます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は関数を戻らせる原因となったイベントを示します。これは次のいずれかの値になります。(WAIT_OBJECT_0 は 0 として定義され、WAIT_ABANDONED_0 は 0x00000080L として定義されていることに注意してください。)
| 戻りコード/値 | 説明 |
|---|---|
|
bWaitAll が TRUE の場合、指定された範囲内の戻り値は、指定されたすべてのオブジェクトの状態がシグナル状態であることを示します。bWaitAll が FALSE の場合、戻り値から WAIT_OBJECT_0 を引いた値は、待機を満たしたオブジェクトの pHandles 配列インデックスを示します。 |
|
dwWakeMask パラメーターで指定された種類の新しい入力が、スレッドの入力キューで利用可能です。
PeekMessage、
GetMessage、
WaitMessage などの関数は、キュー内のメッセージを古いメッセージとしてマークします。したがって、これらの関数のいずれかを呼び出した後、後続の
MsgWaitForMultipleObjects の呼び出しは、指定された種類の新しい入力が到着するまで戻りません。
この値は、フォアグラウンドのアクティブ化など、スレッドの処理を必要とするシステムイベントが発生したときにも返されます。したがって、 MsgWaitForMultipleObjects は、適切な入力が利用できない場合や、dwWakeMask が 0 に設定されている場合でも戻ることがあります。この場合、再度 MsgWaitForMultipleObjects を呼び出す前に、GetMessage または PeekMessage を呼び出してシステムイベントを処理してください。 |
|
bWaitAll が TRUE の場合、指定された範囲内の戻り値は、指定されたすべてのオブジェクトの状態がシグナル状態であり、かつ少なくとも 1 つのオブジェクトが放棄された mutex オブジェクトであることを示します。bWaitAll が FALSE の場合、戻り値から WAIT_ABANDONED_0 を引いた値は、待機を満たした放棄された mutex オブジェクトの pHandles 配列インデックスを示します。mutex オブジェクトの所有権は呼び出し元のスレッドに付与され、mutex は非シグナル状態に設定されます。
mutex が永続的な状態情報を保護していた場合は、その整合性を確認する必要があります。 |
|
タイムアウト間隔が経過し、bWaitAll および dwWakeMask パラメーターで指定された条件が満たされませんでした。 |
|
関数が失敗しました。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出してください。 |
解説(Remarks)
MsgWaitForMultipleObjects 関数は、待機条件が満たされたかどうかを判断します。条件が満たされていない場合、呼び出し元のスレッドは、待機条件が満たされるか、タイムアウト間隔が経過するまで待機状態に入ります。
bWaitAll が TRUE の場合、関数はすべてのオブジェクトの状態がシグナル状態に設定されるまで、指定されたオブジェクトの状態を変更しません。たとえば、mutex はシグナル状態になることがありますが、他のオブジェクトの状態もシグナル状態に設定されるまで、スレッドは所有権を取得しません。その間に、別のスレッドが mutex の所有権を取得し、その状態を非シグナル状態に設定する可能性があります。
bWaitAll が TRUE の場合、関数の待機は、すべてのオブジェクトの状態がシグナル状態に設定され、かつ入力イベントを受信したときにのみ完了します。したがって、bWaitAll を TRUE に設定すると、pHandles 配列内のすべてのオブジェクトの状態がシグナル状態に設定されるまで入力の処理が妨げられます。このため、bWaitAll を TRUE に設定する場合は、dwMilliseconds に短いタイムアウト値を使用する必要があります。タイムアウト間隔なしで、dwWakeMask で指定された入力イベントを含む pHandles 配列内のすべてのオブジェクトを待機するウィンドウを作成するスレッドがある場合、システムはデッドロックします。これは、ウィンドウを作成するスレッドはメッセージを処理しなければならないためです。DDE はシステム内のすべてのウィンドウにメッセージを送信します。したがって、スレッドがウィンドウを作成する場合は、そのスレッドから行う MsgWaitForMultipleObjects の呼び出しで bWaitAll パラメーターを TRUE に設定しないでください。
bWaitAll が FALSE の場合、この関数はインデックス 0 から順に配列内のハンドルをチェックし、いずれかのオブジェクトがシグナル状態になるまで続けます。複数のオブジェクトがシグナル状態になった場合、関数は配列内でオブジェクトがシグナル状態になった最初のハンドルのインデックスを返します。
MsgWaitForMultipleObjects は、スレッドがキューをチェックする関数を呼び出した後、指定された種類の未読の入力がメッセージキューに存在する場合は戻りません。これは、 PeekMessage、 GetMessage、 GetQueueStatus、 WaitMessage などの関数がキューをチェックし、その後キューの状態情報を変更して、入力がもはや新しいものとは見なされないようにするためです。後続の MsgWaitForMultipleObjects の呼び出しは、指定された種類の新しい入力が到着するまで戻りません。既存の未読の入力(スレッドが最後にキューをチェックした時点より前に受信したもの)は無視されます。
この関数は、一部の種類の同期オブジェクトの状態を変更します。変更は、そのシグナル状態が関数を戻らせる原因となったオブジェクトに対してのみ発生します。たとえば、semaphore オブジェクトのカウントは 1 減少します。詳細については、個々の同期オブジェクトのドキュメントを参照してください。
MsgWaitForMultipleObjects 関数は、pHandles 配列に次のいずれかのオブジェクトの種類のハンドルを指定できます。
- 変更通知 (Change notification)
- コンソール入力 (Console input)
- イベント (Event)
- メモリリソース通知 (Memory resource notification)
- Mutex
- プロセス (Process)
- Semaphore
- スレッド (Thread)
- 待機可能タイマー (Waitable timer)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
WAIT_EVENT MsgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE* pHandles, // optional
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds,
QUEUE_STATUS_FLAGS dwWakeMask
);[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern uint MsgWaitForMultipleObjects(
uint nCount, // DWORD
IntPtr pHandles, // HANDLE* optional
bool fWaitAll, // BOOL
uint dwMilliseconds, // DWORD
uint dwWakeMask // QUEUE_STATUS_FLAGS
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MsgWaitForMultipleObjects(
nCount As UInteger, ' DWORD
pHandles As IntPtr, ' HANDLE* optional
fWaitAll As Boolean, ' BOOL
dwMilliseconds As UInteger, ' DWORD
dwWakeMask As UInteger ' QUEUE_STATUS_FLAGS
) As UInteger
End Function' nCount : DWORD
' pHandles : HANDLE* optional
' fWaitAll : BOOL
' dwMilliseconds : DWORD
' dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS
Declare PtrSafe Function MsgWaitForMultipleObjects Lib "user32" ( _
ByVal nCount As Long, _
ByVal pHandles As LongPtr, _
ByVal fWaitAll As Long, _
ByVal dwMilliseconds As Long, _
ByVal dwWakeMask As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MsgWaitForMultipleObjects = ctypes.windll.user32.MsgWaitForMultipleObjects
MsgWaitForMultipleObjects.restype = wintypes.DWORD
MsgWaitForMultipleObjects.argtypes = [
wintypes.DWORD, # nCount : DWORD
ctypes.c_void_p, # pHandles : HANDLE* optional
wintypes.BOOL, # fWaitAll : BOOL
wintypes.DWORD, # dwMilliseconds : DWORD
wintypes.DWORD, # dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MsgWaitForMultipleObjects = Fiddle::Function.new(
lib['MsgWaitForMultipleObjects'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # nCount : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pHandles : HANDLE* optional
Fiddle::TYPE_INT, # fWaitAll : BOOL
-Fiddle::TYPE_INT, # dwMilliseconds : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn MsgWaitForMultipleObjects(
nCount: u32, // DWORD
pHandles: *mut *mut core::ffi::c_void, // HANDLE* optional
fWaitAll: i32, // BOOL
dwMilliseconds: u32, // DWORD
dwWakeMask: u32 // QUEUE_STATUS_FLAGS
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint MsgWaitForMultipleObjects(uint nCount, IntPtr pHandles, bool fWaitAll, uint dwMilliseconds, uint dwWakeMask);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MsgWaitForMultipleObjects' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)#uselib "USER32.dll"
#func global MsgWaitForMultipleObjects "MsgWaitForMultipleObjects" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; MsgWaitForMultipleObjects nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask ; 戻り値は stat
; nCount : DWORD -> "sptr"
; pHandles : HANDLE* optional -> "sptr"
; fWaitAll : BOOL -> "sptr"
; dwMilliseconds : DWORD -> "sptr"
; dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MsgWaitForMultipleObjects "MsgWaitForMultipleObjects" int, sptr, int, int, int
; res = MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)
; nCount : DWORD -> "int"
; pHandles : HANDLE* optional -> "sptr"
; fWaitAll : BOOL -> "int"
; dwMilliseconds : DWORD -> "int"
; dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> "int"; WAIT_EVENT MsgWaitForMultipleObjects(DWORD nCount, HANDLE* pHandles, BOOL fWaitAll, DWORD dwMilliseconds, QUEUE_STATUS_FLAGS dwWakeMask)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MsgWaitForMultipleObjects "MsgWaitForMultipleObjects" int, intptr, int, int, int
; res = MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)
; nCount : DWORD -> "int"
; pHandles : HANDLE* optional -> "intptr"
; fWaitAll : BOOL -> "int"
; dwMilliseconds : DWORD -> "int"
; dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procMsgWaitForMultipleObjects = user32.NewProc("MsgWaitForMultipleObjects")
)
// nCount (DWORD), pHandles (HANDLE* optional), fWaitAll (BOOL), dwMilliseconds (DWORD), dwWakeMask (QUEUE_STATUS_FLAGS)
r1, _, err := procMsgWaitForMultipleObjects.Call(
uintptr(nCount),
uintptr(pHandles),
uintptr(fWaitAll),
uintptr(dwMilliseconds),
uintptr(dwWakeMask),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // WAIT_EVENTfunction MsgWaitForMultipleObjects(
nCount: DWORD; // DWORD
pHandles: Pointer; // HANDLE* optional
fWaitAll: BOOL; // BOOL
dwMilliseconds: DWORD; // DWORD
dwWakeMask: DWORD // QUEUE_STATUS_FLAGS
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MsgWaitForMultipleObjects';result := DllCall("USER32\MsgWaitForMultipleObjects"
, "UInt", nCount ; DWORD
, "Ptr", pHandles ; HANDLE* optional
, "Int", fWaitAll ; BOOL
, "UInt", dwMilliseconds ; DWORD
, "UInt", dwWakeMask ; QUEUE_STATUS_FLAGS
, "UInt") ; return: WAIT_EVENT●MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask) = DLL("USER32.dll", "dword MsgWaitForMultipleObjects(dword, void*, bool, dword, dword)")
# 呼び出し: MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)
# nCount : DWORD -> "dword"
# pHandles : HANDLE* optional -> "void*"
# fWaitAll : BOOL -> "bool"
# dwMilliseconds : DWORD -> "dword"
# dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn MsgWaitForMultipleObjects(
nCount: u32, // DWORD
pHandles: ?*anyopaque, // HANDLE* optional
fWaitAll: i32, // BOOL
dwMilliseconds: u32, // DWORD
dwWakeMask: u32 // QUEUE_STATUS_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc MsgWaitForMultipleObjects(
nCount: uint32, # DWORD
pHandles: pointer, # HANDLE* optional
fWaitAll: int32, # BOOL
dwMilliseconds: uint32, # DWORD
dwWakeMask: uint32 # QUEUE_STATUS_FLAGS
): uint32 {.importc: "MsgWaitForMultipleObjects", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint MsgWaitForMultipleObjects(
uint nCount, // DWORD
void* pHandles, // HANDLE* optional
int fWaitAll, // BOOL
uint dwMilliseconds, // DWORD
uint dwWakeMask // QUEUE_STATUS_FLAGS
);ccall((:MsgWaitForMultipleObjects, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32, Ptr{Cvoid}, Int32, UInt32, UInt32),
nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)
# nCount : DWORD -> UInt32
# pHandles : HANDLE* optional -> Ptr{Cvoid}
# fWaitAll : BOOL -> Int32
# dwMilliseconds : DWORD -> UInt32
# dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t MsgWaitForMultipleObjects(
uint32_t nCount,
void* pHandles,
int32_t fWaitAll,
uint32_t dwMilliseconds,
uint32_t dwWakeMask);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)
-- nCount : DWORD
-- pHandles : HANDLE* optional
-- fWaitAll : BOOL
-- dwMilliseconds : DWORD
-- dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const MsgWaitForMultipleObjects = lib.func('__stdcall', 'MsgWaitForMultipleObjects', 'uint32_t', ['uint32_t', 'void *', 'int32_t', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)
// nCount : DWORD -> 'uint32_t'
// pHandles : HANDLE* optional -> 'void *'
// fWaitAll : BOOL -> 'int32_t'
// dwMilliseconds : DWORD -> 'uint32_t'
// dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
MsgWaitForMultipleObjects: { parameters: ["u32", "pointer", "i32", "u32", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask)
// nCount : DWORD -> "u32"
// pHandles : HANDLE* optional -> "pointer"
// fWaitAll : BOOL -> "i32"
// dwMilliseconds : DWORD -> "u32"
// dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t MsgWaitForMultipleObjects(
uint32_t nCount,
void* pHandles,
int32_t fWaitAll,
uint32_t dwMilliseconds,
uint32_t dwWakeMask);
C, "USER32.dll");
// $ffi->MsgWaitForMultipleObjects(nCount, pHandles, fWaitAll, dwMilliseconds, dwWakeMask);
// nCount : DWORD
// pHandles : HANDLE* optional
// fWaitAll : BOOL
// dwMilliseconds : DWORD
// dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int MsgWaitForMultipleObjects(
int nCount, // DWORD
Pointer pHandles, // HANDLE* optional
boolean fWaitAll, // BOOL
int dwMilliseconds, // DWORD
int dwWakeMask // QUEUE_STATUS_FLAGS
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun MsgWaitForMultipleObjects = MsgWaitForMultipleObjects(
nCount : UInt32, # DWORD
pHandles : Void*, # HANDLE* optional
fWaitAll : Int32, # BOOL
dwMilliseconds : UInt32, # DWORD
dwWakeMask : UInt32 # QUEUE_STATUS_FLAGS
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MsgWaitForMultipleObjectsNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Void>, Int32, Uint32, Uint32);
typedef MsgWaitForMultipleObjectsDart = int Function(int, Pointer<Void>, int, int, int);
final MsgWaitForMultipleObjects = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<MsgWaitForMultipleObjectsNative, MsgWaitForMultipleObjectsDart>('MsgWaitForMultipleObjects');
// nCount : DWORD -> Uint32
// pHandles : HANDLE* optional -> Pointer<Void>
// fWaitAll : BOOL -> Int32
// dwMilliseconds : DWORD -> Uint32
// dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MsgWaitForMultipleObjects(
nCount: DWORD; // DWORD
pHandles: Pointer; // HANDLE* optional
fWaitAll: BOOL; // BOOL
dwMilliseconds: DWORD; // DWORD
dwWakeMask: DWORD // QUEUE_STATUS_FLAGS
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MsgWaitForMultipleObjects';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MsgWaitForMultipleObjects"
c_MsgWaitForMultipleObjects :: Word32 -> Ptr () -> CInt -> Word32 -> Word32 -> IO Word32
-- nCount : DWORD -> Word32
-- pHandles : HANDLE* optional -> Ptr ()
-- fWaitAll : BOOL -> CInt
-- dwMilliseconds : DWORD -> Word32
-- dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let msgwaitformultipleobjects =
foreign "MsgWaitForMultipleObjects"
(uint32_t @-> (ptr void) @-> int32_t @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* nCount : DWORD -> uint32_t *)
(* pHandles : HANDLE* optional -> (ptr void) *)
(* fWaitAll : BOOL -> int32_t *)
(* dwMilliseconds : DWORD -> uint32_t *)
(* dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("MsgWaitForMultipleObjects" msg-wait-for-multiple-objects :convention :stdcall) :uint32
(n-count :uint32) ; DWORD
(p-handles :pointer) ; HANDLE* optional
(f-wait-all :int32) ; BOOL
(dw-milliseconds :uint32) ; DWORD
(dw-wake-mask :uint32)) ; QUEUE_STATUS_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MsgWaitForMultipleObjects = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD MsgWaitForMultipleObjects(DWORD nCount, HANDLE pHandles, BOOL fWaitAll, DWORD dwMilliseconds, DWORD dwWakeMask)');
# my $ret = $MsgWaitForMultipleObjects->Call($nCount, $pHandles, $fWaitAll, $dwMilliseconds, $dwWakeMask);
# nCount : DWORD -> DWORD
# pHandles : HANDLE* optional -> HANDLE
# fWaitAll : BOOL -> BOOL
# dwMilliseconds : DWORD -> DWORD
# dwWakeMask : QUEUE_STATUS_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f MsgWaitForMultipleObjectsEx — 拡張フラグ付きで待機とメッセージ到着を待つ。