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ID3D12Device12
COMメソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 80 D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO GetResourceAllocationInfo3(DWORD visibleMask, DWORD numResourceDescs, D3D12_RESOURCE_DESC1* pResourceDescs, DWORD* pNumCastableFormats, DXGI_FORMAT** ppCastableFormats, D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1* pResourceAllocationInfo1)
| visibleMask | DWORD | in | リソースを可視化するGPUノードを示すビットマスク。単一GPUでは0でよい。 |
| numResourceDescs | DWORD | in | リソース記述子の個数を指定する。 |
| pResourceDescs | D3D12_RESOURCE_DESC1* | in | 割り当て情報を求める対象リソース記述子(拡張版)の配列。 |
| pNumCastableFormats | DWORD* | inoptional | 各リソースのキャスト可能フォーマット数の配列。不要時はNULL可。 |
| ppCastableFormats | DXGI_FORMAT** | inoptional | 各リソースのキャスト可能フォーマット配列へのポインタ配列。NULL可。 |
| pResourceAllocationInfo1 | D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1* | outoptional | 各リソースの個別割り当て情報を受け取る出力配列。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D12Device12 "{5AF5C532-4C91-4CD0-B541-15A405395FC5}" #usecom global ID3D12Device12 IID_ID3D12Device12 "{}" #comfunc global ID3D12Device12_GetResourceAllocationInfo3 80 int,int,var,var,var,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D12Device12 "{5AF5C532-4C91-4CD0-B541-15A405395FC5}" #usecom global ID3D12Device12 IID_ID3D12Device12 "{}" #comfunc global ID3D12Device12_GetResourceAllocationInfo3 80 int,int,sptr,sptr,sptr,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。