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D2D1_CREATION_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| threadingMode | D2D1_THREADING_MODE | 4 | +0 | +0 | デバイスコンテキストのスレッドモード(シングル/マルチ)。 |
| debugLevel | D2D1_DEBUG_LEVEL | 4 | +4 | +4 | デバッグレイヤーの詳細度。 |
| options | D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS | 4 | +8 | +8 | デバイスコンテキストの作成オプション。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_CREATION_PROPERTIES (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D2D1_CREATION_PROPERTIES {
D2D1_THREADING_MODE threadingMode;
D2D1_DEBUG_LEVEL debugLevel;
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS options;
} D2D1_CREATION_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_CREATION_PROPERTIES
{
public int threadingMode;
public int debugLevel;
public int options;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_CREATION_PROPERTIES
Public threadingMode As Integer
Public debugLevel As Integer
Public options As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_CREATION_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("threadingMode", ctypes.c_int),
("debugLevel", ctypes.c_int),
("options", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_CREATION_PROPERTIES {
pub threadingMode: i32,
pub debugLevel: i32,
pub options: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_CREATION_PROPERTIES struct {
threadingMode int32
debugLevel int32
options int32
}type
D2D1_CREATION_PROPERTIES = record
threadingMode: Integer;
debugLevel: Integer;
options: Integer;
end;const D2D1_CREATION_PROPERTIES = extern struct {
threadingMode: i32,
debugLevel: i32,
options: i32,
};type
D2D1_CREATION_PROPERTIES {.bycopy.} = object
threadingMode: int32
debugLevel: int32
options: int32struct D2D1_CREATION_PROPERTIES
{
int threadingMode;
int debugLevel;
int options;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_CREATION_PROPERTIES サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; threadingMode : D2D1_THREADING_MODE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; debugLevel : D2D1_DEBUG_LEVEL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; options : D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_CREATION_PROPERTIES
#field int threadingMode
#field int debugLevel
#field int options
#endstruct
stdim st, D2D1_CREATION_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->threadingMode = 100
mes "threadingMode=" + st->threadingMode