ID3D10Resource
COM公式ドキュメント
リソースインターフェイスは、すべてのリソースに共通する操作を提供します。(ID3D10Resource)
解説(Remarks)
リソースインターフェイスは直接作成できません。代わりに、リソースインターフェイスを継承するバッファーやテクスチャを作成します(バッファーリソースの作成またはテクスチャリソースの作成を参照してください)。
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
リソースの型を取得します。(ID3D10Resource.GetType)
| rType | D3D10_RESOURCE_DIMENSION* | out | リソースの型へのポインター(D3D10_RESOURCE_DIMENSIONを参照)。 |
リソースの排出(eviction)優先度を設定します。(ID3D10Resource.SetEvictionPriority)
| EvictionPriority | DWORD | in | リソースの排出優先度で、次のいずれかの値を指定します。 |
解説(Remarks)
リソースの優先度は、ビデオメモリーが不足したときにどのリソースをビデオメモリーから排出するかを決定します。リソースが失われることはなく、ビデオメモリーから取り除かれてシステムメモリーに配置されるか、場合によってはハードディスクに配置されます。リソースは必要になった時点で再びビデオメモリーに読み込まれます。
最大優先度 DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM に設定されたリソースは、要求されたメモリーを確保する他の手段がない場合にのみ排出されます。Windows Display Driver Model (WDDM) は、要求されたメモリーを最小サイズに分割し、最大優先度のリソースを排出する前に、より低い優先度のリソースを排出しようとします。
リソースの優先度の変更は慎重に行う必要があります。排出優先度を誤って設定すると、パフォーマンスが向上するどころか低下する可能性があります。詳細についてはQueryResourceResidencyを参照してください。
このメソッドはSetEvictionPriorityのラッパーであり、利便性のためにID3D10Resource インターフェイスで提供されています。
リソースの排出(eviction)優先度を取得します。(ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
戻り値
型: UINT
リソースの排出優先度を指定する、次のいずれかの値。
解説(Remarks)
このメソッドはGetEvictionPriorityのラッパーであり、利便性のためにID3D10Resource インターフェイスで提供されています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10Resource "{9B7E4C01-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}" #usecom global ID3D10Resource IID_ID3D10Resource "{}" #comfunc global ID3D10Resource_GetType 7 var #comfunc global ID3D10Resource_SetEvictionPriority 8 int #comfunc global ID3D10Resource_GetEvictionPriority 9 ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10Resource "{9B7E4C01-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}" #usecom global ID3D10Resource IID_ID3D10Resource "{}" #comfunc global ID3D10Resource_GetType 7 sptr #comfunc global ID3D10Resource_SetEvictionPriority 8 int #comfunc global ID3D10Resource_GetEvictionPriority 9 ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。