IDirect3DVolumeTexture9
COM公式ドキュメント
IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) インターフェイスは、ボリュームテクスチャーリソースを操作するためにアプリケーションが使用します。
解説(Remarks)
IDirect3DVolumeTexture9 インターフェイスは、CreateVolumeTexture メソッド、または D3DXCreateVolumeTexturexxx 関数のいずれかを呼び出すことで取得できます。
このインターフェイスは、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスから追加の機能を継承します。
このインターフェイスは、すべての COM インターフェイスと同様に、IUnknown インターフェイスを継承します。
LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 型および PDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 型は、IDirect3DVolumeTexture9 インターフェイスへのポインターとして定義されています。
typedef struct IDirect3DVolumeTexture9 *LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9, *PDIRECT3DVOLUMETEXTURE9;
メソッド 5
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) メソッドは、ボリュームテクスチャーリソースのレベルの記述を取得します。
| Level | DWORD | in | ボリュームテクスチャーリソースのレベルを指定します。このメソッドは、このパラメーターで指定されたレベルのボリュームの記述を返します。 |
| pDesc | D3DVOLUME_DESC* | inout | 返されるボリュームテクスチャーレベルを記述する D3DVOLUME_DESC 構造体へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。引数のいずれかが無効な場合は D3DERR_INVALIDCALL が返されます。
IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) メソッドは、指定されたボリュームテクスチャーレベルを取得します。
| Level | DWORD | in | ボリュームテクスチャーリソースのレベルを指定します。このメソッドは、このパラメーターで指定されたレベルのボリュームを返します。 |
| ppVolumeLevel | IDirect3DVolume9** | out | 返されるボリュームレベルを表す IDirect3DVolume9 インターフェイスへのポインターのアドレス。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
解説(Remarks)
このメソッドを呼び出すと、IDirect3DVolume9 インターフェイスの内部参照カウントが増加します。この IDirect3DVolume9 インターフェイスの使用を終えた際に IUnknown::Release を呼び出さないと、メモリリークが発生します。
IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリュームテクスチャーリソース上のボックスをロックします。
| Level | DWORD | in | ロックするボリュームテクスチャーリソースのレベルを指定します。 |
| pLockedVolume | D3DLOCKED_BOX* | inout | ロックされた領域を記述する D3DLOCKED_BOX 構造体へのポインター。 |
| pBox | D3DBOX* | in | ロックするボリュームへのポインター。このパラメーターは D3DBOX 構造体へのポインターで指定します。このパラメーターに NULL を指定すると、ボリュームレベル全体がロックされます。 |
| Flags | DWORD | in | 実行するロックの種類を記述する、0 個以上のロックフラグの組み合わせ。このメソッドで有効なフラグは次のとおりです。 フラグの説明については、D3DLOCK を参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
解説(Remarks)
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャーのレベル 0 に対してのみ記録されます。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY を指定せずに LockBox を呼び出すと、ダーティ領域は自動的に記録されます。詳細については、UpdateTexture を参照してください。
IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) メソッドは、ボリュームテクスチャーリソース上のボックスのロックを解除します。
| Level | DWORD | in | ロックを解除するボリュームテクスチャーリソースのレベルを指定します。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) メソッドは、ボリュームテクスチャーリソースにダーティ領域を追加します。
| pDirtyBox | D3DBOX* | in | 追加するダーティ領域を指定する D3DBOX 構造体へのポインター。NULL を指定すると、ダーティ領域はボリュームテクスチャー全体を覆うように拡張されます。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
解説(Remarks)
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャーのレベル 0 に対してのみ記録されます。サブレベルについては、対応する (スケーリングされた) ボックスも同様にダーティであると見なされます。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY を指定せずに LockBox を呼び出すと、ダーティ領域は自動的に記録されます。
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE を使用してダーティ領域を明示的に指定することで、UpdateTexture の効率を高めることができます。この方法により、アプリケーションはリソース上のダーティボックスを指定して、リソースのどの部分をコピーするかを最適化できます。ただし、アライメントを最適化するためにダーティ領域が拡張される場合があります。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IDirect3DVolumeTexture9 "{2518526C-E789-4111-A7B9-47EF328D13E6}" #usecom global IDirect3DVolumeTexture9 IID_IDirect3DVolumeTexture9 "{}" #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_GetLevelDesc 17 int,var #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_GetVolumeLevel 18 int,sptr #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_LockBox 19 int,var,var,int #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_UnlockBox 20 int #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_AddDirtyBox 21 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_IDirect3DVolumeTexture9 "{2518526C-E789-4111-A7B9-47EF328D13E6}" #usecom global IDirect3DVolumeTexture9 IID_IDirect3DVolumeTexture9 "{}" #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_GetLevelDesc 17 int,sptr #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_GetVolumeLevel 18 int,sptr #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_LockBox 19 int,sptr,sptr,int #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_UnlockBox 20 int #comfunc global IDirect3DVolumeTexture9_AddDirtyBox 21 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。