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D3D10_MESSAGE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Category | D3D10_MESSAGE_CATEGORY | 4 | +0 | +0 | デバッグメッセージの分類を示す列挙値。 |
| Severity | D3D10_MESSAGE_SEVERITY | 4 | +4 | +4 | メッセージの重大度(エラー/警告/情報など)を示す列挙値。 |
| ID | D3D10_MESSAGE_ID | 4 | +8 | +8 | メッセージを一意に識別するID列挙値。 |
| pDescription | BYTE* | 8/4 | +16 | +12 | メッセージ本文(ASCII文字列)を指すポインタ。 |
| DescriptionByteLength | UINT_PTR | 8/4 | +24 | +16 | メッセージ本文のバイト長(NULL終端含む)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_MESSAGE (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D10_MESSAGE_ID ID;
BYTE* pDescription;
UINT_PTR DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_MESSAGE
{
public int Category;
public int Severity;
public int ID;
public IntPtr pDescription;
public UIntPtr DescriptionByteLength;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_MESSAGE
Public Category As Integer
Public Severity As Integer
Public ID As Integer
Public pDescription As IntPtr
Public DescriptionByteLength As UIntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_MESSAGE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Category", ctypes.c_int),
("Severity", ctypes.c_int),
("ID", ctypes.c_int),
("pDescription", ctypes.c_void_p),
("DescriptionByteLength", ctypes.c_size_t),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_MESSAGE {
pub Category: i32,
pub Severity: i32,
pub ID: i32,
pub pDescription: *mut core::ffi::c_void,
pub DescriptionByteLength: usize,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_MESSAGE struct {
Category int32
Severity int32
ID int32
pDescription uintptr
DescriptionByteLength uintptr
}type
D3D10_MESSAGE = record
Category: Integer;
Severity: Integer;
ID: Integer;
pDescription: Pointer;
DescriptionByteLength: NativeUInt;
end;const D3D10_MESSAGE = extern struct {
Category: i32,
Severity: i32,
ID: i32,
pDescription: ?*anyopaque,
DescriptionByteLength: usize,
};type
D3D10_MESSAGE {.bycopy.} = object
Category: int32
Severity: int32
ID: int32
pDescription: pointer
DescriptionByteLength: uintstruct D3D10_MESSAGE
{
int Category;
int Severity;
int ID;
void* pDescription;
size_t DescriptionByteLength;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_MESSAGE サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Category : D3D10_MESSAGE_CATEGORY (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Severity : D3D10_MESSAGE_SEVERITY (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ID : D3D10_MESSAGE_ID (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pDescription : BYTE* (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; DescriptionByteLength : UINT_PTR (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_MESSAGE サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Category : D3D10_MESSAGE_CATEGORY (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Severity : D3D10_MESSAGE_SEVERITY (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ID : D3D10_MESSAGE_ID (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pDescription : BYTE* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; DescriptionByteLength : UINT_PTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_MESSAGE
#field int Category
#field int Severity
#field int ID
#field intptr pDescription
#field intptr DescriptionByteLength
#endstruct
stdim st, D3D10_MESSAGE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Category = 100
mes "Category=" + st->Category