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D3D12_SHADER_TYPE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Class | D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | 4 | +0 | +0 |
| Type | D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | 4 | +4 | +4 |
| Rows | DWORD | 4 | +8 | +8 |
| Columns | DWORD | 4 | +12 | +12 |
| Elements | DWORD | 4 | +16 | +16 |
| Members | DWORD | 4 | +20 | +20 |
| Offset | DWORD | 4 | +24 | +24 |
| Name | LPSTR | 8/4 | +32 | +28 |