ID3D12ShaderReflectionType
COM公式ドキュメント
変数の型情報へのアクセスを提供する、シェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D12ShaderReflectionType)
解説(Remarks)
シェーダーリフレクション型インターフェイスを取得するには、ID3D12ShaderReflectionVariable::GetType を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや、使用終了時のインターフェイスの解放について考慮する必要はありません。
メソッド 11
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
シェーダーリフレクション変数の型の説明を取得します。
| pDesc | D3D12_SHADER_TYPE_DESC* | out | シェーダー型の説明へのポインター (D3D12_SHADER_TYPE_DESC を参照)。 |
戻り値
型: HRESULT
Direct3D 12 のリターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
シェーダーリフレクション変数の型をインデックスで取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
シェーダーリフレクション変数の型を名前で取得します。
| Name | LPSTR | in | メンバー名。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
シェーダーリフレクション変数の型を取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
型: LPCSTR
変数の型。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
2 つの ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスのポインターが、同一の基底となる型を持つかどうかを示します。
| pType | ID3D12ShaderReflectionType* | in | ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。 |
戻り値
解説(Remarks)
IsEqual は、ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスのポインターの取得元が、同一の基底となる型を持つかどうかを示します。 たとえば、2 つの ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスのポインターを変数から取得した場合、IsEqual を使用してそれらの変数が同じ型かどうかを確認できます。
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
クラスの基底クラスを取得します。(ID3D12ShaderReflectionType.GetSubType)
戻り値
型: ID3D12ShaderReflectionType*
基底クラスの型を含む ID3D12ShaderReflectionType へのポインターを返します。 クラスが基底クラスを持たない場合は NULL を返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
変数の基底クラスの型を含む ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスを取得します。
戻り値
型: ID3D12ShaderReflectionType*
ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスへのポインターを返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
インターフェイスの数を取得します。(ID3D12ShaderReflectionType.GetNumInterfaces)
戻り値
型: UINT
インターフェイスの数を返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
インターフェイスをインデックスで取得します。
| uIndex | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
変数が指定された型かどうかを示します。(ID3D12ShaderReflectionType.IsOfType)
| pType | ID3D12ShaderReflectionType* | in | ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
クラス型がインターフェイスを実装しているかどうかを示します。(ID3D12ShaderReflectionType.ImplementsInterface)
| pBase | ID3D12ShaderReflectionType* | in | ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。 |
戻り値
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、別途配布される DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12ShaderReflectionType "{E913C351-783D-48CA-A1D1-4F306284AD56}" #usecom global ID3D12ShaderReflectionType IID_ID3D12ShaderReflectionType "{}" #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetDesc 0 var #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetMemberTypeByIndex 1 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetMemberTypeByName 2 str #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetMemberTypeName 3 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_IsEqual 4 sptr #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetSubType 5 #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetBaseClass 6 #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetNumInterfaces 7 #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetInterfaceByIndex 8 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_IsOfType 9 sptr #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_ImplementsInterface 10 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D12ShaderReflectionType "{E913C351-783D-48CA-A1D1-4F306284AD56}" #usecom global ID3D12ShaderReflectionType IID_ID3D12ShaderReflectionType "{}" #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetDesc 0 sptr #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetMemberTypeByIndex 1 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetMemberTypeByName 2 str #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetMemberTypeName 3 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_IsEqual 4 sptr #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetSubType 5 #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetBaseClass 6 #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetNumInterfaces 7 #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_GetInterfaceByIndex 8 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_IsOfType 9 sptr #comfunc global ID3D12ShaderReflectionType_ImplementsInterface 10 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。