ID2D1TransformedGeometry
COM公式ドキュメント
変換されたジオメトリを表します。
解説(Remarks)
レンダーターゲットの変換を使ってジオメトリを変換するのではなく ID2D1TransformedGeometry を使用すると、ストロークを変換せずにジオメトリを変換できます。
ID2D1TransformedGeometry オブジェクトの作成
ID2D1TransformedGeometry を作成するには、ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry メソッドを呼び出します。Direct2D のジオメトリは、ID2D1Factory によって作成される、変更不可でデバイス非依存のリソースです。一般に、ジオメトリは一度作成したら、アプリケーションの存続期間中、または変更が必要になるまで保持しておくべきです。デバイス非依存リソースおよびデバイス依存リソースの詳細については、リソースの概要を参照してください。
例
次の例では ID2D1RectangleGeometry を作成し、変換せずに描画します。この例は次の図に示す出力を生成します。
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
次の例では、レンダーターゲットを使ってジオメトリを 3 倍に拡大してから描画します。次の図は、変換なしで矩形を描画した結果と、変換ありで描画した結果を示しています。ストロークの太さが 1 であるにもかかわらず、変換後はストロークが太くなっている点に注意してください。
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
次の例では CreateTransformedGeometry メソッドを使ってジオメトリを 3 倍に拡大してから描画します。この例は次の図に示す出力を生成します。矩形は大きくなっていますが、ストロークは太くなっていない点に注意してください。
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
この変換されたジオメトリオブジェクトのソースジオメトリを取得します。
| sourceGeometry | ID2D1Geometry** | out | このメソッドが返るとき、この変換されたジオメトリオブジェクトのソースジオメトリへのポインターを指すポインターが格納されます。このパラメーターは未初期化の状態で渡されます。 |
ID2D1TransformedGeometry オブジェクトのソースジオメトリを変換するために使用される行列を取得します。
| transform | D2D_MATRIX_3X2_F* | out | ID2D1TransformedGeometry オブジェクトのソースジオメトリを変換するために使用される行列を受け取るポインターです。このパラメーター用の記憶領域は呼び出し側で確保する必要があります。 |
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID2D1TransformedGeometry "{2CD906BB-12E2-11DC-9FED-001143A055F9}" #usecom global ID2D1TransformedGeometry IID_ID2D1TransformedGeometry "{}" #comfunc global ID2D1TransformedGeometry_GetSourceGeometry 17 sptr #comfunc global ID2D1TransformedGeometry_GetTransform 18 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID2D1TransformedGeometry "{2CD906BB-12E2-11DC-9FED-001143A055F9}" #usecom global ID2D1TransformedGeometry IID_ID2D1TransformedGeometry "{}" #comfunc global ID2D1TransformedGeometry_GetSourceGeometry 17 sptr #comfunc global ID2D1TransformedGeometry_GetTransform 18 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。