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IHolographicCameraRenderingParametersInterop

COM
IIDf75b68d6-d1fd-4707-aafd-fa6f4c0e3bf4継承元IInspectable自前メソッド開始 vtbl6

公式ドキュメント

ホログラフィックレンダリングに Direct3D 12 を使用するアプリケーション向けに、HolographicCameraRenderingParameters クラスとの COM 相互運用を可能にする nano-COM インターフェイスです。

解説(Remarks)

このインターフェイスを C++/WinRT で使用するには、HolographicFrame から HolographicCameraRenderingParameters オブジェクトを取得し、IHolographicCameraRenderingParametersInterop インターフェイスに対して QueryInterface を実行します。

auto holographicCameraRenderingParameters { holographicFrame.GetRenderingParameters(m_cameraPose) };
winrt::com_ptr<IHolographicCameraRenderingParametersInterop> holographicCameraRenderingParametersInterop
{
    holographicCameraRenderingParameters.as<IHolographicCameraRenderingParametersInterop>();
};

このインターフェイスを C++/CX で使用するには、まず(HolographicFrame から取得した後の)HolographicCameraRenderingParameters オブジェクトを IInspectable* にキャストします。次に、その IInspectable ポインターから IHolographicCameraRenderingParametersInterop インターフェイスに対して QueryInterface を実行します。

auto holographicCameraRenderingParameters = 
    holographicFrame->GetRenderingParameters(m_cameraPose);
Microsoft::WRL::ComPtr<IHolographicCameraRenderingParametersInterop> 
    holographicCameraRenderingParametersInterop;
{
    Microsoft::WRL::ComPtr<IInspectable> iInspectable = reinterpret_cast<IInspectable*>(holographicCameraRenderingParameters);
    DX::ThrowIfFailed(iInspectable.As(&holographicCameraRenderingParametersInterop));
}

メソッド 2

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 6 HRESULT CommitDirect3D12Resource(ID3D12Resource* pColorResourceToCommit, ID3D12Fence* pColorResourceFence, ULONGLONG colorResourceFenceSignalValue)

IHolographicCameraRenderingParametersInterop::CommitDirect3D12Resource 関数は、HolographicCamera の出力での表示用に Direct3D 12 バッファーをコミットします。

pColorResourceToCommitID3D12Resource*inこのレンダリングパラメーターオブジェクトの取得に使用した HolographicFrame を表示する際に表示するコンテンツを含む Direct3D 12 テクスチャリソースです。
pColorResourceFenceID3D12Fence*inpColorResourceToCommit で示されるカラーバッファーリソースに対するアプリの作業完了をシグナル通知するために使用するフェンスです。colorResourceFenceSignalValue で示される値でこのフェンスが完了すると、GPU の作業キューにおいて、カラーリソースの制御がアプリケーションからプラットフォームへ移譲されたことがシグナル通知されます。プラットフォームは、カラーバッファーから読み取る作業を GPU にキューイングするために、このフェンスと colorResourceFenceSignalValue で示される値に依存します。
colorResourceFenceSignalValueULONGLONGinpColorResourceFence に対する作業完了をシグナル通知するために使用する値です。プラットフォームは、カラーバッファーから読み取る作業を GPU にキューイングするために、このフェンス値に依存します。

戻り値

成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。

vtbl 7 HRESULT CommitDirect3D12ResourceWithDepthData(ID3D12Resource* pColorResourceToCommit, ID3D12Fence* pColorResourceFence, ULONGLONG colorResourceFenceSignalValue, ID3D12Resource* pDepthResourceToCommit, ID3D12Fence* pDepthResourceFence, ULONGLONG depthResourceFenceSignalValue)

IHolographicCameraRenderingParametersInterop::CommitDirect3D12ResourceWithDepthData 関数は、HolographicCamera の出力用に Direct3D 12 バッファーをコミットします。

pColorResourceToCommitID3D12Resource*inこのレンダリングパラメーターオブジェクトの取得に使用した HolographicFrame を表示する際に表示するコンテンツを含む Direct3D 12 テクスチャリソースです。
pColorResourceFenceID3D12Fence*inpColorResourceToCommit で示されるカラーバッファーリソースに対するアプリの作業完了をシグナル通知するために使用するフェンスです。colorResourceFenceSignalValue で示される値でこのフェンスが完了すると、GPU の作業キューにおいて、カラーリソースの制御がアプリケーションからプラットフォームへ移譲されたことがシグナル通知されます。プラットフォームは、カラーバッファーから読み取る作業を GPU にキューイングするために、このフェンスと colorResourceFenceSignalValue で示される値に依存します。
colorResourceFenceSignalValueULONGLONGinpColorResourceFence に対する作業完了をシグナル通知するために使用する値です。プラットフォームは、カラーバッファーから読み取る作業を GPU にキューイングするために、このフェンス値に依存します。
pDepthResourceToCommitID3D12Resource*inこのレンダリングパラメーターオブジェクトの取得に使用した HolographicFrame を表示する際に、イメージ安定化に使用する深度データを含む Direct3D 12 深度バッファーです。アプリケーションは通常、pColorResourceToCommit へのレンダリング時に使用した深度ステンシル、または同じレンダリングパスから導出された深度バッファーを送信します。深度バッファーには、カラーバッファー内でホログラムのレンダリングに使用されたジオメトリに対応するデータのみを含める必要があります。たとえば、オクルージョンデータは含めるべきではなく、プラットフォームによって無視される場合があります。
pDepthResourceFenceID3D12Fence*inpDepthResourceToCommit で示される深度バッファーリソースに対する作業完了をシグナル通知するために使用するフェンスです。depthResourceFenceSignalValue で示される値でこのフェンスが完了すると、GPU の作業キューにおいて、深度リソースの制御がアプリケーションからプラットフォームへ移譲されたことがシグナル通知されます。プラットフォームは、深度バッファーから読み取る作業を GPU にキューイングするために、このフェンスと colorResourceFenceSignalValue で示される値に依存します。
depthResourceFenceSignalValueULONGLONGinpDepthResourceFence に対する作業完了をシグナル通知するために使用する値です。プラットフォームは、深度バッファーから読み取る作業を GPU にキューイングするために、このフェンス値に依存します。

戻り値

成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_IHolographicCameraRenderingParametersInterop "{F75B68D6-D1FD-4707-AAFD-FA6F4C0E3BF4}"
#usecom global IHolographicCameraRenderingParametersInterop IID_IHolographicCameraRenderingParametersInterop "{}"
#comfunc global IHolographicCameraRenderingParametersInterop_CommitDirect3D12Resource               6 sptr,sptr,int64
#comfunc global IHolographicCameraRenderingParametersInterop_CommitDirect3D12ResourceWithDepthData  7 sptr,sptr,int64,sptr,sptr,int64
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。