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WINML_RESOURCE_BINDING_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ElementTypeWINML_TENSOR_DATA_TYPE4+0+0テンソル要素のデータ型を指定する列挙値。
NumDimensionsDWORD4+4+4テンソルの次元数。pShape配列の要素数。
pShapeLONGLONG*8/4+8+8各次元のサイズを並べた配列へのポインタ(64ビット整数)。
pResourceID3D12Resource*8/4+16+12データを格納するDirect3D 12リソースへのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// WINML_RESOURCE_BINDING_DESC  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct WINML_RESOURCE_BINDING_DESC {
    WINML_TENSOR_DATA_TYPE ElementType;
    DWORD NumDimensions;
    LONGLONG* pShape;
    ID3D12Resource* pResource;
} WINML_RESOURCE_BINDING_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINML_RESOURCE_BINDING_DESC
{
    public int ElementType;
    public uint NumDimensions;
    public IntPtr pShape;
    public IntPtr pResource;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINML_RESOURCE_BINDING_DESC
    Public ElementType As Integer
    Public NumDimensions As UInteger
    Public pShape As IntPtr
    Public pResource As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WINML_RESOURCE_BINDING_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ElementType", ctypes.c_int),
        ("NumDimensions", wintypes.DWORD),
        ("pShape", ctypes.c_void_p),
        ("pResource", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WINML_RESOURCE_BINDING_DESC {
    pub ElementType: i32,
    pub NumDimensions: u32,
    pub pShape: *mut core::ffi::c_void,
    pub pResource: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WINML_RESOURCE_BINDING_DESC struct {
	ElementType int32
	NumDimensions uint32
	pShape uintptr
	pResource uintptr
}
type
  WINML_RESOURCE_BINDING_DESC = record
    ElementType: Integer;
    NumDimensions: DWORD;
    pShape: Pointer;
    pResource: Pointer;
  end;
const WINML_RESOURCE_BINDING_DESC = extern struct {
    ElementType: i32,
    NumDimensions: u32,
    pShape: ?*anyopaque,
    pResource: ?*anyopaque,
};
type
  WINML_RESOURCE_BINDING_DESC {.bycopy.} = object
    ElementType: int32
    NumDimensions: uint32
    pShape: pointer
    pResource: pointer
struct WINML_RESOURCE_BINDING_DESC
{
    int ElementType;
    uint NumDimensions;
    void* pShape;
    void* pResource;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINML_RESOURCE_BINDING_DESC サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ElementType : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumDimensions : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pShape : LONGLONG* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pResource : ID3D12Resource* (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINML_RESOURCE_BINDING_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ElementType : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumDimensions : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pShape : LONGLONG* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pResource : ID3D12Resource* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WINML_RESOURCE_BINDING_DESC
    #field int ElementType
    #field int NumDimensions
    #field intptr pShape
    #field intptr pResource
#endstruct

stdim st, WINML_RESOURCE_BINDING_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ElementType = 100
mes "ElementType=" + st->ElementType