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D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| antialiasMode | D2D1_ANTIALIAS_MODE | 4 | +0 | +0 | プリミティブのアンチエイリアスモード。 |
| textAntialiasMode | D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE | 4 | +4 | +4 | テキストのアンチエイリアスモード。 |
| tag1 | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 描画状態に付与するユーザー定義タグ1。 |
| tag2 | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | 描画状態に付与するユーザー定義タグ2。 |
| transform | D2D_MATRIX_3X2_F | 24 | +24 | +24 | 現在のワールド変換行列。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D_MATRIX_3X2_F (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D2D_MATRIX_3X2_F {
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D2D_MATRIX_3X2_F;
// D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION (x64 48 / x86 48 バイト)
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
ULONGLONG tag1;
ULONGLONG tag2;
D2D_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_MATRIX_3X2_F
{
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
{
public int antialiasMode;
public int textAntialiasMode;
public ulong tag1;
public ulong tag2;
public D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_MATRIX_3X2_F
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
Public antialiasMode As Integer
Public textAntialiasMode As Integer
Public tag1 As ULong
Public tag2 As ULong
Public transform As D2D_MATRIX_3X2_F
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D_MATRIX_3X2_F(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]
class D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("antialiasMode", ctypes.c_int),
("textAntialiasMode", ctypes.c_int),
("tag1", ctypes.c_ulonglong),
("tag2", ctypes.c_ulonglong),
("transform", D2D_MATRIX_3X2_F),
]#[repr(C)]
pub struct D2D_MATRIX_3X2_F {
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
pub antialiasMode: i32,
pub textAntialiasMode: i32,
pub tag1: u64,
pub tag2: u64,
pub transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D_MATRIX_3X2_F struct {
Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION struct {
antialiasMode int32
textAntialiasMode int32
tag1 uint64
tag2 uint64
transform D2D_MATRIX_3X2_F
}type
D2D_MATRIX_3X2_F = record
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION = record
antialiasMode: Integer;
textAntialiasMode: Integer;
tag1: UInt64;
tag2: UInt64;
transform: D2D_MATRIX_3X2_F;
end;const D2D_MATRIX_3X2_F = extern struct {
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION = extern struct {
antialiasMode: i32,
textAntialiasMode: i32,
tag1: u64,
tag2: u64,
transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
};type
D2D_MATRIX_3X2_F {.bycopy.} = object
Anonymous: _Anonymous_e__Union
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {.bycopy.} = object
antialiasMode: int32
textAntialiasMode: int32
tag1: uint64
tag2: uint64
transform: D2D_MATRIX_3X2_Fstruct D2D_MATRIX_3X2_F
{
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}
struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
{
int antialiasMode;
int textAntialiasMode;
ulong tag1;
ulong tag2;
D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; antialiasMode : D2D1_ANTIALIAS_MODE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; textAntialiasMode : D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; tag1 : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; tag2 : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; transform : D2D_MATRIX_3X2_F (+24, 24byte) varptr(st)+24 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D_MATRIX_3X2_F
#field byte Anonymous 24
#endstruct
#defstruct global D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION
#field int antialiasMode
#field int textAntialiasMode
#field int64 tag1
#field int64 tag2
#field D2D_MATRIX_3X2_F transform
#endstruct
stdim st, D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION ; NSTRUCT 変数を確保
st->antialiasMode = 100
mes "antialiasMode=" + st->antialiasMode