ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer
COM公式ドキュメント
定数バッファーへのアクセスを提供するシェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer)
解説(Remarks)
定数バッファーインターフェイスを作成するには、ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex または ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや使用後のインターフェイスの解放について考慮する必要はありません。
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
定数バッファーの記述を取得します。(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
| pDesc | D3D11_SHADER_BUFFER_DESC* | inout | シェーダーバッファーの記述を表す D3D11_SHADER_BUFFER_DESC へのポインターです。 |
戻り値
型: HRESULT
Direct3D 11 の戻り値コードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、外部提供の DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) メソッドは、シェーダーリフレクション変数をインデックスで取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックスです。 |
戻り値
型: ID3D11ShaderReflectionVariable*
シェーダーリフレクション変数インターフェイス(ID3D11ShaderReflectionVariable インターフェイスを参照)へのポインターです。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、外部提供の DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
シェーダーリフレクション変数を名前で取得します。(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)
| Name | LPSTR | in | 変数名です。 |
戻り値
型: ID3D11ShaderReflectionVariable*
センチネルオブジェクト(リストの終端マーカー)を返します。GetVariableByName が正常に完了したかどうかを判断するには、ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc を呼び出して、返された HRESULT を確認します。成功以外の戻り値は、GetVariableByName が失敗したことを意味します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、外部提供の DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{EB62D63D-93DD-4318-8AE8-C6F83AD371B8}" #usecom global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{}" #comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc 0 var #comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex 1 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName 2 str ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{EB62D63D-93DD-4318-8AE8-C6F83AD371B8}" #usecom global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{}" #comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc 0 sptr #comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex 1 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName 2 str ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。