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D3D12_RESOURCE_DESC1

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 64 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
DimensionD3D12_RESOURCE_DIMENSION4+0+0
AlignmentULONGLONG8+8+8
WidthULONGLONG8+16+16
HeightDWORD4+24+24
DepthOrArraySizeWORD2+28+28
MipLevelsWORD2+30+30
FormatDXGI_FORMAT4+32+32
SampleDescDXGI_SAMPLE_DESC8+36+36
LayoutD3D12_TEXTURE_LAYOUT4+44+44
FlagsD3D12_RESOURCE_FLAGS4+48+48
SamplerFeedbackMipRegionD3D12_MIP_REGION12+52+52