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WINML_VARIABLE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Name | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | 変数(モデル入出力特徴)の名前(ワイド文字列)。 |
| Description | LPWSTR | 8/4 | +8 | +4 | 変数の説明文(ワイド文字列)。NULL可。 |
| FeatureType | WINML_FEATURE_TYPE | 4 | +16 | +8 | 特徴の種別(テンソル・シーケンス・マップ・画像)を示す列挙値。 |
| Required | BOOL | 4 | +20 | +12 | このモデル入出力が必須かどうかを示すブール値。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 16/12 | +24 | +16 | FeatureTypeに応じた具体的な変数記述子を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 12B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Tensor | WINML_TENSOR_VARIABLE_DESC | 16/12 | +0 | +0 |
| Sequence | WINML_SEQUENCE_VARIABLE_DESC | 4 | +0 | +0 |
| Map | WINML_MAP_VARIABLE_DESC | 8 | +0 | +0 |
| Image | WINML_IMAGE_VARIABLE_DESC | 16/12 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WINML_VARIABLE_DESC (x64 40 / x86 28 バイト)
typedef struct WINML_VARIABLE_DESC {
LPWSTR Name;
LPWSTR Description;
WINML_FEATURE_TYPE FeatureType;
BOOL Required;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} WINML_VARIABLE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINML_VARIABLE_DESC
{
public IntPtr Name;
public IntPtr Description;
public int FeatureType;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Required;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINML_VARIABLE_DESC
Public Name As IntPtr
Public Description As IntPtr
Public FeatureType As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Required As Boolean
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WINML_VARIABLE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Name", ctypes.c_void_p),
("Description", ctypes.c_void_p),
("FeatureType", ctypes.c_int),
("Required", wintypes.BOOL),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct WINML_VARIABLE_DESC {
pub Name: *mut core::ffi::c_void,
pub Description: *mut core::ffi::c_void,
pub FeatureType: i32,
pub Required: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WINML_VARIABLE_DESC struct {
Name uintptr
Description uintptr
FeatureType int32
Required int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
WINML_VARIABLE_DESC = record
Name: Pointer;
Description: Pointer;
FeatureType: Integer;
Required: BOOL;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const WINML_VARIABLE_DESC = extern struct {
Name: ?*anyopaque,
Description: ?*anyopaque,
FeatureType: i32,
Required: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
WINML_VARIABLE_DESC {.bycopy.} = object
Name: pointer
Description: pointer
FeatureType: int32
Required: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct WINML_VARIABLE_DESC
{
void* Name;
void* Description;
int FeatureType;
int Required;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINML_VARIABLE_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Description : LPWSTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; FeatureType : WINML_FEATURE_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Required : BOOL (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 12byte) varptr(st)+16 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINML_VARIABLE_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Description : LPWSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; FeatureType : WINML_FEATURE_TYPE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Required : BOOL (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+24, 16byte) varptr(st)+24 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WINML_VARIABLE_DESC
#field intptr Name
#field intptr Description
#field int FeatureType
#field bool Required
#field byte Anonymous 16
#endstruct
stdim st, WINML_VARIABLE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->FeatureType = 100
mes "FeatureType=" + st->FeatureType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。