IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop
COM公式ドキュメント
Direct3D 12 をホログラフィックレンダリングに使用するアプリケーション向けに、HolographicQuadLayerUpdateParameters クラスとの COM 相互運用を可能にする nano-COM インターフェイスです。
解説(Remarks)
C++/WinRT でこのインターフェイスを使用するには、HolographicFrame から HolographicQuadLayerUpdateParameters オブジェクトを取得し、IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop インターフェイスに対して QueryInterface を実行します。
auto quadLayerParameters{ holographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters(m_quadLayer) };
winrt::com_ptr<IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop> quadLayerParametersInterop{
quadLayerParameters.as<IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop>() };
C++/CX でこのインターフェイスを使用するには、まず(HolographicFrame から取得した後の)HolographicQuadLayerUpdateParameters オブジェクトを IInspectable* にキャストします。次に、IInspectable ポインターから IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop インターフェイスに対して QueryInterface を実行します。
auto quadLayerParameters = holographicFrame->GetQuadLayerUpdateParameters(m_quadLayer);
Microsoft::WRL::ComPtr<IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop> quadLayerParametersInterop;
{
Microsoft::WRL::ComPtr<IInspectable> iInspectable = reinterpret_cast<IInspectable*>(quadLayerParameters);
DX::ThrowIfFailed(iInspectable.As(&quadLayerParamsInterop));
}
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
クアッドレイヤーがアタッチされている任意の HolographicCamera に関連付けられた出力への表示のために、Direct3D 12 バッファーをコミットします。
| pColorResourceToCommit | ID3D12Resource* | in | この更新パラメーターオブジェクトに対応する HolographicQuadLayer をレンダリングする際に表示する内容を持つ Direct3D 12 テクスチャリソースです。この内容は、この HolographicQuadLayer に対して別の内容バッファー更新が提供されるまで、以降のフレームでも表示され続けます。 |
| pColorResourceFence | ID3D12Fence* | in | pColorResourceToCommit で示される内容バッファーリソースに対するアプリの処理完了を通知するために使用されるフェンスです。このフェンスが colorResourceFenceSignalValue で示される値に到達すると、GPU 処理キューにおいて内容バッファーリソースの制御がアプリケーションからプラットフォームへ移譲されることが通知されます。プラットフォームは、このフェンスと colorResourceFenceSignalValue で示される値に基づいて、内容バッファーから読み取る処理を GPU 上でキューに登録します。 |
| colorResourceFenceSignalValue | ULONGLONG | in | pColorResourceFence に対する処理完了を通知するために使用される値です。プラットフォームは、このフェンス値に基づいて、内容バッファーから読み取る処理を GPU 上でキューに登録します。 |
戻り値
成功した場合は S_OK。それ以外の場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラーコードを返します。COM Error Codes (UI, Audio, DirectX, Codec) も参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop "{E5F549CD-C909-444F-8809-7CC18A9C8920}"
#usecom global IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop IID_IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop "{}"
#comfunc global IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop_CommitDirect3D12Resource 6 sptr,sptr,int64
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。