ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer
COM公式ドキュメント
定数バッファーへのアクセスを提供するシェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer)
解説(Remarks)
定数バッファーインターフェイスを作成するには、ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex または ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや、使用終了時のインターフェイスの解放について考慮する必要はありません。
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
定数バッファーの記述を取得します。(ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
| pDesc | D3D10_SHADER_BUFFER_DESC* | out | シェーダーバッファーの記述へのポインター(D3D10_SHADER_BUFFER_DESC を参照)。 |
戻り値
型: HRESULT
Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) メソッドは、シェーダーリフレクション変数をインデックスで取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
型: ID3D10ShaderReflectionVariable*
シェーダーリフレクション変数インターフェイスへのポインター(ID3D10ShaderReflectionVariable インターフェイスを参照)。
シェーダーリフレクション変数を名前で取得します。(ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)
| Name | LPSTR | in | 変数名。 |
戻り値
型: ID3D10ShaderReflectionVariable*
シェーダーリフレクション変数インターフェイスへのポインター(ID3D10ShaderReflectionVariable インターフェイスを参照)。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer "{66C66A94-DDDD-4B62-A66A-F0DA33C2B4D0}" #usecom global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc 0 var #comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex 1 int #comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName 2 str ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer "{66C66A94-DDDD-4B62-A66A-F0DA33C2B4D0}" #usecom global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc 0 sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex 1 int #comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName 2 str ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。