ID3D10Query
COM公式ドキュメント
クエリインターフェイスは GPU から情報をクエリします。(ID3D10Query)
解説(Remarks)
クエリは ID3D10Device::CreateQuery で作成できます。
このインターフェイスは ID3D10Asynchronous インターフェイス の機能を継承します。
クエリデータは通常、ID3D10Asynchronous::Begin コマンドを発行し、いくつかのグラフィックスコマンドを発行し、ID3D10Asynchronous::End コマンドを発行してから、ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出して Begin と End の呼び出しの間に何が起きたかについてのデータを取得することで収集します。GetData が返すデータは、クエリの種類によって異なります。
ただし、Begin の呼び出しを必要としないクエリもあります。使用可能なクエリの一覧については D3D10_QUERY を参照してください。
クエリは通常、次のコードのように実行されます。
D3D10_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D10Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pQuery->Begin();
... // Issue graphics commands, do whatever
pQuery->End();
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type
while( S_OK != pQuery->GetData(&queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}
Begin の呼び出しを必要としないクエリを使用する場合でも、End の呼び出しは必要です。End を呼び出すことで、GetData が返すデータが最後の End の呼び出しの時点まで正確なものになります。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
クエリの記述を取得します。(ID3D10Query.GetDesc)
| pDesc | D3D10_QUERY_DESC* | out | クエリの記述へのポインター(D3D10_QUERY_DESC を参照)。 |
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10Query "{9B7E4C0E-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}" #usecom global ID3D10Query IID_ID3D10Query "{}" #comfunc global ID3D10Query_GetDesc 11 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10Query "{9B7E4C0E-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}" #usecom global ID3D10Query IID_ID3D10Query "{}" #comfunc global ID3D10Query_GetDesc 11 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。