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ID3D10Resource

COM
IID9b7e4c01-342c-4106-a19f-4f2704f689f0継承元ID3D10DeviceChild自前メソッド開始 vtbl7

公式ドキュメント

リソースインターフェイスは、すべてのリソースに共通する操作を提供します。(ID3D10Resource)

解説(Remarks)

リソースインターフェイスは直接作成できません。代わりに、リソースインターフェイスを継承するバッファーやテクスチャを作成します(バッファーリソースの作成またはテクスチャリソースの作成を参照してください)。

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 7 void GetType(D3D10_RESOURCE_DIMENSION* rType)

リソースの型を取得します。(ID3D10Resource.GetType)

rTypeD3D10_RESOURCE_DIMENSION*outリソースの型へのポインター(D3D10_RESOURCE_DIMENSIONを参照)。
vtbl 8 void SetEvictionPriority(DWORD EvictionPriority)

リソースの排出(eviction)優先度を設定します。(ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

EvictionPriorityDWORDin

リソースの排出優先度で、次のいずれかの値を指定します。

解説(Remarks)

リソースの優先度は、ビデオメモリーが不足したときにどのリソースをビデオメモリーから排出するかを決定します。リソースが失われることはなく、ビデオメモリーから取り除かれてシステムメモリーに配置されるか、場合によってはハードディスクに配置されます。リソースは必要になった時点で再びビデオメモリーに読み込まれます。

最大優先度 DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM に設定されたリソースは、要求されたメモリーを確保する他の手段がない場合にのみ排出されます。Windows Display Driver Model (WDDM) は、要求されたメモリーを最小サイズに分割し、最大優先度のリソースを排出する前に、より低い優先度のリソースを排出しようとします。

リソースの優先度の変更は慎重に行う必要があります。排出優先度を誤って設定すると、パフォーマンスが向上するどころか低下する可能性があります。詳細についてはQueryResourceResidencyを参照してください。

このメソッドはSetEvictionPriorityのラッパーであり、利便性のためにID3D10Resource インターフェイスで提供されています。

vtbl 9 DWORD GetEvictionPriority()

リソースの排出(eviction)優先度を取得します。(ID3D10Resource.GetEvictionPriority)

戻り値

型: UINT

リソースの排出優先度を指定する、次のいずれかの値。

解説(Remarks)

このメソッドはGetEvictionPriorityのラッパーであり、利便性のためにID3D10Resource インターフェイスで提供されています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D10Resource "{9B7E4C01-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}"
#usecom global ID3D10Resource IID_ID3D10Resource "{}"
#comfunc global ID3D10Resource_GetType              7 var
#comfunc global ID3D10Resource_SetEvictionPriority  8 int
#comfunc global ID3D10Resource_GetEvictionPriority  9
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。