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D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Id | DWORD | 4 | +0 | +0 |
| Opcode | DWORD | 4 | +4 | +4 |
| uOutputs | DWORD | 4 | +8 | +8 |
| pOutputs | D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | 360 | +12 | +12 |
| TokenId | DWORD | 4 | +372 | +372 |
| NestingLevel | DWORD | 4 | +376 | +376 |
| Scopes | DWORD | 4 | +380 | +380 |
| ScopeInfo | DWORD | 4 | +384 | +384 |
| AccessedVars | DWORD | 4 | +388 | +388 |
| AccessedVarsInfo | DWORD | 4 | +392 | +392 |