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D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ScopeTypeD3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE4+0+0スコープの種類(グローバル/ブロック等)を示す列挙値。
NameDWORD4+4+4スコープ名へのオフセットまたはインデックス。
uNameLenDWORD4+8+8スコープ名の文字長。
uVariablesDWORD4+12+12スコープに含まれる変数の数。
VariableDataDWORD4+16+16スコープ変数データへのインデックス。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
    D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
    DWORD Name;
    DWORD uNameLen;
    DWORD uVariables;
    DWORD VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO
{
    public int ScopeType;
    public uint Name;
    public uint uNameLen;
    public uint uVariables;
    public uint VariableData;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO
    Public ScopeType As Integer
    Public Name As UInteger
    Public uNameLen As UInteger
    Public uVariables As UInteger
    Public VariableData As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ScopeType", ctypes.c_int),
        ("Name", wintypes.DWORD),
        ("uNameLen", wintypes.DWORD),
        ("uVariables", wintypes.DWORD),
        ("VariableData", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
    pub ScopeType: i32,
    pub Name: u32,
    pub uNameLen: u32,
    pub uVariables: u32,
    pub VariableData: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO struct {
	ScopeType int32
	Name uint32
	uNameLen uint32
	uVariables uint32
	VariableData uint32
}
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO = record
    ScopeType: Integer;
    Name: DWORD;
    uNameLen: DWORD;
    uVariables: DWORD;
    VariableData: DWORD;
  end;
const D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO = extern struct {
    ScopeType: i32,
    Name: u32,
    uNameLen: u32,
    uVariables: u32,
    VariableData: u32,
};
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {.bycopy.} = object
    ScopeType: int32
    Name: uint32
    uNameLen: uint32
    uVariables: uint32
    VariableData: uint32
struct D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO
{
    int ScopeType;
    uint Name;
    uint uNameLen;
    uint uVariables;
    uint VariableData;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ScopeType : D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Name : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; uNameLen : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; uVariables : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; VariableData : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO
    #field int ScopeType
    #field int Name
    #field int uNameLen
    #field int uVariables
    #field int VariableData
#endstruct

stdim st, D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ScopeType = 100
mes "ScopeType=" + st->ScopeType