DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| InputTensor | DML_TENSOR_DESC* | 8/4 | +0 | +0 | 入力データを格納するテンソルです。 |
| OutputTensor | DML_TENSOR_DESC* | 8/4 | +8 | +4 | 出力データの書き込み先となるテンソルです。 |
| InterpolationMode | DML_INTERPOLATION_MODE | 4 | +16 | +8 | このフィールドは、出力ピクセルを選択するために使用される補間の種類を決定します。
|
| DimensionCount | DWORD | 4 | +20 | +12 | Scales、InputPixelOffsets、OutputPixelOffsets が指す配列内の値の数です。この値は InputTensor および OutputTensor の次元数と一致していなければなりません。 |
| Scales | FLOAT* | 8/4 | +24 | +16 | 入力をリサンプリングするときに適用するスケールです。スケールが 1 より大きい場合はその次元で画像を拡大し、1 より小さい場合は縮小します。スケールは厳密に OutputSize / InputSize である必要はない点に注意してください。スケーリング後の入力が出力の範囲より大きい場合は、出力サイズに合わせて切り取られます。一方、スケーリング後の入力が出力の範囲より小さい場合は、出力の端がクランプされます。 |
| InputPixelOffsets | FLOAT* | 8/4 | +32 | +20 | リサンプリングの前に入力ピクセルへ適用するオフセットです。この値が 0 の場合、ピクセルの中心ではなく左上隅が使用されるため、通常は期待どおりの結果になりません。ピクセルの中心を使用して画像をリサンプリングし、DML_RESAMPLE_OPERATOR_DESC と同じ動作にするには、この値は 0.5 でなければなりません。 |
| OutputPixelOffsets | FLOAT* | 8/4 | +40 | +24 | リサンプリングの後に出力ピクセルへ適用するオフセットです。この値が 0 の場合、ピクセルの中心ではなく左上隅が使用されるため、通常は期待どおりの結果になりません。ピクセルの中心を使用して画像をリサンプリングし、DML_RESAMPLE_OPERATOR_DESC と同じ動作にするには、この値は -0.5 でなければなりません。 |
公式ドキュメント
スケール係数を使用して出力先テンソルのサイズを計算しながら、ソースから出力先テンソルへ要素をリサンプリングします。線形補間モードまたは最近傍補間モードを使用できます。この演算子は 2D だけでなく、複数の次元にわたる補間をサポートします。そのため、空間サイズを同じに保ったまま、チャネル間やバッチ間で補間することもできます。入力座標と出力座標の関係は次のとおりです。
OutputTensorX = (InputTensorX + InputPixelOffset) * Scale + OutputPixelOffset
解説(Remarks)
InputPixelOffsets が 0.5 に、OutputPixelOffsets が -0.5 に設定されている場合、この演算子は DML_RESAMPLE_OPERATOR_DESC と等価です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC (x64 48 / x86 28 バイト)
typedef struct DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC {
DML_TENSOR_DESC* InputTensor;
DML_TENSOR_DESC* OutputTensor;
DML_INTERPOLATION_MODE InterpolationMode;
DWORD DimensionCount;
FLOAT* Scales;
FLOAT* InputPixelOffsets;
FLOAT* OutputPixelOffsets;
} DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC
{
public IntPtr InputTensor;
public IntPtr OutputTensor;
public int InterpolationMode;
public uint DimensionCount;
public IntPtr Scales;
public IntPtr InputPixelOffsets;
public IntPtr OutputPixelOffsets;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC
Public InputTensor As IntPtr
Public OutputTensor As IntPtr
Public InterpolationMode As Integer
Public DimensionCount As UInteger
Public Scales As IntPtr
Public InputPixelOffsets As IntPtr
Public OutputPixelOffsets As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("InputTensor", ctypes.c_void_p),
("OutputTensor", ctypes.c_void_p),
("InterpolationMode", ctypes.c_int),
("DimensionCount", wintypes.DWORD),
("Scales", ctypes.c_void_p),
("InputPixelOffsets", ctypes.c_void_p),
("OutputPixelOffsets", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC {
pub InputTensor: *mut core::ffi::c_void,
pub OutputTensor: *mut core::ffi::c_void,
pub InterpolationMode: i32,
pub DimensionCount: u32,
pub Scales: *mut core::ffi::c_void,
pub InputPixelOffsets: *mut core::ffi::c_void,
pub OutputPixelOffsets: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC struct {
InputTensor uintptr
OutputTensor uintptr
InterpolationMode int32
DimensionCount uint32
Scales uintptr
InputPixelOffsets uintptr
OutputPixelOffsets uintptr
}type
DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC = record
InputTensor: Pointer;
OutputTensor: Pointer;
InterpolationMode: Integer;
DimensionCount: DWORD;
Scales: Pointer;
InputPixelOffsets: Pointer;
OutputPixelOffsets: Pointer;
end;const DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC = extern struct {
InputTensor: ?*anyopaque,
OutputTensor: ?*anyopaque,
InterpolationMode: i32,
DimensionCount: u32,
Scales: ?*anyopaque,
InputPixelOffsets: ?*anyopaque,
OutputPixelOffsets: ?*anyopaque,
};type
DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC {.bycopy.} = object
InputTensor: pointer
OutputTensor: pointer
InterpolationMode: int32
DimensionCount: uint32
Scales: pointer
InputPixelOffsets: pointer
OutputPixelOffsets: pointerstruct DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC
{
void* InputTensor;
void* OutputTensor;
int InterpolationMode;
uint DimensionCount;
void* Scales;
void* InputPixelOffsets;
void* OutputPixelOffsets;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; InterpolationMode : DML_INTERPOLATION_MODE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; DimensionCount : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Scales : FLOAT* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; InputPixelOffsets : FLOAT* (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; OutputPixelOffsets : FLOAT* (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; InputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; InterpolationMode : DML_INTERPOLATION_MODE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; DimensionCount : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Scales : FLOAT* (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; InputPixelOffsets : FLOAT* (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; OutputPixelOffsets : FLOAT* (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC
#field intptr InputTensor
#field intptr OutputTensor
#field int InterpolationMode
#field int DimensionCount
#field intptr Scales
#field intptr InputPixelOffsets
#field intptr OutputPixelOffsets
#endstruct
stdim st, DML_RESAMPLE1_OPERATOR_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->InterpolationMode = 100
mes "InterpolationMode=" + st->InterpolationMode