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D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| startCap | D2D1_CAP_STYLE | 4 | +0 | +0 | ストロークされたジオメトリ内のすべての開いた図形の始点に適用されるキャップです。 |
| endCap | D2D1_CAP_STYLE | 4 | +4 | +4 | ストロークされたジオメトリ内のすべての開いた図形の終点に適用されるキャップです。 |
| dashCap | D2D1_CAP_STYLE | 4 | +8 | +8 | 各破線セグメントの両端の形状です。 |
| lineJoin | D2D1_LINE_JOIN | 4 | +12 | +12 | セグメントの接合方法を記述する値です。セグメントのフラグでそのセグメントが滑らかな接合を持つように指定されている場合、頂点においてこの値は無視されます。 |
| miterLimit | FLOAT | 4 | +16 | +16 | マイター処理された角における接合部の太さの上限です。この値は常に 1.0f 以上として扱われます。 |
| dashStyle | D2D1_DASH_STYLE | 4 | +20 | +20 | ストロークが破線パターンを持つかどうか、および持つ場合はその破線スタイルを指定する値です。 |
| dashOffset | FLOAT | 4 | +24 | +24 | 破線シーケンス内のオフセットを指定する値です。正の破線オフセット値は、ストローク幅を単位として、破線パターンをストロークされたジオメトリの始点方向へずらします。負の破線オフセット値は、ストローク幅を単位として、破線パターンをストロークされたジオメトリの終点方向へずらします。 |
公式ドキュメント
図形の輪郭を描くストロークを記述します。
解説(Remarks)
次の図は、同じカスタム破線スタイルに対して異なる dashOffset の値を指定した場合を示しています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES {
D2D1_CAP_STYLE startCap;
D2D1_CAP_STYLE endCap;
D2D1_CAP_STYLE dashCap;
D2D1_LINE_JOIN lineJoin;
FLOAT miterLimit;
D2D1_DASH_STYLE dashStyle;
FLOAT dashOffset;
} D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES
{
public int startCap;
public int endCap;
public int dashCap;
public int lineJoin;
public float miterLimit;
public int dashStyle;
public float dashOffset;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES
Public startCap As Integer
Public endCap As Integer
Public dashCap As Integer
Public lineJoin As Integer
Public miterLimit As Single
Public dashStyle As Integer
Public dashOffset As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("startCap", ctypes.c_int),
("endCap", ctypes.c_int),
("dashCap", ctypes.c_int),
("lineJoin", ctypes.c_int),
("miterLimit", ctypes.c_float),
("dashStyle", ctypes.c_int),
("dashOffset", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES {
pub startCap: i32,
pub endCap: i32,
pub dashCap: i32,
pub lineJoin: i32,
pub miterLimit: f32,
pub dashStyle: i32,
pub dashOffset: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES struct {
startCap int32
endCap int32
dashCap int32
lineJoin int32
miterLimit float32
dashStyle int32
dashOffset float32
}type
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES = record
startCap: Integer;
endCap: Integer;
dashCap: Integer;
lineJoin: Integer;
miterLimit: Single;
dashStyle: Integer;
dashOffset: Single;
end;const D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES = extern struct {
startCap: i32,
endCap: i32,
dashCap: i32,
lineJoin: i32,
miterLimit: f32,
dashStyle: i32,
dashOffset: f32,
};type
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES {.bycopy.} = object
startCap: int32
endCap: int32
dashCap: int32
lineJoin: int32
miterLimit: float32
dashStyle: int32
dashOffset: float32struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES
{
int startCap;
int endCap;
int dashCap;
int lineJoin;
float miterLimit;
int dashStyle;
float dashOffset;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; startCap : D2D1_CAP_STYLE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; endCap : D2D1_CAP_STYLE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dashCap : D2D1_CAP_STYLE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; lineJoin : D2D1_LINE_JOIN (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; miterLimit : FLOAT (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; dashStyle : D2D1_DASH_STYLE (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; dashOffset : FLOAT (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES
#field int startCap
#field int endCap
#field int dashCap
#field int lineJoin
#field float miterLimit
#field int dashStyle
#field float dashOffset
#endstruct
stdim st, D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->startCap = 100
mes "startCap=" + st->startCap