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ID3D11TracingDevice
COM公式ドキュメント
トレーシングデバイスインターフェイスは、シェーダーの追跡情報を設定します。これにより、シェーダー実行の正確なログ記録と再生が可能になります。
解説(Remarks)
このインターフェイスを取得するには、デバッグレイヤーを有効にし、ID3D11Device から IUnknown::QueryInterface を使用します。
メモ この API には Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
指定したリソースの種類に対して、リファレンスラスタライザーの既定の競合状態 (race-condition) 追跡オプションを設定します。
| ResourceTypeFlags | DWORD | in | 追跡するリソースの種類を指定する D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE 型の値です。 |
| Options | DWORD | in | ビットごとの OR 演算で組み合わせた D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS 型のフラグの組み合わせです。結果の値は追跡オプションを示します。フラグが指定されている場合、そのフラグが表す追跡オプションは「オン」に設定され、指定されていない場合は「オフ」に設定されます。 |
戻り値
このメソッドは Direct3D 11 のリターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
この API には Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
特定のシェーダーに対して、リファレンスラスタライザーの競合状態 (race-condition) 追跡オプションを設定します。
| pShader | IUnknown* | in | シェーダーの IUnknown インターフェイスへのポインターです。 |
| Options | DWORD | in | ビットごとの OR 演算で組み合わせた D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS 型のフラグの組み合わせです。結果の値は追跡オプションを示します。フラグが指定されている場合、そのフラグが表す追跡オプションは「オン」に設定され、指定されていない場合は「オフ」に設定されます。 |
戻り値
このメソッドは Direct3D 11 のリターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
コンピュートシェーダーに対して Options パラメーターに D3D11_SHADER_TRACKING_OPTION_UAV_SPECIFIC_FLAGS) を指定した場合、SetShaderTrackingOptions はそれを無視します。
メモ この API には Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11TracingDevice "{1911C771-1587-413E-A7E0-FB26C3DE0268}"
#usecom global ID3D11TracingDevice IID_ID3D11TracingDevice "{}"
#comfunc global ID3D11TracingDevice_SetShaderTrackingOptionsByType 3 int,int
#comfunc global ID3D11TracingDevice_SetShaderTrackingOptions 4 sptr,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。