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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer

COM
IIDeb62d63d-93dd-4318-8ae8-c6f83ad371b8自前メソッド開始 vtbl0

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 0 HRESULT GetDesc(D3D11_SHADER_BUFFER_DESC* pDesc)
pDescD3D11_SHADER_BUFFER_DESC*inoutこの定数バッファの記述(名前・変数数・サイズ等)を受け取るD3D11_SHADER_BUFFER_DESC出力ポインタ。
vtbl 1 ID3D11ShaderReflectionVariable* GetVariableByIndex(DWORD Index)
IndexDWORDin0始まりのインデックスを指定し、バッファ内の変数を取得する。
vtbl 2 ID3D11ShaderReflectionVariable* GetVariableByName(LPSTR Name)
NameLPSTRin取得対象の変数名(ANSI文字列)を指定する。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{EB62D63D-93DD-4318-8AE8-C6F83AD371B8}"
#usecom global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer "{}"
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc             0 var
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex  1 int
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName   2 str
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。