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ID3D10ShaderReflectionType
COM公式ドキュメント
このシェーダーリフレクションインターフェイスは、変数の型へのアクセスを提供します。(ID3D10ShaderReflectionType)
解説(Remarks)
シェーダーリフレクション型インターフェイスを取得するには、ID3D10ShaderReflectionVariable::GetType を呼び出します。
メソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 0 HRESULT GetDesc(D3D10_SHADER_TYPE_DESC* pDesc)
シェーダーリフレクション変数の型の説明を取得します。(ID3D10ShaderReflectionType.GetDesc)
| pDesc | D3D10_SHADER_TYPE_DESC* | inout | シェーダー型の説明へのポインター(D3D10_SHADER_TYPE_DESC を参照)。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 のリターンコード のいずれかを返します。
vtbl 1 ID3D10ShaderReflectionType* GetMemberTypeByIndex(DWORD Index)
ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d10shader.h) メソッドは、シェーダーリフレクション変数の型をインデックスで取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
vtbl 2 ID3D10ShaderReflectionType* GetMemberTypeByName(LPSTR Name)
シェーダーリフレクション変数の型を名前で取得します。(ID3D10ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName)
| Name | LPSTR | in | メンバー名。 |
戻り値
シェーダーリフレクション変数の型を取得します。(ID3D10ShaderReflectionType.GetMemberTypeName)
| Index | DWORD | in | struct 型のメンバーに対する 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
型: LPCSTR
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 列挙型の値を文字列化した形式のメンバー名。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10ShaderReflectionType "{C530AD7D-9B16-4395-A979-BA2ECFF83ADD}" #usecom global ID3D10ShaderReflectionType IID_ID3D10ShaderReflectionType "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetDesc 0 var #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetMemberTypeByIndex 1 int #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetMemberTypeByName 2 str #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetMemberTypeName 3 int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10ShaderReflectionType "{C530AD7D-9B16-4395-A979-BA2ECFF83ADD}" #usecom global ID3D10ShaderReflectionType IID_ID3D10ShaderReflectionType "{}" #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetDesc 0 sptr #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetMemberTypeByIndex 1 int #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetMemberTypeByName 2 str #comfunc global ID3D10ShaderReflectionType_GetMemberTypeName 3 int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。