ID3D11ShaderReflectionType
COM公式ドキュメント
変数の型情報へのアクセスを提供するシェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D11ShaderReflectionType)
解説(Remarks)
シェーダーリフレクション型インターフェイスを取得するには、ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや使用後のインターフェイスの解放について考慮する必要はありません。
メソッド 11
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
シェーダーリフレクション変数の型の説明を取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc)
| pDesc | D3D11_SHADER_TYPE_DESC* | out | シェーダー型の説明 (D3D11_SHADER_TYPE_DESC を参照) へのポインターです。 |
戻り値
型: HRESULT
Direct3D 11 リターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) メソッドは、シェーダーリフレクション変数の型をインデックスで取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックスです。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
シェーダーリフレクション変数の型を名前で取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName)
| Name | LPSTR | in | メンバー名です。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
シェーダーリフレクション変数の型名を取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName)
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックスです。 |
戻り値
型: LPCSTR
変数の型です。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスのポインターが同じ基になる型を持つかどうかを示します。
| pType | ID3D11ShaderReflectionType* | in | ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。 |
戻り値
解説(Remarks)
IsEqual は、ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスのポインターの取得元が同じ基になる型を持つかどうかを示します。 たとえば、2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスのポインターを変数から取得した場合、IsEqual を使用してそれらの変数が同じ型かどうかを確認できます。
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
クラスの基底クラスを取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType)
戻り値
型: ID3D11ShaderReflectionType*
基底クラスの型を含む ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターを返します。クラスが基底クラスを持たない場合は NULL を返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
変数の基底クラスの型を含む ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスを取得します。
戻り値
型: ID3D11ShaderReflectionType*
ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターを返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
インターフェイスの数を取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces)
戻り値
型: UINT
インターフェイスの数を返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
インターフェイスをインデックスで取得します。
| uIndex | DWORD | in | 0 から始まるインデックスです。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
変数が指定した型であるかどうかを示します。(ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType)
| pType | ID3D11ShaderReflectionType* | in | ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
クラス型がインターフェイスを実装しているかどうかを示します。(ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface)
| pBase | ID3D11ShaderReflectionType* | in | ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11ShaderReflectionType "{6E6FFA6A-9BAE-4613-A51E-91652D508C21}" #usecom global ID3D11ShaderReflectionType IID_ID3D11ShaderReflectionType "{}" #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetDesc 0 var #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeByIndex 1 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeByName 2 str #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeName 3 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_IsEqual 4 sptr #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetSubType 5 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetBaseClass 6 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetNumInterfaces 7 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetInterfaceByIndex 8 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_IsOfType 9 sptr #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_ImplementsInterface 10 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D11ShaderReflectionType "{6E6FFA6A-9BAE-4613-A51E-91652D508C21}" #usecom global ID3D11ShaderReflectionType IID_ID3D11ShaderReflectionType "{}" #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetDesc 0 sptr #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeByIndex 1 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeByName 2 str #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeName 3 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_IsEqual 4 sptr #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetSubType 5 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetBaseClass 6 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetNumInterfaces 7 #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetInterfaceByIndex 8 int #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_IsOfType 9 sptr #comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_ImplementsInterface 10 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。