Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D11 › ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer

COM
IIDeb62d63d-93dd-4318-8ae8-c6f83ad371b8自前メソッド開始 vtbl0

公式ドキュメント

定数バッファーへのアクセスを提供するシェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer)

解説(Remarks)

定数バッファーインターフェイスを作成するには、ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex または ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや使用後のインターフェイスの解放について考慮する必要はありません。

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 0 HRESULT GetDesc(D3D11_SHADER_BUFFER_DESC* pDesc)

定数バッファーの記述を取得します。(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)

pDescD3D11_SHADER_BUFFER_DESC*inoutシェーダーバッファーの記述を表す D3D11_SHADER_BUFFER_DESC へのポインターです。

戻り値

型: HRESULT

Direct3D 11 の戻り値コードのいずれかを返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、外部提供の DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。

vtbl 1 ID3D11ShaderReflectionVariable* GetVariableByIndex(DWORD Index)

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) メソッドは、シェーダーリフレクション変数をインデックスで取得します。

IndexDWORDin0 から始まるインデックスです。

戻り値

型: ID3D11ShaderReflectionVariable*

シェーダーリフレクション変数インターフェイス(ID3D11ShaderReflectionVariable インターフェイスを参照)へのポインターです。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、外部提供の DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。

vtbl 2 ID3D11ShaderReflectionVariable* GetVariableByName(LPSTR Name)

シェーダーリフレクション変数を名前で取得します。(ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)

NameLPSTRin変数名です。

戻り値

型: ID3D11ShaderReflectionVariable*

センチネルオブジェクト(リストの終端マーカー)を返します。GetVariableByName が正常に完了したかどうかを判断するには、ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc を呼び出して、返された HRESULT を確認します。成功以外の戻り値は、GetVariableByName が失敗したことを意味します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、外部提供の DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{EB62D63D-93DD-4318-8AE8-C6F83AD371B8}"
#usecom global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{}"
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc             0 var
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex  1 int
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName   2 str
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。