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ID3D11ShaderReflectionVariable
COMメソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 0 HRESULT GetDesc(D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC* | out | この変数の記述(名前・サイズ・オフセット等)を受け取るD3D11_SHADER_VARIABLE_DESC出力ポインタ。 |
vtbl 1 ID3D11ShaderReflectionType* GetType()
vtbl 2 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer* GetBuffer()
| uArrayIndex | DWORD | in | インターフェイス配列内のインデックスを指定し、対応するスロット番号を取得する。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11ShaderReflectionVariable "{51F23923-F3E5-4BD1-91CB-606177D8DB4C}" #usecom global ID3D11ShaderReflectionVariable IID_ID3D11ShaderReflectionVariable "{}" #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetDesc 0 var #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetType 1 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetBuffer 2 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetInterfaceSlot 3 int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11ShaderReflectionVariable "{51F23923-F3E5-4BD1-91CB-606177D8DB4C}" #usecom global ID3D11ShaderReflectionVariable IID_ID3D11ShaderReflectionVariable "{}" #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetDesc 0 sptr #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetType 1 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetBuffer 2 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionVariable_GetInterfaceSlot 3 int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。