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D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| FileName | DWORD | 4 | +0 | +0 | ソースファイル名へのオフセット。 |
| FileNameLen | DWORD | 4 | +4 | +4 | ソースファイル名の文字長。 |
| FileData | DWORD | 4 | +8 | +8 | ソースファイル内容データへのオフセット。 |
| FileLen | DWORD | 4 | +12 | +12 | ソースファイル内容のバイト長。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
DWORD FileName;
DWORD FileNameLen;
DWORD FileData;
DWORD FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
{
public uint FileName;
public uint FileNameLen;
public uint FileData;
public uint FileLen;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
Public FileName As UInteger
Public FileNameLen As UInteger
Public FileData As UInteger
Public FileLen As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("FileName", wintypes.DWORD),
("FileNameLen", wintypes.DWORD),
("FileData", wintypes.DWORD),
("FileLen", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
pub FileName: u32,
pub FileNameLen: u32,
pub FileData: u32,
pub FileLen: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO struct {
FileName uint32
FileNameLen uint32
FileData uint32
FileLen uint32
}type
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO = record
FileName: DWORD;
FileNameLen: DWORD;
FileData: DWORD;
FileLen: DWORD;
end;const D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO = extern struct {
FileName: u32,
FileNameLen: u32,
FileData: u32,
FileLen: u32,
};type
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {.bycopy.} = object
FileName: uint32
FileNameLen: uint32
FileData: uint32
FileLen: uint32struct D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
{
uint FileName;
uint FileNameLen;
uint FileData;
uint FileLen;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; FileName : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; FileNameLen : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; FileData : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; FileLen : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO
#field int FileName
#field int FileNameLen
#field int FileData
#field int FileLen
#endstruct
stdim st, D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->FileName = 100
mes "FileName=" + st->FileName