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WINML_VARIABLE_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPWSTR8/4+0+0変数の名前です。
DescriptionLPWSTR8/4+8+4変数の説明です。
FeatureTypeWINML_FEATURE_TYPE4+16+8変数の特徴の種類を格納する WINML_FEATURE_TYPE です。
RequiredBOOL4+20+12変数が必須の場合は true、それ以外の場合は false です。
Anonymous_Anonymous_e__Union16/12+24+16FeatureTypeに応じた具体的な変数記述子を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 12B

フィールドサイズx64x86説明
TensorWINML_TENSOR_VARIABLE_DESC16/12+0+0テンソル変数の説明を格納する WINML_TENSOR_VARIABLE_DESC です。
SequenceWINML_SEQUENCE_VARIABLE_DESC4+0+0シーケンス変数の説明を格納する WINML_SEQUENCE_VARIABLE_DESC です。
MapWINML_MAP_VARIABLE_DESC8+0+0マップ変数の説明を格納する WINML_MAP_VARIABLE_DESC です。
ImageWINML_IMAGE_VARIABLE_DESC16/12+0+0イメージ変数の説明を格納する WINML_IMAGE_VARIABLE_DESC です。

公式ドキュメント

これらの API は非推奨となっており、今後使用しないでください。代わりに Windows.AI.MachineLearning を使用してください。

変数の説明プロパティを格納します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// WINML_VARIABLE_DESC  (x64 40 / x86 28 バイト)
typedef struct WINML_VARIABLE_DESC {
    LPWSTR Name;
    LPWSTR Description;
    WINML_FEATURE_TYPE FeatureType;
    BOOL Required;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} WINML_VARIABLE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINML_VARIABLE_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public IntPtr Description;
    public int FeatureType;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Required;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINML_VARIABLE_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public Description As IntPtr
    Public FeatureType As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Required As Boolean
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WINML_VARIABLE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("Description", ctypes.c_void_p),
        ("FeatureType", ctypes.c_int),
        ("Required", wintypes.BOOL),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WINML_VARIABLE_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub Description: *mut core::ffi::c_void,
    pub FeatureType: i32,
    pub Required: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WINML_VARIABLE_DESC struct {
	Name uintptr
	Description uintptr
	FeatureType int32
	Required int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  WINML_VARIABLE_DESC = record
    Name: Pointer;
    Description: Pointer;
    FeatureType: Integer;
    Required: BOOL;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const WINML_VARIABLE_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    Description: ?*anyopaque,
    FeatureType: i32,
    Required: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  WINML_VARIABLE_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    Description: pointer
    FeatureType: int32
    Required: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct WINML_VARIABLE_DESC
{
    void* Name;
    void* Description;
    int FeatureType;
    int Required;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINML_VARIABLE_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Description : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FeatureType : WINML_FEATURE_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Required : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 12byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINML_VARIABLE_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Description : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; FeatureType : WINML_FEATURE_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Required : BOOL (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+24, 16byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WINML_VARIABLE_DESC
    #field intptr Name
    #field intptr Description
    #field int FeatureType
    #field bool Required
    #field byte Anonymous 16
#endstruct

stdim st, WINML_VARIABLE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->FeatureType = 100
mes "FeatureType=" + st->FeatureType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。