ID3D10Asynchronous
COM公式ドキュメント
このインターフェースは、GPU からデータを非同期に取得するためのメソッドをカプセル化します。(ID3D10Asynchronous)
解説(Remarks)
非同期インターフェースには 3 種類があり、いずれもこのインターフェースを継承します:
- ID3D10Query Interface - GPU から情報をクエリします。
- ID3D10Predicate Interface - 直前の描画呼び出しの結果に応じて、ジオメトリを処理すべきかどうかを判定します。
- ID3D10Counter Interface - GPU のパフォーマンスを測定します。
メソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
GPU データの収集を開始します。
解説(Remarks)
Begin を呼び出すと、GPU データの非同期収集が開始されます。ID3D10Asynchronous::End を呼び出すと、データ収集が停止します。
詳細については ID3D10Asynchronous Interface を参照してください。
GPU データの収集を終了します。
解説(Remarks)
ID3D10Asynchronous::Begin を呼び出すと、GPU データの非同期収集が開始されます。ID3D10Asynchronous::End を呼び出すと、データ 収集が停止します。詳細については ID3D10Asynchronous Interface を参照してください。
GPU からデータを非同期に取得します。
| pData | void* | outoptional | データを受け取るメモリのアドレスです。NULL の場合、GetData はステータスの確認のみに使用されます。出力されるデータの型は、非同期インターフェースの種類によって異なります。「解説」を参照してください。 |
| DataSize | DWORD | in | 取得するデータのサイズ、または 0 です。この値は ID3D10Asynchronous::GetDataSize で取得できます。pData が NULL の場合は 0 でなければなりません。 |
| GetDataFlags | DWORD | in | 省略可能なフラグです。0、または D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG によって列挙されるフラグの任意の組み合わせを指定できます。 |
戻り値
解説(Remarks)
GetData は、ID3D10Asynchronous::Begin と ID3D10Asynchronous::End の呼び出しの間に収集されたデータを取得します。 一部のクエリでは ID3D10Asynchronous::End の呼び出しのみが必要であり、その場合、GetData が返すデータは直近の ID3D10Asynchronous::End の呼び出しまでの内容が正確です(ID3D10Query Interface を参照してください)。
DataSize が 0 の場合、GetData はステータスの確認にのみ使用されます。この場合、戻り値 S_OK はアプリケーションに渡せるデータが利用可能であることを示し、戻り値 S_FALSE はデータがまだ利用できないことを示します。
D3D10_QUERY_MISCFLAG_PREDICATEHINT フラグを指定して作成されたプレディケートに対してこの関数を呼び出すことは無効です。
この関数を呼び出す非同期インターフェースが ID3D10Query Interface の場合は、次の表が適用されます。
| クエリの種類 | 出力データ型 | Begin メソッドのサポート |
|---|---|---|
| D3D10_QUERY_EVENT | BOOL | いいえ |
| D3D10_QUERY_OCCLUSION | UINT64 | はい |
| D3D10_QUERY_TIMESTAMP | UINT64 | いいえ |
| D3D10_QUERY_TIMESTAMP_DISJOINT | D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | はい |
| D3D10_QUERY_PIPELINE_STATISTICS | D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | はい |
| D3D10_QUERY_OCCLUSION_PREDICATE | BOOL | はい |
| D3D10_QUERY_SO_STATISTICS | D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | はい |
| D3D10_QUERY_SO_OVERFLOW_PREDICATE | BOOL | はい |
この API を呼び出す非同期インターフェースが ID3D10Counter Interface の場合は、次が適用されます。
| カウンターの種類 | 出力データ型 | 単位 |
|---|---|---|
| D3D10_COUNTER_GPU_IDLE | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION | FLOAT32 | 理論上の最大値に対する割合 |
| D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION | FLOAT32 | 理論上の最大値に対する割合 |
| D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION | FLOAT32 | 理論上の最大値に対する割合 |
| D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION | FLOAT32 | 理論上の最大値に対する割合 |
| D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION | FLOAT32 | 理論上の最大値に対する割合 |
| D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED | FLOAT32 | 時間の割合 |
| D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE | FLOAT32 | 割合 |
| D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE | FLOAT32 | 割合 |
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE、D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING、D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING、D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING、または D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING カウンターが返す値は、ビデオカードに存在する並列カウンターの数によって異なる場合があり、これらの値は次の式で解釈できます:
ビデオカードが持つ並列カウンターの数は D3D10_COUNTER_INFO の NumDetectableParallelUnits から取得でき、ID3D10Device::CheckCounterInfo を呼び出すことで取得できます。
ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出したときに出力されるデータのサイズ(バイト単位)を取得します。
戻り値
Type: UINT
GetData を呼び出したときに出力されるデータのサイズ(バイト単位)です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10Asynchronous "{9B7E4C0D-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}"
#usecom global ID3D10Asynchronous IID_ID3D10Asynchronous "{}"
#comfunc global ID3D10Asynchronous_Begin 7
#comfunc global ID3D10Asynchronous_End 8
#comfunc global ID3D10Asynchronous_GetData 9 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10Asynchronous_GetDataSize 10
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。