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D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FileNameDWORD4+0+0ソースファイル名へのオフセット。
FileNameLenDWORD4+4+4ソースファイル名の文字長。
FileDataDWORD4+8+8ソースファイル内容データへのオフセット。
FileLenDWORD4+12+12ソースファイル内容のバイト長。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
    DWORD FileName;
    DWORD FileNameLen;
    DWORD FileData;
    DWORD FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
{
    public uint FileName;
    public uint FileNameLen;
    public uint FileData;
    public uint FileLen;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
    Public FileName As UInteger
    Public FileNameLen As UInteger
    Public FileData As UInteger
    Public FileLen As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FileName", wintypes.DWORD),
        ("FileNameLen", wintypes.DWORD),
        ("FileData", wintypes.DWORD),
        ("FileLen", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
    pub FileName: u32,
    pub FileNameLen: u32,
    pub FileData: u32,
    pub FileLen: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO struct {
	FileName uint32
	FileNameLen uint32
	FileData uint32
	FileLen uint32
}
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO = record
    FileName: DWORD;
    FileNameLen: DWORD;
    FileData: DWORD;
    FileLen: DWORD;
  end;
const D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO = extern struct {
    FileName: u32,
    FileNameLen: u32,
    FileData: u32,
    FileLen: u32,
};
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {.bycopy.} = object
    FileName: uint32
    FileNameLen: uint32
    FileData: uint32
    FileLen: uint32
struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
{
    uint FileName;
    uint FileNameLen;
    uint FileData;
    uint FileLen;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; FileName : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FileNameLen : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FileData : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; FileLen : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
    #field int FileName
    #field int FileNameLen
    #field int FileData
    #field int FileLen
#endstruct

stdim st, D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->FileName = 100
mes "FileName=" + st->FileName