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ID3D10View
COM公式ドキュメント
ビューインターフェイスは、レンダリング時にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します(ビューを参照)。
解説(Remarks)
ビューインターフェイスは、すべてのビューの基底インターフェイスです。ビューには、深度ステンシルビュー、レンダーターゲットビュー、シェーダーリソースビューの3種類があります。
- レンダーターゲットビューを作成するには、ID3D10Device::CreateRenderTargetView を呼び出します。
- 深度ステンシルビューを作成するには、ID3D10Device::CreateDepthStencilView を呼び出します。
- シェーダーリソースビューを作成するには、ID3D10Device::CreateShaderResourceView を呼び出します。
- レンダーターゲットビューまたは深度ステンシルビューをバインドするには、ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出します。
- シェーダーリソースビューをバインドするには、ID3D10Device::VSSetShaderResources を呼び出します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 7 void GetResource(ID3D10Resource** ppResource)
このビューを通じてアクセスされるリソースを取得します。(ID3D10View.GetResource)
| ppResource | ID3D10Resource** | out | このビューを通じてアクセスされるリソースへのポインターのアドレス。(ID3D10Resource を参照してください。) |
解説(Remarks)
この関数はリソースの参照カウントを1つ増やすため、アプリケーションが使用し終えたら、返されたポインターに対して Release を呼び出す必要があります。Release を呼び出す前に、返されたポインターを破棄(または喪失)すると、メモリリークが発生します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10View "{C902B03F-60A7-49BA-9936-2A3AB37A7E33}"
#usecom global ID3D10View IID_ID3D10View "{}"
#comfunc global ID3D10View_GetResource 7 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。