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ID3D10Asynchronous

COM
IID9b7e4c0d-342c-4106-a19f-4f2704f689f0継承元ID3D10DeviceChild自前メソッド開始 vtbl7

公式ドキュメント

このインターフェースは、GPU からデータを非同期に取得するためのメソッドをカプセル化します。(ID3D10Asynchronous)

解説(Remarks)

非同期インターフェースには 3 種類があり、いずれもこのインターフェースを継承します:

メソッド 4

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 7 void Begin()

GPU データの収集を開始します。

解説(Remarks)

Begin を呼び出すと、GPU データの非同期収集が開始されます。ID3D10Asynchronous::End を呼び出すと、データ収集が停止します。
詳細については ID3D10Asynchronous Interface を参照してください。

vtbl 8 void End()

GPU データの収集を終了します。

解説(Remarks)

ID3D10Asynchronous::Begin を呼び出すと、GPU データの非同期収集が開始されます。ID3D10Asynchronous::End を呼び出すと、データ 収集が停止します。詳細については ID3D10Asynchronous Interface を参照してください。

vtbl 9 HRESULT GetData(void* pData, DWORD DataSize, DWORD GetDataFlags)

GPU からデータを非同期に取得します。

pDatavoid*outoptionalデータを受け取るメモリのアドレスです。NULL の場合、GetData はステータスの確認のみに使用されます。出力されるデータの型は、非同期インターフェースの種類によって異なります。「解説」を参照してください。
DataSizeDWORDin取得するデータのサイズ、または 0 です。この値は ID3D10Asynchronous::GetDataSize で取得できます。pDataNULL の場合は 0 でなければなりません。
GetDataFlagsDWORDin省略可能なフラグです。0、または D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG によって列挙されるフラグの任意の組み合わせを指定できます。

戻り値

Type: HRESULT

この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合、 返される可能性のある値は次のとおりです:

解説(Remarks)

GetData は、ID3D10Asynchronous::BeginID3D10Asynchronous::End の呼び出しの間に収集されたデータを取得します。 一部のクエリでは ID3D10Asynchronous::End の呼び出しのみが必要であり、その場合、GetData が返すデータは直近の ID3D10Asynchronous::End の呼び出しまでの内容が正確です(ID3D10Query Interface を参照してください)。

DataSize が 0 の場合、GetData はステータスの確認にのみ使用されます。この場合、戻り値 S_OK はアプリケーションに渡せるデータが利用可能であることを示し、戻り値 S_FALSE はデータがまだ利用できないことを示します。

D3D10_QUERY_MISCFLAG_PREDICATEHINT フラグを指定して作成されたプレディケートに対してこの関数を呼び出すことは無効です。

この関数を呼び出す非同期インターフェースが ID3D10Query Interface の場合は、次の表が適用されます。

クエリの種類 出力データ型 Begin メソッドのサポート
D3D10_QUERY_EVENT BOOL いいえ
D3D10_QUERY_OCCLUSION UINT64 はい
D3D10_QUERY_TIMESTAMP UINT64 いいえ
D3D10_QUERY_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT はい
D3D10_QUERY_PIPELINE_STATISTICS D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS はい
D3D10_QUERY_OCCLUSION_PREDICATE BOOL はい
D3D10_QUERY_SO_STATISTICS D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS はい
D3D10_QUERY_SO_OVERFLOW_PREDICATE BOOL はい

この API を呼び出す非同期インターフェースが ID3D10Counter Interface の場合は、次が適用されます。

カウンターの種類 出力データ型 単位
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION FLOAT32 理論上の最大値に対する割合
D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION FLOAT32 理論上の最大値に対する割合
D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION FLOAT32 理論上の最大値に対する割合
D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION FLOAT32 理論上の最大値に対する割合
D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION FLOAT32 理論上の最大値に対する割合
D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED FLOAT32 時間の割合
D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE FLOAT32 割合
D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE FLOAT32 割合

D3D10_COUNTER_GPU_IDLED3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSINGD3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSINGD3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING、または D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING カウンターが返す値は、ビデオカードに存在する並列カウンターの数によって異なる場合があり、これらの値は次の式で解釈できます:

並列カウンターの数を解釈するための式

ビデオカードが持つ並列カウンターの数は D3D10_COUNTER_INFONumDetectableParallelUnits から取得でき、ID3D10Device::CheckCounterInfo を呼び出すことで取得できます。

vtbl 10 DWORD GetDataSize()

ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出したときに出力されるデータのサイズ(バイト単位)を取得します。

戻り値

Type: UINT

GetData を呼び出したときに出力されるデータのサイズ(バイト単位)です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D10Asynchronous "{9B7E4C0D-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}"
#usecom global ID3D10Asynchronous IID_ID3D10Asynchronous "{}"
#comfunc global ID3D10Asynchronous_Begin        7
#comfunc global ID3D10Asynchronous_End          8
#comfunc global ID3D10Asynchronous_GetData      9 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10Asynchronous_GetDataSize  10
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。