Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › ID3D12CommandQueue1

ID3D12CommandQueue1

COM
IID3a3c3165-0ee7-4b8e-a0af-6356b4c3bbb9継承元ID3D12CommandQueue自前メソッド開始 vtbl19

メソッド 4

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 19 HRESULT SetProcessPriority(D3D12_COMMAND_QUEUE_PROCESS_PRIORITY Priority)
PriorityD3D12_COMMAND_QUEUE_PROCESS_PRIORITYinキューに設定するプロセス優先度を示すD3D12_COMMAND_QUEUE_PROCESS_PRIORITY値を指定する。
vtbl 20 HRESULT GetProcessPriority(D3D12_COMMAND_QUEUE_PROCESS_PRIORITY* pOutValue)
pOutValueD3D12_COMMAND_QUEUE_PROCESS_PRIORITY*inout現在のプロセス優先度を受け取る出力ポインタ。
vtbl 21 HRESULT SetGlobalPriority(D3D12_COMMAND_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY Priority)
PriorityD3D12_COMMAND_QUEUE_GLOBAL_PRIORITYinキューに設定するグローバル優先度を示すD3D12_COMMAND_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY値を指定する。
vtbl 22 HRESULT GetGlobalPriority(D3D12_COMMAND_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY* pOutValue)
pOutValueD3D12_COMMAND_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY*inout現在のグローバル優先度を受け取る出力ポインタ。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D12CommandQueue1 "{3A3C3165-0EE7-4B8E-A0AF-6356B4C3BBB9}"
#usecom global ID3D12CommandQueue1 IID_ID3D12CommandQueue1 "{}"
#comfunc global ID3D12CommandQueue1_SetProcessPriority  19 int
#comfunc global ID3D12CommandQueue1_GetProcessPriority  20 var
#comfunc global ID3D12CommandQueue1_SetGlobalPriority   21 int
#comfunc global ID3D12CommandQueue1_GetGlobalPriority   22 var
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。