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ID3D11Counter
COM公式ドキュメント
GPU のパフォーマンスを測定するためのメソッドをカプセル化するインターフェイスです。(ID3D11Counter)
解説(Remarks)
カウンターは ID3D11Device::CreateCounter で作成できます。
これは ID3D11Asynchronous の派生クラスです。
カウンターのデータは、ID3D11DeviceContext::Begin コマンドを発行し、いくつかのグラフィックスコマンドを発行してから ID3D11DeviceContext::End コマンドを発行し、その後 ID3D11DeviceContext::GetData を呼び出して、Begin と End の呼び出しの間に発生した内容に関するデータを取得することで収集します。GetData が返すデータは、カウンターの種類によって異なります。End を呼び出すことで、GetData が返すデータは最後の End 呼び出しまでの内容を正確に反映したものになります。
カウンターはプロファイリングに最も適しています。
パフォーマンスカウンターの種類の一覧については、D3D11_COUNTER を参照してください。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 8 void GetDesc(D3D11_COUNTER_DESC* pDesc)
カウンターの説明を取得します。(ID3D11Counter.GetDesc)
| pDesc | D3D11_COUNTER_DESC* | out | カウンターの説明へのポインター (D3D11_COUNTER_DESC を参照)。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11Counter "{6E8C49FB-A371-4770-B440-29086022B741}" #usecom global ID3D11Counter IID_ID3D11Counter "{}" #comfunc global ID3D11Counter_GetDesc 8 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11Counter "{6E8C49FB-A371-4770-B440-29086022B741}" #usecom global ID3D11Counter IID_ID3D11Counter "{}" #comfunc global ID3D11Counter_GetDesc 8 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。