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D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
antialiasModeD2D1_ANTIALIAS_MODE4+0+0プリミティブのアンチエイリアスモード。
textAntialiasModeD2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE4+4+4テキストのアンチエイリアスモード。
tag1ULONGLONG8+8+8描画状態に付与するユーザー定義タグ1。
tag2ULONGLONG8+16+16描画状態に付与するユーザー定義タグ2。
transformD2D_MATRIX_3X2_F24+24+24現在のワールド変換行列。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D_MATRIX_3X2_F  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D2D_MATRIX_3X2_F {
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D2D_MATRIX_3X2_F;

// D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION  (x64 48 / x86 48 バイト)
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
    D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
    D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
    ULONGLONG tag1;
    ULONGLONG tag2;
    D2D_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_MATRIX_3X2_F
{
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
{
    public int antialiasMode;
    public int textAntialiasMode;
    public ulong tag1;
    public ulong tag2;
    public D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_MATRIX_3X2_F
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
    Public antialiasMode As Integer
    Public textAntialiasMode As Integer
    Public tag1 As ULong
    Public tag2 As ULong
    Public transform As D2D_MATRIX_3X2_F
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D_MATRIX_3X2_F(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]

class D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("antialiasMode", ctypes.c_int),
        ("textAntialiasMode", ctypes.c_int),
        ("tag1", ctypes.c_ulonglong),
        ("tag2", ctypes.c_ulonglong),
        ("transform", D2D_MATRIX_3X2_F),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D_MATRIX_3X2_F {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}

#[repr(C)]
pub struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
    pub antialiasMode: i32,
    pub textAntialiasMode: i32,
    pub tag1: u64,
    pub tag2: u64,
    pub transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D_MATRIX_3X2_F struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}

type D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION struct {
	antialiasMode int32
	textAntialiasMode int32
	tag1 uint64
	tag2 uint64
	transform D2D_MATRIX_3X2_F
}
type
  D2D_MATRIX_3X2_F = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;

  D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION = record
    antialiasMode: Integer;
    textAntialiasMode: Integer;
    tag1: UInt64;
    tag2: UInt64;
    transform: D2D_MATRIX_3X2_F;
  end;
const D2D_MATRIX_3X2_F = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};

const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION = extern struct {
    antialiasMode: i32,
    textAntialiasMode: i32,
    tag1: u64,
    tag2: u64,
    transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
};
type
  D2D_MATRIX_3X2_F {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Union

  D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {.bycopy.} = object
    antialiasMode: int32
    textAntialiasMode: int32
    tag1: uint64
    tag2: uint64
    transform: D2D_MATRIX_3X2_F
struct D2D_MATRIX_3X2_F
{
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
{
    int antialiasMode;
    int textAntialiasMode;
    ulong tag1;
    ulong tag2;
    D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; antialiasMode : D2D1_ANTIALIAS_MODE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; textAntialiasMode : D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; tag1 : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; tag2 : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; transform : D2D_MATRIX_3X2_F (+24, 24byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D_MATRIX_3X2_F
    #field byte Anonymous 24
#endstruct

#defstruct global D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
    #field int antialiasMode
    #field int textAntialiasMode
    #field int64 tag1
    #field int64 tag2
    #field D2D_MATRIX_3X2_F transform
#endstruct

stdim st, D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->antialiasMode = 100
mes "antialiasMode=" + st->antialiasMode