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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer

COM
IID66c66a94-dddd-4b62-a66a-f0da33c2b4d0自前メソッド開始 vtbl0

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 0 HRESULT GetDesc(D3D10_SHADER_BUFFER_DESC* pDesc)
pDescD3D10_SHADER_BUFFER_DESC*outこの定数バッファの記述情報を受け取る構造体ポインタ。
vtbl 1 ID3D10ShaderReflectionVariable* GetVariableByIndex(DWORD Index)
IndexDWORDin取得する変数を示すゼロ基点のインデックス。
vtbl 2 ID3D10ShaderReflectionVariable* GetVariableByName(LPSTR Name)
NameLPSTRin取得する変数の名前を表すANSI文字列。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer "{66C66A94-DDDD-4B62-A66A-F0DA33C2B4D0}"
#usecom global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer "{}"
#comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc             0 var
#comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex  1 int
#comfunc global ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName   2 str
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。