Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_MESSAGE

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
CategoryD3D10_MESSAGE_CATEGORY4+0+0
SeverityD3D10_MESSAGE_SEVERITY4+4+4
IDD3D10_MESSAGE_ID4+8+8
pDescriptionBYTE*8/4+16+12
DescriptionByteLengthUINT_PTR8/4+24+16