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IDirect3DCubeTexture9

COM
IIDfff32f81-d953-473a-9223-93d652aba93f継承元IDirect3DBaseTexture9自前メソッド開始 vtbl17

公式ドキュメント

IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) インターフェイス。アプリケーションは IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスのメソッドを使用して、キューブテクスチャリソースを操作します。

解説(Remarks)

IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスは、IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture メソッド、または D3DXCreateCubeTexturexxx 関数のいずれかを呼び出して取得できます。

このインターフェイスは、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスから追加の機能を継承します。

また、すべての COM インターフェイスと同様に、IUnknown インターフェイスから追加の機能を継承します。

LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 型および PDIRECT3DCubeTexture9 型は、IDirect3DCubeTexture9 インターフェイスへのポインターとして定義されています。


typedef struct IDirect3DCubeTexture9 *LPDIRECT3DCUBETEXTURE9, *PDIRECT3DCubeTexture9;

メソッド 5

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 17 HRESULT GetLevelDesc(DWORD Level, D3DSURFACE_DESC* pDesc)

IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc メソッド (d3d9.h) は、指定したキューブテクスチャレベルの 1 つの面の記述を取得します。

LevelDWORDinミップマップされたキューブテクスチャのレベルを指定します。
pDescD3DSURFACE_DESC*inout指定したキューブテクスチャレベルの 1 つの面を記述する D3DSURFACE_DESC 構造体へのポインターです。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。

解説(Remarks)

D3DSURFACE_DESC 構造体には Width メンバーと Height メンバーが含まれており、キューブ内の 1 つの面のサイズを表します。キューブ全体のサイズを求めるには、Width と Height の積に 6 (キューブの面の数) を掛けます。

vtbl 18 HRESULT GetCubeMapSurface(D3DCUBEMAP_FACES FaceType, DWORD Level, IDirect3DSurface9** ppCubeMapSurface)

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface メソッド (d3d9.h) は、キューブテクスチャマップのサーフェスを取得します。

FaceTypeD3DCUBEMAP_FACESinキューブマップの面を識別する D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバーです。
LevelDWORDinミップマップされたキューブテクスチャのレベルを指定します。
ppCubeMapSurfaceIDirect3DSurface9**out返されるキューブテクスチャマップのサーフェスを表す IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインターのアドレスです。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。

解説(Remarks)

このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface9 インターフェイスの内部参照カウントが増加します。この IDirect3DSurface9 インターフェイスの使用を終えた後に IUnknown::Release を呼び出さないと、メモリリークが発生します。

vtbl 19 HRESULT LockRect(D3DCUBEMAP_FACES FaceType, DWORD Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, RECT* pRect, DWORD Flags)

IDirect3DCubeTexture9::LockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブテクスチャリソース上の矩形をロックします。

FaceTypeD3DCUBEMAP_FACESinキューブマップの面を識別する D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバーです。
LevelDWORDinミップマップされたキューブテクスチャのレベルを指定します。
pLockedRectD3DLOCKED_RECT*inoutロックする領域を記述する D3DLOCKED_RECT 構造体へのポインターです。
pRectRECT*inロックする矩形へのポインターです。RECT 構造体へのポインターで指定します。このパラメーターに NULL を指定すると、ダーティ領域はキューブテクスチャ全体に拡張されます。
FlagsDWORDin

実行するロックの種類を表すロックフラグ (0 個以上) の組み合わせです。このメソッドで有効なフラグは次のとおりです。

D3DLOCK_DISCARD を使用する場合、部分矩形を指定することはできません。フラグの説明については、D3DLOCK を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。引数のいずれかが無効な場合は D3DERR_INVALIDCALL が返されます。

解説(Remarks)

パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 に対してのみ記録されます。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY を指定せずに IDirect3DCubeTexture9::LockRect を呼び出すと、ダーティ領域が自動的に記録されます。詳細については、IDirect3DDevice9::UpdateTexture を参照してください。

D3DPOOL_DEFAULT で作成されたキューブテクスチャはロックできません。ビデオメモリ内に作成されたキューブテクスチャは、USAGE_DYNAMIC を指定して作成された場合にロックできます。

深度ステンシルテクスチャでロック可能な唯一のフォーマットは D3DFMT_D16_LOCKABLE です。

vtbl 20 HRESULT UnlockRect(D3DCUBEMAP_FACES FaceType, DWORD Level)

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect メソッド (d3d9.h) は、キューブテクスチャリソース上の矩形のロックを解除します。

FaceTypeD3DCUBEMAP_FACESinキューブマップの面を識別する D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバーです。
LevelDWORDinミップマップされたキューブテクスチャのレベルを指定します。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。

vtbl 21 HRESULT AddDirtyRect(D3DCUBEMAP_FACES FaceType, RECT* pDirtyRect)

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect は、キューブテクスチャリソースにダーティ領域を追加します。

FaceTypeD3DCUBEMAP_FACESinキューブマップの面を識別する D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバーです。
pDirtyRectRECT*inダーティ領域を指定する RECT 構造体へのポインターです。NULL を指定すると、ダーティ領域はキューブテクスチャ全体に拡張されます。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。

解説(Remarks)

パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 に対してのみ記録されます。サブレベルについては、対応する (スケーリングされた) 矩形またはボックスもダーティであると見なされます。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY を指定せずに IDirect3DCubeTexture9::LockRect を呼び出すと、ダーティ領域が自動的に記録されます。また、IDirect3DDevice9::UpdateSurface の転送先サーフェスも自動的にダーティとしてマークされます。

D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE を使用してダーティ領域を明示的に指定することで、IDirect3DDevice9::UpdateTexture の効率を高めることができます。この方法により、アプリケーションはリソース上のダーティ領域を指定して、コピーされるリソースの範囲を最適化できます。ただし、アライメントの最適化のためにダーティ領域が拡張される場合があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_IDirect3DCubeTexture9 "{FFF32F81-D953-473A-9223-93D652ABA93F}"
#usecom global IDirect3DCubeTexture9 IID_IDirect3DCubeTexture9 "{}"
#comfunc global IDirect3DCubeTexture9_GetLevelDesc       17 int,var
#comfunc global IDirect3DCubeTexture9_GetCubeMapSurface  18 int,int,sptr
#comfunc global IDirect3DCubeTexture9_LockRect           19 int,int,var,var,int
#comfunc global IDirect3DCubeTexture9_UnlockRect         20 int,int
#comfunc global IDirect3DCubeTexture9_AddDirtyRect       21 int,var
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。