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ID3D11ShaderReflectionType

COM
IID6e6ffa6a-9bae-4613-a51e-91652d508c21自前メソッド開始 vtbl0

公式ドキュメント

変数の型情報へのアクセスを提供するシェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D11ShaderReflectionType)

解説(Remarks)

シェーダーリフレクション型インターフェイスを取得するには、ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや使用後のインターフェイスの解放について考慮する必要はありません。

メソッド 11

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 0 HRESULT GetDesc(D3D11_SHADER_TYPE_DESC* pDesc)

シェーダーリフレクション変数の型の説明を取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc)

pDescD3D11_SHADER_TYPE_DESC*outシェーダー型の説明 (D3D11_SHADER_TYPE_DESC を参照) へのポインターです。

戻り値

型: HRESULT

Direct3D 11 リターンコードのいずれかを返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 1 ID3D11ShaderReflectionType* GetMemberTypeByIndex(DWORD Index)

ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) メソッドは、シェーダーリフレクション変数の型をインデックスで取得します。

IndexDWORDin0 から始まるインデックスです。

戻り値

型: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 2 ID3D11ShaderReflectionType* GetMemberTypeByName(LPSTR Name)

シェーダーリフレクション変数の型を名前で取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName)

NameLPSTRinメンバー名です。

戻り値

型: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 3 LPSTR GetMemberTypeName(DWORD Index)

シェーダーリフレクション変数の型名を取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName)

IndexDWORDin0 から始まるインデックスです。

戻り値

型: LPCSTR

変数の型です。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 4 HRESULT IsEqual(ID3D11ShaderReflectionType* pType)

2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスのポインターが同じ基になる型を持つかどうかを示します。

pTypeID3D11ShaderReflectionType*inID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。

戻り値

型: HRESULT

ポインターが同じ基になる型を持つ場合は S_OK を返します。それ以外の場合は S_FALSE を返します。

解説(Remarks)

IsEqual は、ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスのポインターの取得元が同じ基になる型を持つかどうかを示します。 たとえば、2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスのポインターを変数から取得した場合、IsEqual を使用してそれらの変数が同じ型かどうかを確認できます。

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 5 ID3D11ShaderReflectionType* GetSubType()

クラスの基底クラスを取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType)

戻り値

型: ID3D11ShaderReflectionType*

基底クラスの型を含む ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターを返します。クラスが基底クラスを持たない場合は NULL を返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 6 ID3D11ShaderReflectionType* GetBaseClass()

変数の基底クラスの型を含む ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスを取得します。

戻り値

型: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターを返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 7 DWORD GetNumInterfaces()

インターフェイスの数を取得します。(ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces)

戻り値

型: UINT

インターフェイスの数を返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 8 ID3D11ShaderReflectionType* GetInterfaceByIndex(DWORD uIndex)

インターフェイスをインデックスで取得します。

uIndexDWORDin0 から始まるインデックスです。

戻り値

型: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 9 HRESULT IsOfType(ID3D11ShaderReflectionType* pType)

変数が指定した型であるかどうかを示します。(ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType)

pTypeID3D11ShaderReflectionType*inID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。

戻り値

型: HRESULT

照会対象のオブジェクトが pType パラメーターの型と等しい場合、またはその型を継承している場合は S_OK を返します。それ以外の場合は S_FALSE を返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

vtbl 10 HRESULT ImplementsInterface(ID3D11ShaderReflectionType* pBase)

クラス型がインターフェイスを実装しているかどうかを示します。(ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface)

pBaseID3D11ShaderReflectionType*inID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターです。

戻り値

型: HRESULT

インターフェイスが実装されている場合は S_OK を返します。それ以外の場合は S_FALSE を返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に含まれています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D11ShaderReflectionType "{6E6FFA6A-9BAE-4613-A51E-91652D508C21}"
#usecom global ID3D11ShaderReflectionType IID_ID3D11ShaderReflectionType "{}"
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetDesc               0 var
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeByIndex  1 int
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeByName   2 str
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetMemberTypeName     3 int
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_IsEqual               4 sptr
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetSubType            5
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetBaseClass          6
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetNumInterfaces      7
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_GetInterfaceByIndex   8 int
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_IsOfType              9 sptr
#comfunc global ID3D11ShaderReflectionType_ImplementsInterface   10 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。